3ds max快捷键如何重置

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3ds max快捷键如何重置

2023-04-11 20:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

1、此处以2016版本为例说明重置快捷键的方法,首先打开3dmax软件,点击菜单栏上的自定义选项,选择自定义用户界面:

2、然后在自定义用户界面里选择键盘选项卡,进入键盘的设置:

3、在键盘设置中,点击右下角的重置按钮,完成重置操作:

4、最后点击以后,软件会弹出警告窗口,直接选择是就可以重置快捷键了。以上就是3ds max快捷键重置的操作:

3dmax编辑菜单快捷键是什么,3ds max编辑菜单快捷键怎么使用呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议收藏起来。

3dmax编辑菜单快捷键:

3dmax中在MAX里除了基础操作之外,其他的编辑命令是没有快捷键的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑 *** 里,直接选择编辑命令。你可以在用户自定义中自己设定。

3DMAX最仔细最常用的快捷键大全:

主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:

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1、视频编辑

加入过滤器(Filter)项目『Ctrl』+『F』

加入输入(Input)项目『Ctrl』+『I』

加入图层(Layer)项目『Ctrl』+『L』

加入输出(Output)项目『Ctrl』+『O』

加入(Add)新的项目『Ctrl』+『A』

加入场景(Scene)事件『Ctrl』+『s』

编辑(Edit)当前事件『Ctrl』+『E』

执行(Run)序列『Ctrl』+『R』

新(New)的序列『Ctrl』+『N』

撤消场景*作『Ctrl』+『Z』

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2、轨迹视图

加入(Add)关键帧『A』

前一时间单位『

下一时间单位『』

编辑(Edit)关键帧模式『E』

编辑区域模式『F3』

编辑时间模式『F2』

展开对象(Object)切换『O』

展开轨迹(Track)切换『T』

函数(Function)曲线模式『F5』或『F』

锁定所选物体『空格』

向上移动高亮显示『↓』

向下移动高亮显示『↑』

向左轻移关键帧『←』

向右轻移关键帧『→』

位置区域模式『F4』

回到上一场景*作『Ctrl』+『A』

撤消场景*作『Ctrl』+『Z』

用前一次的配置进行渲染『F9』

渲染配置『F10』

向下收拢『Ctrl』+『↓』

向上收拢『Ctrl』+『↑』

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3、材质编辑器

用前一次的配置进行渲染『F9』

渲染配置『F10』

撤消场景*作『Ctrl』+『Z』

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4、示意(Schematic)视图

下一时间单位『』

前一时间单位『』

回到上一场景制作『Ctrl』+『A』

撤消场景制作『Ctrl』+『Z』

绘制(Draw)区域『D』

渲染(Render)『R』

锁定工具栏(泊坞窗)『空格』

5、NURBS编辑

CV约束法线(Normal)移动『Alt』+『N』

CV约束到U向移动『Alt』+『U』

CV约束到V向移动『Alt』+『V』

显示曲线(Curves)『Shift』+『Ctrl』+『C』

显示控制点(Dependents)『Ctrl』+『D』

显示格子(Lattices)『Ctrl』+『L』

NURBS面显示方式切换『Alt』+『L』

显示表面(Surfaces)『Shift』+『Ctrl』+『s』

显示工具箱(Toolbox)『Ctrl』+『T』

显示表面整齐(Trims)『Shift』+『Ctrl』+『T』

根据名字选择本物体的子层级『Ctrl』+『H』

锁定2D所选物体『空格』

选择U向的下一点『Ctrl』+『→』

选择V向的下一点『Ctrl』+『↑』

选择U向的前一点『Ctrl』+『←』

选择V向的前一点『Ctrl』+『↓』

根据名字选择子物体『H』

柔软所选物体『Ctrl』+『s』

转换到CurveCV层级『Alt』+『Shift』+『Z』

转换到Curve层级『Alt』+『Shift』+『C』

转换到Imports层级『Alt』+『Shift』+『I』

转换到Point层级『Alt』+『Shift』+『P』

转换到SurfaceCV层级『Alt』+『Shift』+『V』

转换到Surface层级『Alt』+『Shift』+『S』

转换到上一层级『Alt』+『Shift』+『T』

转换降级『Ctrl』+『X』

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6、FFD

转换到控制点(ControlPoint)层级『Alt』+『Shift』+『C』

到格点(Lattice)层级『Alt』+『Shift』+『L』

到设置体积(Volume)层级『Alt』+『Shift』+『S』

转换到上层级『Alt』+『Shift』+『T』

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7、UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式『Ctrl』+『E』

