【原神】暴击爆伤为什么重要?什么比例最合适?

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【原神】暴击爆伤为什么重要?什么比例最合适?

2024-07-15 19:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

原神已经上线三个多月,越来越多的玩家已经进入世界等级6(冒险等级45),迈入了刷金色圣遗物的大坑。相信大家都听老玩家们说了,对于输出角色(Carry位)来说,暴击爆伤是最重要的圣遗物后期属性。那么,为什么暴击爆伤是圣遗物中最重要、最需要刷的属性呢?

原神伤害计算公式

要回答上述这个问题,首先必须要了解的,就是原神的伤害计算公式。原神的伤害计算会涉及到一个“乘区”的概念,同一个乘区的属性之间做加法,不同乘区的属性之间做乘法。

期望伤害 = 基础攻击力 * 攻击力乘区 * 暴击乘区 * 增伤乘区 * 元素精通乘区 * 元素反应乘区 * 抗性乘区 * 等级压制乘区 * 防御力减伤乘区

使上述表达式的乘积最大,也就做到了伤害最大化。那么具体要怎么操作呢?思考这个问题:假设你现在有6点资源,要分配到3个乘区中使得乘积最大化,请问应该如何分配?如果按4,1,1分配,那么乘积就是4*1*1=4,如果按3,2,1分配,那么乘积就是3*2*1=6,如果平均分配,那么乘积就是2*2*2=8,所以,哪怕不进行严格的数学证明,我们也可以直观地得到结论:每个乘区数值相等(或相近)的时候,伤害是最大化的。

那么接下来我们来看,要怎么“安排”这些乘区。首先,不要被那么多的乘区吓着,大部分乘区,你通常情况下是“摸不到”的,或者是特定角色的技能/命座 以及 圣遗物套装中 才会接触到,是无法靠“刷圣遗物副词条”来提升的。

圣遗物能堆属性的乘区(也就是自己能掌控的乘区)为前四个乘区(攻击力乘区、暴击乘区、增伤乘区、元素精通乘区)。其中,能触及增伤乘区的只有空之杯的主属性(岩元素伤害增加、物理伤害增加、火元素伤害增加,诸如此类),这也就让增伤乘区变得“稀有”,也就是为啥大家都会推荐主C的空之杯主属性选择对应的元素伤害(或物理伤害)增伤。而精通乘区,由于只有元素反应才能触发精通,根据 @讲故事的勺子啊啊啊 的研究,精通的伤害覆盖面在40%~60%左右(即打元素反应的输出角色,一般大约有40%~60%的伤害能享受到精通的加成收益),这就导致了虽然精通是独立乘区,但其资源利用效率一般般,所以对于主要输出角色,精通一般靠“歪“副词条,或者靠队内工具人辅助提供加成就可以了(除非你的角色元素反应覆盖率特别高,且武器副词条是攻击力,那可以考虑用精通沙漏)。

剩下的就是攻击力乘区和暴击乘区了。攻击力乘区的计算方法如下:

打开角色属性面板,攻击力一栏有白字和绿字两项组成,白字是前面公式中提到的基础攻击力,绿字即额外攻击力。攻击力乘区数值 = 1 + 绿字/白字。对于大部分输出角色,由于死之羽和时之沙主词条一般都是选攻击力的,再加上部分副词条,绿字大概率是大于白字的,甚至会高达1.5~2倍以上(武器副词条为加攻击力的情况下),也就是说,攻击力乘区的数值大概率是在2~3之间的。

再来看暴击乘区,暴击乘区数值 = 1 + 暴击率*暴击伤害,比如说一个50%暴击率,150%暴击伤害的角色,其暴击乘区数值即为 1 + 0.5*1.5 = 1.75,而50%暴击150%已经是一个不低的暴击属性了,由此可见暴击乘区的数值大部分情况下是明显低于攻击力乘区的,这也正是为什么,”刷圣遗物“的核心重点就是:刷暴击爆伤

这里要提一点,有些人会担心,过于专注在暴击爆伤上,会不会反而导致暴击爆伤(相对于攻击力)溢出稀释了。对于这个问题,请参考我的另一个比较硬核计算的攻略贴:【原神硬核攻略】攻击力与暴击爆伤什么比例好?暴击爆伤会溢出吗?

在此给出结论:几乎不用担心,暴击爆伤很难溢出,哪怕暴击爆伤乘区的数值已经超过了攻击力乘区,在一定范围内也不会“溢出”(具体推导请看原帖)

暴击爆伤什么比例合适?

我们跳过数学推导,直接给结论。

暴击:爆伤 = 1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。

注意,上述情况说的只是 期望伤害(你也可以理解为 输出了很久很久之后的 平均伤害),实际情况下,会有所不同。回想一下你打深渊的情况,是需要你”平均能通过“才能通过呢,还是”最好的一次能通过“就算通过呢?(这里”通过“是广义的,适用于那些刷满星、冲记录的情况)答案显然是后者。这也就是说,光看期望伤害是不够的,上限高也是很重要的。而能抬高上限的,就是暴击伤害了。(暴击率影响稳定性,暴击伤害影响波动和上下限)

在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度,给出本攻略最核心的三条建议:

如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3

如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3 ~ 1:5 来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好~)

介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间

最后,刷圣遗物是个长期工程,大家慢慢来就好,随缘,这样也比较有助于维持对一个游戏的兴趣,游戏也能给你带来更多乐趣。如果爆肝一夜就指望毕业,毕业后反而只会更加空虚,反倒失去了乐趣,就本末倒置了。

我非常喜欢原神这款游戏,从音乐,到剧情,到解谜,到角色故事,都很喜欢。至于强度,对于一款单机游戏来说,反倒是次要的了。祝大家享受游戏,每天更开心~



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