Forts:不能帮你变成大佬,但是可以让你与大佬抗衡

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Forts:不能帮你变成大佬,但是可以让你与大佬抗衡

2024-05-31 12:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

**前排提示:此专栏的发布时间为2021年五月,仅代表过去的游戏理解,切勿时空警察!

观前须知

最近很多新人入坑forts,所以为了给各位新入坑的萌新指个路,特此做这个专栏

需要明白forts并不是一个只要随便玩的小游戏,这不到2GB的游戏里面包含的学问很多,国内外都有一定数量的高手,在b站也能找到很多大佬的视频,看了你可能会觉得这跟我玩的完全不是一个游戏。

正如标题所言,看了这个专栏并不能让你快速变成大佬,但是可以让你在变成大佬的过程中少走很多弯路,而且意识上的优势能降维打击别的萌新,在遇到大佬的时候也有一战之力。

另外再给一句忠告,回放是个好东西。

截图来自星际2

以下所有内容基于原版地图中的原版4v4,萌新最容易接触的模式,1v1不推荐因为水太深,模组也不推荐,最好原版玩熟了再去玩模组。

 

运营篇

    1.开局先造风扇,然后造一级科技,电永远不嫌少,后期根据自己的武器也要补充更多的风扇(作者历史动态里有全武器平均每秒耗能的表格)

    2.多选守财奴,守财奴能让你在回收时能回收100%的金属(别的指挥官视受损情况只能回收最多50%),开局拆掉多余的钢板,这些钱可以让你开局快速发育和发展科技,香草布局开局的七块钢板可以回收一千四百来块(当然不是叫你全拆掉,会被电锯教育的)

    3.风扇的风力是会被空心板和能量盾以外的板子挡住的,保证风扇风力很重要(这个是大部分萌新都会犯的错误)

传送门激活了也会阻隔风扇,即使调成直接穿过模式

    4.科技武器路线可以在右下角打开,别造太多科技,一本只用造一种,一本快好了留下八百块和五千电等一本好了立马造二本,二本一局也只需要造一种,免得浪费资源,造完二本可以把一本拆掉回收资源。因为原版图原版4v4的主力就是二本武器(至于为什么后面会说)

点这个位置的问号,我买了PRO HUD这个dlc所以界面是这样的(这个DLC不建议买,除了HUD和牌子没东西了)

    5.地基很贵,开局别往后拉,因为没必要(选择DLC指挥官终结者可以无视这条)

一个地基五十块四百电

    6.把经济转换到武器上,别屯多余的电池和矿仓,资源溢出说明运营有问题。

猜猜图上有几个反面教材?

进攻篇

    7. 开局的小机枪别乱打,不仅会被任何角度的钢板完美防御,而且会吸引仇恨,还会让对面觉得你脑子有问题

全部木大

    8. 不建议用一本武器进攻(如果会速核可以无视这条),因为大部分一本武器不仅伤害不够还会被防空拦截,一会吸引仇恨,二会让对面造一堆防空,影响队友榴弹炮或核弹输出

    9. 不建议运营阶段起升级中心,升级资源设备性价比较低(矿井升级的回本时间和建造的回本时间一样,而且升级中心要600块),而且会影响出武器的节奏,如果开局直奔大机枪或喷子骚扰可以无视这条(建议别用火箭骚扰,原因同8)

防守篇

    10. 武器别裸奔,也别只造一层门,穿甲狙击手可以穿过一层门攻击你的武器,加农炮可以击穿约1.8层门,等离子激光可以击穿两层门并烫到你的武器一部分血量

    11.门的两侧如果没有两块支板的隐藏是会被对面直接看见的(即使门看起来造在要塞内部),门裸露不仅会让对面知道你武器的位置,还会被人蹲开门。钢板能量盾和空心板也一样,被隐藏的门和板子在对面视角就是一块实心板。

隐藏门的示例1隐藏门的示例2

    12.重武器自爆后果很严重,建议别靠近核心造,非常危险

玩家A:我偏不信邪Boom!核心只剩丝血

    13.能量盾和传送门运作需要电力,前面全拉满盾或传送门当一只鸵鸟,除了让你比你的队友晚死之外毫无卵用(甚至你有可能比你的队友先死)

    14.拉交叉很简单,但是可以成倍地提高要塞的稳定性,不至于一修脚就倒(进阶的加固可以直接搜forts加固能搜到教程)

一目了然

    15.实心木板血量150,钢板/门为400,加农伤害700,等离子为约900,根据这个可以检验自己的防御是否可靠

    16.钢板的造价是等长度实心木板的18倍,但是血量只是后者的2.67倍,木板在大多数情况下性价比远高于钢板,并且用木板防御不会使你在挨打时陷入经济崩溃的死循环,(木板只有在面对火焰束和电锯时无力,而这两者都可以被沙包完美防御)(虽然榴弹对木板有增伤,但是并不推荐用过多的钢板来防御榴弹,一层钢板也不能避免榴弹伤害到后面的木板)

    17.沙包是性价比极高的防御,只要300电不要矿却能提供250的血量,同时能阻隔溅射伤害的传递

沙包的碰撞体积是一小格多一点,像这种2*2的方格里放沙包是会露小缝的就像这样

    18.往后拉绳子有时可以救命,但是在加固足够的情况下,配重也许是更合适的选择

常识篇

    19.板子的血量和长度无关,但是造价和修理价格和长度正相关,短板子防御与其垂直方向的直接伤害能力很强,而长板子可以有效降低溅射伤害带来的修理费用

    20.板子越长其平行方向的承重能力越强

    21.一根板子上面只能支持一个装置

    22.支持装置的板子炸了这个装置就会被直接摧毁,核心同理(由于沙包也算装置所以沙包的弱点是下面的板子

    23.按住Ctrl可以切换智能建造,这样不会在武器前面自动造门和把前面的实心板变成空心板

游戏特色篇

    24.Forts是运气游戏

    25.Forts多人游戏是P2P连接,和《文明6》类似,所以物理距离是一个影响延迟的巨大因素,和高延迟的人(一般是老外)玩一般不会有比较好的游戏体验,但是别怪服务器。

    26.游戏崩了是游戏的问题,大家都容易崩,根据开发者所说因为某些原因他们还在用着过时的第三方库,而且forts是32位程序,只能用到4g内存,如果开mod多或者大量结构摇晃得厉害而卡大概率是内存炸了

开发者的解释

以上就是我在自己游戏经验上总结出的一些要点 ,最后再送给大家陆游先生的一句诗:

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

附上几个forts原版大佬多的群,欢迎进来击剑

817248652(forts最大中文群,现接近1000人)

1051978555(WIG战队外群,进去可以和大佬比划,但是现在较为冷清)



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