【Rimworld/环世界】战斗拓展(CE)的远程武器测评,原版篇

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【Rimworld/环世界】战斗拓展(CE)的远程武器测评,原版篇

2024-06-01 19:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

CE(Combat extend)mod是Rimworld中人气相当高的mod了,它让游戏中的战斗系统更加写实,而且玩起来也相当爽快,基本不会出现部落短弓爆头动力甲小人的情况。

但是CE中的远程武器增加了很多参数,而参数的解释又十分模糊,导致很多新人看见CE中的远程武器时一头雾水。在这里我用我自己的经验来讲解一下CE环境下,各种远程武器的手感和实用性。

关于一些我自己的理解

散布率:远程武器固有的射击误差。一般无法通过提高武器质量以外的其他手段来减少。

后坐力:似乎会一定程度上降低精度。连射时每次射击都会因为后坐力产生偏移,射击次数越多偏移越严重。

武器摆动:会让射击方向变歪,数值越高越歪。在瞄准射击时,武器摆动的影响会根据射击者的能力减少甚至消除。

视野效率:数值越高武器越准,低于100%的话,即使是射击20的小人用起来也会十分难受。

EMP:CE中的EMP武器能对机械族造成电击伤害,对生物也能造成1/4的电击伤害。更妙的是,CE中的EMP是不会让机械族适应的。也就是说只要EMP管够,就能把机械族定到死。

下文中的10格命中:10格是一个很重要的距离,一个房间的空间通常为11格左右。而在室外,由于各种地形的影响以及伏击的考虑,你很难与敌人在很远的距离交战。所以10格的命中率也是衡量一个远程武器实用性的重要标准。

正片开始

测试小人射击能力为10。为减少各种干扰,测试地形为沙漠。射击目标为普通小人。

短弓

后坐力0,视野效率60%,散布率1.0,武器摆动2,射程28,冷却时间1秒,预热时间1秒

使用箭(石箭0.2mm锐穿,伤害6)

短弓、反曲弓、巨弓的后坐力,视野效率,散布率,武器摆动完全相同

10格命中率22%左右,极限射程命中率极低

裸跳的第一把武器(当然也可能是标枪),威力惨不忍睹,甚至射到人可能都不会流血。一般来说用法类似标枪,都是站在猎物旁边时射击,这样能有效提高精度。

评分:1/5

反曲弓

后坐力0,视野效率60%,散布率1.0,武器摆动2,射程32,冷却时间1秒,预热时间1.2秒,使用箭(石箭伤害7,锐穿0.5mm,钝穿1.74MPa),威力高于短弓

部落老哥的第一把武器,比短弓好一点,但是把研究点浪费在这上面绝对是不可取的。另外我也是第一次发现反曲弓的威力比短弓高。

评分:1.5/5

巨弓

后坐力0,视野效率60%,散布率1.0,武器摆动2,射程33,冷却时间1秒,预热时间1.3秒,使用重型阔头箭(石箭伤害8,锐穿1mm,钝穿2.14MPa),弹药价格较高,但是威力高于反曲弓

加强版反曲弓,但是真没必要研究它,火器不香吗?但是如果手边刚好有它的话那就用吧,冷兵器的穿透力比较珍贵,决定了它能不能用来打穿着衣服的人类。

评分:1/5

左轮手枪

后坐力0,视野效率70%,散布率0.18,武器摆动1.27,射程12,冷却时间0.49秒,预热时间0.6秒,弹匣6,装填时间5秒,使用.44马格南手枪弹(FMJ伤害15,锐穿6mm,钝穿23.28MPa)

10格命中率50%左右,极限射程命中率45%左右。

虽说射程只有12,但是威力全面高于冷兵器,预热时间只有0.6秒,作为防身武器是比较合适的,有了它就别再用弓了。

评分:2.5/5

栓动步枪

后坐力0,视野效率100%,散布率0.02,武器摆动1.68,射程55,冷却时间1.17,预热时间1.1,弹匣10,装填时间4秒,使用.303British步枪弹(FMJ伤害19,锐穿7mm,钝穿62.54MPa)

