3ds max快捷键如何重置 |
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1、此处以2016版本为例说明重置快捷键的方法,首先打开3dmax软件,点击菜单栏上的自定义选项,选择自定义用户界面: 2、然后在自定义用户界面里选择键盘选项卡,进入键盘的设置: 3、在键盘设置中,点击右下角的重置按钮,完成重置操作: 4、最后点击以后,软件会弹出警告窗口,直接选择是就可以重置快捷键了。以上就是3ds max快捷键重置的操作:
3dmax编辑菜单快捷键是什么,3ds max编辑菜单快捷键怎么使用呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议收藏起来。 3dmax编辑菜单快捷键: 3dmax中在MAX里除了基础操作之外,其他的编辑命令是没有快捷键的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑 *** 里,直接选择编辑命令。你可以在用户自定义中自己设定。 3DMAX最仔细最常用的快捷键大全:
主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键: -------------------------------------------------------------------- 1、视频编辑 加入过滤器(Filter)项目『Ctrl』+『F』 加入输入(Input)项目『Ctrl』+『I』 加入图层(Layer)项目『Ctrl』+『L』 加入输出(Output)项目『Ctrl』+『O』 加入(Add)新的项目『Ctrl』+『A』 加入场景(Scene)事件『Ctrl』+『s』 编辑(Edit)当前事件『Ctrl』+『E』 执行(Run)序列『Ctrl』+『R』 新(New)的序列『Ctrl』+『N』 撤消场景*作『Ctrl』+『Z』 -------------------------------------------------------------------- 2、轨迹视图 加入(Add)关键帧『A』 前一时间单位『 下一时间单位『』 编辑(Edit)关键帧模式『E』 编辑区域模式『F3』 编辑时间模式『F2』 展开对象(Object)切换『O』 展开轨迹(Track)切换『T』 函数(Function)曲线模式『F5』或『F』 锁定所选物体『空格』 向上移动高亮显示『↓』 向下移动高亮显示『↑』 向左轻移关键帧『←』 向右轻移关键帧『→』 位置区域模式『F4』 回到上一场景*作『Ctrl』+『A』 撤消场景*作『Ctrl』+『Z』 用前一次的配置进行渲染『F9』 渲染配置『F10』 向下收拢『Ctrl』+『↓』 向上收拢『Ctrl』+『↑』 3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏) 3、材质编辑器 用前一次的配置进行渲染『F9』 渲染配置『F10』 撤消场景*作『Ctrl』+『Z』 -------------------------------------------------------------------- 4、示意(Schematic)视图 下一时间单位『』 前一时间单位『』 回到上一场景制作『Ctrl』+『A』 撤消场景制作『Ctrl』+『Z』 绘制(Draw)区域『D』 渲染(Render)『R』 锁定工具栏(泊坞窗)『空格』 5、NURBS编辑 CV约束法线(Normal)移动『Alt』+『N』 CV约束到U向移动『Alt』+『U』 CV约束到V向移动『Alt』+『V』 显示曲线(Curves)『Shift』+『Ctrl』+『C』 显示控制点(Dependents)『Ctrl』+『D』 显示格子(Lattices)『Ctrl』+『L』 NURBS面显示方式切换『Alt』+『L』 显示表面(Surfaces)『Shift』+『Ctrl』+『s』 显示工具箱(Toolbox)『Ctrl』+『T』 显示表面整齐(Trims)『Shift』+『Ctrl』+『T』 根据名字选择本物体的子层级『Ctrl』+『H』 锁定2D所选物体『空格』 选择U向的下一点『Ctrl』+『→』 选择V向的下一点『Ctrl』+『↑』 选择U向的前一点『Ctrl』+『←』 选择V向的前一点『Ctrl』+『↓』 根据名字选择子物体『H』 柔软所选物体『Ctrl』+『s』 转换到CurveCV层级『Alt』+『Shift』+『Z』 转换到Curve层级『Alt』+『Shift』+『C』 转换到Imports层级『Alt』+『Shift』+『I』 转换到Point层级『Alt』+『Shift』+『P』 转换到SurfaceCV层级『Alt』+『Shift』+『V』 转换到Surface层级『Alt』+『Shift』+『S』 转换到上一层级『Alt』+『Shift』+『T』 转换降级『Ctrl』+『X』 3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏) 6、FFD 转换到控制点(ControlPoint)层级『Alt』+『Shift』+『C』 到格点(Lattice)层级『Alt』+『Shift』+『L』 到设置体积(Volume)层级『Alt』+『Shift』+『S』 转换到上层级『Alt』+『Shift』+『T』 -------------------------------------------------------------------- 7、UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式『Ctrl』+『E』 调用*.uvw文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『L』 