调用*.uvw文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『L』

保存UVW为*.uvw格式的文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『S』

打断(Break)选择点『Ctrl』+『B』

分离(Detach)边界点『Ctrl』+『D』

过滤选择面『Ctrl』+『空格』

水平翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『B』

垂直(Vertical)翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』

冻结(Freeze)所选材质点『Ctrl』+『F』

隐藏(Hide)所选材质点『Ctrl』+『H』

全部解冻(unFreeze)『Alt』+『F』

全部取消隐藏(unHide)『Alt』+『H』

从堆栈中获取面选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『F』

从面获取选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』

锁定所选顶点『空格』

水平镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『N』

垂直镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』

水平移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『J』

垂直移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『K』

平移视图『Ctrl』+『P』

象素捕捉『S』

平面贴图面/重设UVW『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『R』

水平缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『I』

垂直缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『O』

移动材质点『Q』

旋转材质点『W』

等比例缩放材质点『E』

焊接(Weld)所选的材质点『Alt』+『Ctrl』+『W』

焊接(Weld)到目标材质点『Ctrl』+『W』

Unwrap的选项(Options)『Ctrl』+『O』

更新贴图(Map)『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』

将Unwrap视图扩展到全部显示『Alt』+『Ctrl』+『Z』

框选放大Unwrap视图『Ctrl』+『Z』

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『Z』

缩放到Gizmo大小『Shift』+『空格』

缩放(Zoom)工具『Z』

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8、反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『C』

删除(Delete)反应(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『D』

编辑状态(State)切换『Alt』+『Ctrl』+『s』

设置最大影响(Influence)『Ctrl』+『I』

设置最小影响(Influence)『Alt』+『I』

设置影响值(Value)『Alt』+『Ctrl』+『V』

字母键:

A键:激活角度捕捉开关

B键:切换到底视图

C键:切换摄像机视图

D键:当前视图暂时失效

E键:旋转

F键:切换到主视图(前视图)

G键:切换视窗网格的显示

H键:按名称选择物体

I键:按鼠标所在的方向进行移动

J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)

K键:改变到后视图

L键:切换到左视图

M键:材质编辑器

N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)

O键:在旋转视图时是否以方体方式显示

P键:切换到透视图

Q键:选择

R键:缩放

S键:激活捕捉按钮

T键:切换到顶视图

U键:切换到用户视图

V键:视图选择菜单

W键:移动

X键:坐标手柄的显示

Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示

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数字键:

1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)

6键:打开PF Source粒子设置面版

7键:显示场景中物体的块面

8键:打开环境面版

9键:打开渲染面版

0键:打开烘培面版

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F键:

F1键:帮助

F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示

F3键:物体切换线框或实体

F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)

F5键:切换到坐标轴X

F6键:切换到坐标轴Y

F7键:切换到坐标轴Z

F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴

F9键:渲染

F10键:渲染输出面版

F11键:脚本编写框

F12键:移动的属性面版

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其他单独按键:

-键:缩小坐标轴(视觉效果)

+键:放大坐标轴(视觉效果)

Delete键:删除所选物体

/键:播放动画

键:前一帧

'键:激活动画记录器(手动记录关键帧)

Home键:切换到第一帧

End键:切换到最后一帧

空格:对被选择的物体进行锁定

[键:放大视图

3DMAX删除键设置快捷键是啥,3ds max删除键设置的快捷键是什么呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。

3ds max删除键设置的快捷键:

3dmax默认删除键是Delete,3dmax设置删除快捷键是没有快捷键的,如果你想更改设置,可以点击用户自定义、键盘、类别选择Edit,选择删除对象即可。

3dmax基础常用快捷键大全:

显示降级适配(开关) O

适应透视图格点 Shift+Ctrl+A

排列 Alt+A

角度捕捉(开关) A

动画模式 (开关) N

改变到后视图 K

背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B

前一时间单位 .