在10格命中率25%左右,极限射程命中率极低

外号大栓,前期威力非常大的枪,钝穿62.54MPa,即使命中锐穿非常高的海军装甲也可能打出淤伤。但是很奇怪,我以为步枪的命中会比手枪高一些,可事实就是如此。而且我试着用精准射击模式在55格射击,发现命中率还是非常低。看来栓动步枪在对密度低的敌人时不值得信赖,除非使用者自身的射击技能很高。当然,取代弓箭是绰绰有余的。CE的部落老哥多了一个职业是枪手,这些枪手之中就有带大栓的,你不会想去拿大栓跟部落对射的。

我发现了武器摆动的意义后,感觉应该是它的武器摆动对精度的影响太大了,所以如果要使用,最好使用瞄准射击模式。

如果要在它、左轮手枪以及下面这位神之间选择,我宁可选择下面这位。

评分:2/5

泵动霰弹枪

后坐力0,视野效率100%,散布率0.14,武器摆动1.2,射程16,冷却时间1,预热时间0.6,弹匣5,装填时间1秒(发),使用12号径霰弹(鹿弹伤害8,锐穿4mm,钝穿4.52MPa,弹丸数量9,散布率1780%;独头弹伤害28,锐穿6mm,钝穿85.2MPa)

鹿弹的命中率比较难测试,我决定每次开枪有子弹命中就算这次射中。

鹿弹在10格命中率接近100%,极限射程命中率90%左右

独头弹在10格命中率45%左右,极限射程命中率26%左右

外号泵喷,是前期最好的枪没有之一。CE环境下,霰弹枪的强度普遍不低,对轻甲敌人效果超群,装上EMP独头弹也可以对机械蜈蚣造成有效的干扰。鹿弹极高的命中率,即使是射击0的小人也能很好地使用。鹿弹较低的威力会让敌人疼的倒地而不至于死掉,可以让玩家在战斗结束后抓到很多俘虏,对部落、猎杀人类事件的效果也非常出色。不过要注意的是它的穿透力在火器中偏低,无法穿透巨型蜘蛛的护甲,对机械族的伤害也比较弱,要注意。

评分:4.5/5

自动手枪

后坐力0,视野效率70%,散布率0.17,武器摆动1.07,射程12,冷却时间0.38秒,预热时间0.6秒,弹匣7,装填时间4秒,使用.45ACP手枪弹(FMJ伤害12,锐穿3mm,钝穿10.86MPa)

反冲三傻之一。自动手枪精度与左轮手枪基本相同,射程也是12,冷却时间比左轮手枪少0.1秒,但是威力全面低于左轮手枪。一般来说,能造左轮手枪就没有必要去造自动手枪。

评分:2/5

冲锋手枪

后坐力1.75,视野效率70%,散布率0.16,武器摆动1.93,射程12,冷却时间0.36秒,预热时间0.6秒,弹匣30,装填时间4秒,使用.45ACP手枪弹(FMJ伤害12,锐穿3mm,钝穿10.86MPa)

连射性能:连射次数3/6,射速1200rpm

10格命中20%左右,极限射程命中率14%左右。

一把打不中人的枪。当然它的DPS的确是要比左轮和自动手枪高。它是可以替代左轮手枪和自动手枪的,毕竟手枪子弹便宜,而且火力较强。对付轻甲敌人还是能用用的。

评分:2.5/5

重型冲锋枪

后坐力2.08,视野效率100%,散布率0.14,武器摆动0.94,射程25,冷却时间0.37,预热时间0.6,弹匣25,装填时间4秒,使用.45ACP手枪弹(FMJ伤害12,锐穿3mm,钝穿10.86MPa)

连射性能:连射次数3/6,射速600rpm

10格命中26%左右,极限射程命中率4%左右。顺便如果使用单发模式,10格命中高达60%以上。我也是因此得出武器摆动和后坐力会影响命中率的结论。

反冲三傻的老大,性能比较优秀。我个人认为它可以作为近战小人的副武器使用。

顺便一提,很多人因为手枪子弹穿透力差就不爱使用冲锋枪,我不这么认为,因为手枪的预热时间使得它们非常适合近距离作战,配上一把近战武器可以用来保护机枪手不被敌人的近战干扰。

评分:3/5

轻机枪

后坐力1.98/1.19,视野效率100%,散布率0.05,武器摆动2.14/1.38,射程62/69,冷却时间0.56,预热时间1.3,弹匣47,装填时间5秒,使用7.62x54mmR步枪弹(FMJ伤害20,锐穿7mm,钝穿67.34MPa)

连射性能:连射次数5/10,射速514.29rpm

这里使用短点射模式进行测试。

10格命中率35%左右,不带三脚架时28%左右。极限射程命中率极低。

纯原版中最强大的武器之一。大威力的7.62mm穿甲燃烧弹能对所有的人类以及小型机械族造成可观的伤害,高爆弹可以轻松地破坏敌人的工事。而对付机械蜈蚣的话就必须使用脱壳穿甲弹了。三角架能有效提高精度,所以应尽量使用三脚架模式射击。除非你来不及放三脚架。另外,虽然轻机枪的输出很高,但是不要给所有人装备,因为它的预热时间比较长,1.3秒在CE中算比较慢的了,与敌人对枪容易被先手,需要有一些轻武器配合。

评分:5/5

链式霰弹枪

后坐力0,视野效率100%,散布率0.15,武器摆动1.26,射程16,冷却时间0.39,预热时间0.6,弹匣8,装填时间4秒,使用12号径霰弹(鹿弹伤害8,锐穿4mm,钝穿4.52MPa,弹丸数量9,散布率1780%;独头弹伤害28,锐穿6mm,钝穿85.2MPa)

鹿弹在10格命中率94%左右,极限射程命中率80%左右

独头弹在10格命中率40%左右,极限射程命中率24%左右

外号链式、链喷,是纯原版中最强大的武器之一,命中率比起泵喷确实降低了一些,但是无伤大雅,射速可以一定程度上弥补精度。但是泵喷的单发装填在某些情况下会比链喷更好,这点要注意。

评分:5/5

突击步枪

后坐力1.53,视野效率100%,散布率0.07,武器摆动1.33,射程55,冷却时间0.36,预热时间1.1,弹匣30,装填时间4秒,使用5.56x45mmNATO步枪弹(FMJ伤害14,锐穿6mm,钝穿34.18MPa)

连射性能:连射次数3/6,射速900rpm

10格命中50%左右,极限射程命中率极低。

比较尴尬的武器,5.56子弹的威力说不上太高,即使是脱壳穿甲弹打机械蜈蚣也是刮痧。小机枪塔用的就是5.56mm子弹,火力还比你强。预热时间1.1也有点长了。当然,从命中率和火力来看,完爆栓动步枪。

评分:3/5

狙击步枪

后坐力0,视野效率260%,散布率0.05,武器摆动1.35/0.68,射程75/90,冷却时间1.36,预热时间1.8/1.368,弹匣5,装填时间4秒,使用7.62x51mmNATO步枪弹(FMJ伤害20,锐穿7mm,钝穿66.72MPa)

10格命中率接近100%,不装三脚架时40%左右,极限射程命中率极低。但是在三角架,瞄准模式下能有56%命中率。

命中率远超大栓。90格精准射击能有56%的命中率,有点厉害,可以用来配合高爆弹拆机械族的炮塔,但是90格的话,预热和瞄准时间会非常非常的长,瞄准过程中如果有人从你与目标之间经过,瞄准会直接被打断。所以如果没有望远镜辅助,不要指望它能用来打90格的敌人。用来当作一个超级大栓打打中远距离的敌人吧。另外要注意的是,狙击步枪使用7.62mm子弹,如果是脱壳穿甲弹则有可能打穿动力甲,请小心敌人的狙击手。