下一时间单位 ,

改变到上(Top)视图 T

改变到底(Bottom)视图 B

改变到相机(Camera)视图 C

改变到前(Front)视图 F

改变到等大的用户(User)视图 U

改变到右(Right)视图 R

改变到透视(Perspective)图 P

循环改变选择方式 Ctrl+F

默认灯光(开关) Ctrl+L

删除物体 DEL

当前视图暂时失效 D

是否显示几何体内框(开关) Ctrl+E

显示第一个工具条 Alt+1

专家模式全屏(开关) Ctrl+X

暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+H

取回(Fetch)场景 Alt+Ctrl+F

冻结所选物体 6

跳到最后一帧 END

跳到第一帧 HOME

显示/隐藏相机(Cameras) Shift+C

显示/隐藏几何体(Geometry) Shift+O

显示/隐藏网格(Grids) G

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+H

显示/隐藏光源(Lights) Shift+L

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift+W

锁定用户界面(开关) Alt+0

匹配到相机(Camera)视图 Ctrl+C

材质(Material)编辑器 M

最大化当前视图 (开关) W

脚本编辑器 F11

新的场景 Ctrl+N

法线(Normal)对齐 Alt+N

向下轻推网格 小键盘-

向上轻推网格 小键盘+

NURBS表面显示方式 Alt+L或Ctrl+4

NURBS调整方格1 Ctrl+1

NURBS调整方格2 Ctrl+2

NURBS调整方格3 Ctrl+3

偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格

打开一个MAX文件 Ctrl+O

平移视图 Ctrl+P

交互式平移视图 I

放置高光(Highlight) Ctrl+H

播放/停止动画 /

快速(Quick)渲染 Shift+Q

回到上一场景*作 Ctrl+A

回到上一视图*作 Shift+A

撤消场景*作 Ctrl+Z

撤消视图*作 Shift+Z

刷新所有视图 1

用前一次的参数进行渲染 Shift+E或F9

渲染配置 Shift+R或F10

在xy/yz/zx锁定中循环改变 F8

约束到X轴 F5

约束到Y轴 F6

约束到Z轴 F7

旋转(Rotate)视图模式 Ctrl+R或V

保存(Save)文件 Ctrl+S

透明显示所选物体(开关) Alt+X

选择父物体 PageUp

选择子物体 PageDown

根据名称选择物体 H

选择锁定(开关) 空格

减淡所选物体的面(开关) F2

显示所有视图网格(Grids)(开关) Shift+G

显示/隐藏命令面板 3

显示/隐藏浮动工具条 4

显示最后一次渲染的图画 Ctrl+I

显示/隐藏主要工具栏 Alt+6

显示/隐藏安全框 Shift+F

*显示/隐藏所选物体的支架 J

显示/隐藏工具条 Y/2

百分比(Percent)捕捉(开关) Shift+Ctrl+P

打开/关闭捕捉(Snap) S

循环通过捕捉点 Alt+空格

声音(开关) \\

间隔放置物体 Shift+I

改变到光线视图 Shift+4

循环改变子物体层级 Ins

子物体选择(开关) Ctrl+B

帖图材质(Texture)修正 Ctrl+T

加大动态坐标 +

减小动态坐标 -

激活动态坐标(开关) X

精确输入转变量 F12

全部解冻 7

根据名字显示隐藏的物体 5

刷新背景图像(Background) Alt+Shift+Ctrl+B

显示几何体外框(开关) F4

视图背景(Background) Alt+B

用方框(Box)快显几何体(开关) Shift+B

打开虚拟现实 数字键盘1

虚拟视图向下移动 数字键盘2

虚拟视图向左移动 数字键盘4

虚拟视图向右移动 数字键盘6

虚拟视图向中移动 数字键盘8

虚拟视图放大 数字键盘7

虚拟视图缩小 数字键盘9

实色显示场景中的几何体(开关) F3

全部视图显示所有物体 Shift+Ctrl+Z

*视窗缩放到选择物体范围(Extents) E

缩放范围 Alt+Ctrl+Z

视窗放大两倍 Shift+数字键盘+

放大镜工具 Z

视窗缩小两倍 Shift+数字键盘-

根据框选进行放大 Ctrl+w

视窗交互式放大 [

视窗交互式缩小 ]