评分:3.5/5

速射机枪

后坐力0.75,视野效率100%,散布率0.06,武器摆动5.41,射程56,冷却时间0.35,预热时间2.3,弹匣500,装填时间9秒,使用7.62x51mmNATO步枪弹(FMJ伤害20,锐穿7mm,钝穿66.72MPa)

连射性能:连射次数50/100,射速3600rpm

10格命中率5%左右(单发模式),极限射程命中率极低。但是精准射击模式下,中近距离的命中率突然大幅上升……

后勤骂娘枪。速射的火力实在是太强了,但是预热时间和精度也十分的坑。而且它非常重,30kg。CE的负重比较吃紧,除非家里有矿并且加了一些能够提高负重的mod,前期不要用这东西。有趣的是海盗似乎是不会带这个的,大概是因为太重了。但是我见过帝国禁卫带着它,一个人击退了5个海盗。总之,可以造,但是一两个足矣。

速射一梭子有可能秒杀机械蜈蚣,此外它预热长而冷却很短,如果是乱开枪射击专家的话……

评分:5/5

电荷步枪

后坐力1.51,视野效率110%,散布率0.08,武器摆动1.2,射程55,冷却时间0.36,预热时间1,弹匣30,装填时间4秒,使用6x24mm电荷弹(普通电荷弹伤害13+4炸伤,锐穿15mm,钝穿25.6MPa)

连射性能:连射次数3/6,射速720rpm

10格命中率48%左右,极限射程命中率极低。

可以看作突击步枪plus,威力和穿透力相较突击步枪都更强大,精度也不相上下,在中近距离发挥出色。它可以使用离子电荷弹,能造成EMP伤害。但是电荷弹比较昂贵,前期是负担不起的,而且电荷步枪也比较贵重。前期不要搞,就算搞到了也要把它当做最终的底牌来使用。

评分:5/5

榴弹发射器

后坐力0,视野效率100%,散布率0.16,武器摆动1,射程44,冷却时间0.93,预热时间1.1,弹匣1,装填时间2秒,使用40x46mm榴弹(榴弹伤害20,爆炸范围1,钝穿5MPa,破片:小型炮弹碎片x19:锐穿2mm,钝穿6.4MPa;EMP榴弹伤害20,爆炸范围1)

10格直接命中率70%左右,目标爆炸范围内命中率100%,极限射程命中率极低。

无论是火力,精度,伤害,穿透力都不是太强的武器。而且,对10格以内的目标使用,破片有概率炸到自己!

评分:1/5

燃烧弹发射器

后坐力0,视野效率100%,散布率0.15,武器摆动1.8,射程40,冷却时间0.43,预热时间1.1,弹匣5,装填时间4秒,使用30x64mm榴弹(燃烧弹伤害0,爆炸范围6.5;温压弹伤害48,范围2,钝穿12MPa)

10格直接命中率20%左右,目标爆炸范围内命中率20%以上,极限射程命中率极低。

虽然命中率比前面那位低太多了,但是实用性还是有的,因为这可怕的爆炸范围,可以让大范围内的敌人着火而失去反抗能力。但是不要在室内使用,你不会喜欢燃烧产生的黑烟的。温压弹老实说用处不大,也就轰建筑有点用感觉……

评分:3/5

三重火箭发射器

视野效率100%,散布率0.2,武器摆动2.2,射程40,冷却时间1.5,预热时间1.9,弹匣一次性

伤害:180,爆炸范围3,钝穿45,破片:大型炮弹碎片x150:锐穿4.5,钝穿175

这种发射器射到靶子小人能把靶子小人炸的尸骨无存,所以就不继续测试命中率了。命中率其实不太高,最好使用精准射击模式。

在原版中它与末日火箭发射器同属于战略物资,一个就能决定一场战斗的胜利。在CE里,它们虽然被各种强力武器的光环遮盖,但是强度依然很高。它的大型炮弹碎片可以把大部分生物击倒。以前我并不喜欢做这东西,因为觉得不能叠放,太重了,还是一次性武器。但是当我测试时发现,真香,美中不足的就是精度低了点。

评分:4/5

末日火箭发射器

视野效率224%,散布率0.2,武器摆动3.24,射程48,冷却时间1.5,预热时间2.1,弹匣一次性

伤害:250,爆炸范围7.8,钝穿62.5,破片:大型炮弹碎片x400:锐穿4.5,钝穿175

成本比三重火箭发射器略高,只有一发,但是更精准,威力更大。比三重火箭发射器更好用。它爆炸的效果就像一颗巨大的烟花,碰到烟花的冲击波和碎片的人非死即伤,强烈推荐!

它属于重要的战略物资,能够以极小的风险击退袭击,如果是飞天决战,至少应该准备5个以上并且专门让手工小人来补充

评分:5/5

迫击炮

后坐力0,视野效率50%,弹匣容量1,冷却时间2秒,装填时间5秒,预热时间5.5秒。使用81mm迫击炮弹

CE的迫击炮实用性要比原版高多了。虽然直接命中率不高,但是通过望远镜来辅助炮击。

使用方法是,让一个装有望远镜的小人瞄准目标,当目标出现一个红叉时,对红叉的攻击将忽视视野效率,精度得到极大的提高。

另外,高爆弹的破片范围、燃烧弹的爆炸范围还是很大的,即使炸偏了,也会伤害到目标附近的敌人。反粒子弹有着50格的爆炸范围以及800的伤害,简直就是核武器。

评分:你不能不用

投掷武器:

标枪

视野效率45%,散布率1.5,武器摆动2.5,射程9,冷却时间1,预热时间0.8

伤害14,锐穿4mm,钝穿5.44MPa

能不能投中完全随缘的标枪,前期狩猎的重要武器,但是它非常重,一个小人带不了几个。

评分:1/5

棒状炸弹

视野效率65%,射程7,冷却时间1,预热时间1.8

伤害234,爆炸范围2.5,钝穿58.5MPa

部落快乐棒,部落的破墙小人经常拿这东西。中心爆炸伤害234,对建筑4倍伤害,一颗就能把一层墙炸烂。此外它钝穿58.5,对机械蜈蚣也能造成不少的伤害,不过一般没人这么做(蜈蚣钝防40多),另外它非常非常大,体积是4.7,一个小人根本带不了几颗。

 评分:2.5/5

破片手榴弹

视野效率65%,射程10,冷却时间1,预热时间0.8

伤害56,爆炸范围1.5,钝穿14MPa,破片:小型炮弹碎片x40:锐穿2mm,钝穿6.4MPa

10格对生物、建筑的精度应该有40%,但是对平地的命中极低(有概率扔的过远)

我曾经有一次在部落入侵任务时做了一些,然后在部落入侵时,找一个小人去投雷,然而这破玩意实在太坑了。射程太短,投掷时有概率扔的太近,爆炸时有概率炸到自己,除非是抱着必死的决心,否则千万别用这个!

评分:1/5

EMP手榴弹

同破片手榴弹

伤害56,爆炸范围3

比前面那位好一点,56的电击伤害可以用来伤害和控制蜈蚣。电击伤害无视护甲,可以伤害敌人中的动力甲小人(真的会有人这么用吗)。爆炸范围也不算很大,不用担心炸到自己。当然,射击能力太差的人使用它还是有概率扔到自己脚下的。

评分:3/5

莫洛托夫燃烧瓶

同破片手榴弹

无爆炸范围

没错,它没有爆炸范围,只能产生1格火焰,很坑。另外它在爆炸时会产生1格的化学液体,只要那一格的化学液体没有被清除掉就不会被扑灭。它一般用来生火而不是战斗。

评分:2/5

烟雾弹、泡沫弹就不再说明了,因为这些本质上是功能性道具,需要用的人自然会去做。

(待续)



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