轨迹视图

加入(Add)关键帧 A

前一时间单位

下一时间单位

编辑(Edit)关键帧模式 E

编辑区域模式 F3

编辑时间模式 F2

展开对象(Object)切换 O

展开轨迹(Track)切换 T

函数(Function)曲线模式 F5或F

锁定所选物体 空格

向上移动高亮显示 ↓

向下移动高亮显示 ↑

向左轻移关键帧 ←

向右轻移关键帧 →

位置区域模式 F4

回到上一场景*作 Ctrl+A

撤消场景*作 Ctrl+Z

用前一次的配置进行渲染 F9

渲染配置 F10

向下收拢 Ctrl+↓

向上收拢 Ctrl+↑

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染 F9

渲染配置 F10

撤消场景*作 Ctrl+Z

示意(Schematic)视图

下一时间单位

前一时间单位

回到上一场景*作 Ctrl+A

撤消场景*作 Ctrl+Z

Active Shade

绘制(Draw)区域 D

渲染(Render) R

锁定工具栏(泊坞窗) 空格

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目 Ctrl+F

加入输入(Input)项目 Ctrl+I

加入图层(Layer)项目 Ctrl+L

加入输出(Output)项目 Ctrl+O

加入(Add)新的项目 Ctrl+A

加入场景(Scene)事件 Ctrl+s

编辑(Edit)当前事件 Ctrl+E

执行(Run)序列 Ctrl+R

新(New)的序列 Ctrl+N

撤消场景*作 Ctrl+Z

NURBS编辑

CV 约束法线(Normal)移动 Alt+N

CV 约束到U向移动 Alt+U

CV 约束到V向移动 Alt+V

显示曲线(Curves) Shift+Ctrl+C

显示控制点(Dependents) Ctrl+D

显示格子(Lattices) Ctrl+L

NURBS面显示方式切换 Alt+L

显示表面(Surfaces) Shift+Ctrl+s

显示工具箱(Toolbox) Ctrl+T

显示表面整齐(Trims) Shift+Ctrl+T

根据名字选择本物体的子层级 Ctrl+H

锁定2D 所选物体 空格

选择U向的下一点 Ctrl+→

选择V向的下一点 Ctrl+↑

选择U向的前一点 Ctrl+←

选择V向的前一点 Ctrl+↓

根据名字选择子物体 H

柔软所选物体 Ctrl+s

转换到Curve CV 层级 Alt+Shift+Z

转换到Curve 层级 Alt+Shift+C

转换到Imports 层级 Alt+Shift+I

转换到Point 层级 Alt+Shift+P

转换到Surface CV 层级 Alt+Shift+V

转换到Surface 层级 Alt+Shift+S

转换到上一层级 Alt+Shift+T

转换降级 Ctrl+X

FFD

转换到控制点(Control Point)层级 Alt+Shift+C

到格点(Lattice)层级 Alt+Shift+L

到设置体积(Volume)层级 Alt+Shift+S

转换到上层级 Alt+Shift+T

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式 Ctrl+E

调用*.uvw文件 Alt+Shift+Ctrl+L

保存UVW为*.uvw格式的文件 Alt+Shift+Ctrl+S

打断(Break)选择点 Ctrl+B

分离(Detach)边界点 Ctrl+D

过滤选择面 Ctrl+空格

水平翻转 Alt+Shift+Ctrl+B

垂直(Vertical)翻转 Alt+Shift+Ctrl+V

冻结(Freeze)所选材质点 Ctrl+F

隐藏(Hide)所选材质点 Ctrl+H

全部解冻(unFreeze) Alt+F

全部取消隐藏(unHide) Alt+H

从堆栈中获取面选集 Alt+Shift+Ctrl+F

从面获取选集 Alt+Shift+Ctrl+V

锁定所选顶点 空格

水平镜象 Alt+Shift+Ctrl+N

垂直镜象 Alt+Shift+Ctrl+M

水平移动 Alt+Shift+Ctrl+J

垂直移动 Alt+Shift+Ctrl+K

平移视图 Ctrl+P

象素捕捉 S

平面贴图面/重设UVW Alt+Shift+Ctrl+R

水平缩放 Alt+Shift+Ctrl+I

垂直缩放 Alt+Shift+Ctrl+O

移动材质点 Q

旋转材质点 W

等比例缩放材质点 E

焊接(Weld)所选的材质点 Alt+Ctrl+W

焊接(Weld)到目标材质点 Ctrl+W

Unwrap的选项(Options) Ctrl+O

更新贴图(Map) Alt+Shift+Ctrl+M

将Unwrap视图扩展到全部显示 Alt+Ctrl+Z

框选放大Unwrap视图 Ctrl+Z

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 Alt+Shift+Ctrl+Z

缩放到Gizmo大小 Shift+空格

缩放(Zoom)工具 Z

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction) Alt+Ctrl+C

删除(Delete)反应(Reaction) Alt+Ctrl+D

编辑状态(State)切换 Alt+Ctrl+s

设置最大影响(Influence) Ctrl+I

设置最小影响(Influence) Alt+I

设置影响值(Value) Alt+Ctrl+V

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