保存UVW为*.uvw格式的文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『S』 打断(Break)选择点『Ctrl』+『B』 分离(Detach)边界点『Ctrl』+『D』 过滤选择面『Ctrl』+『空格』 水平翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『B』 垂直(Vertical)翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』 冻结(Freeze)所选材质点『Ctrl』+『F』 隐藏(Hide)所选材质点『Ctrl』+『H』 全部解冻(unFreeze)『Alt』+『F』 全部取消隐藏(unHide)『Alt』+『H』 从堆栈中获取面选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『F』 从面获取选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』 锁定所选顶点『空格』 水平镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『N』 垂直镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』 水平移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『J』 垂直移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『K』 平移视图『Ctrl』+『P』 象素捕捉『S』 平面贴图面/重设UVW『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『R』 水平缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『I』 垂直缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『O』 移动材质点『Q』 旋转材质点『W』 等比例缩放材质点『E』 焊接(Weld)所选的材质点『Alt』+『Ctrl』+『W』 焊接(Weld)到目标材质点『Ctrl』+『W』 Unwrap的选项(Options)『Ctrl』+『O』 更新贴图(Map)『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』 将Unwrap视图扩展到全部显示『Alt』+『Ctrl』+『Z』 框选放大Unwrap视图『Ctrl』+『Z』 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『Z』 缩放到Gizmo大小『Shift』+『空格』 缩放(Zoom)工具『Z』 -------------------------------------------------------------------- 8、反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『C』 删除(Delete)反应(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『D』 编辑状态(State)切换『Alt』+『Ctrl』+『s』 设置最大影响(Influence)『Ctrl』+『I』 设置最小影响(Influence)『Alt』+『I』 设置影响值(Value)『Alt』+『Ctrl』+『V』 字母键: A键:激活角度捕捉开关 B键:切换到底视图 C键:切换摄像机视图 D键:当前视图暂时失效 E键:旋转 F键:切换到主视图(前视图) G键:切换视窗网格的显示 H键:按名称选择物体 I键:按鼠标所在的方向进行移动 J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) K键:改变到后视图 L键:切换到左视图 M键:材质编辑器 N键:激活动画记录器(自动记录关键帧) O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 P键:切换到透视图 Q键:选择 R键:缩放 S键:激活捕捉按钮 T键:切换到顶视图 U键:切换到用户视图 V键:视图选择菜单 W键:移动 X键:坐标手柄的显示 Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示 -------------------------------------------------------------------- 数字键: 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PF Source粒子设置面版 7键:显示场景中物体的块面 8键:打开环境面版 9键:打开渲染面版 0键:打开烘培面版 3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏) F键: F1键:帮助 F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F3键:物体切换线框或实体 F4键:增强显示(物体外围是否显示线框) F5键:切换到坐标轴X F6键:切换到坐标轴Y F7键:切换到坐标轴Z F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴 F9键:渲染 F10键:渲染输出面版 F11键:脚本编写框 F12键:移动的属性面版 -------------------------------------------------------------------- 其他单独按键: -键:缩小坐标轴(视觉效果) +键:放大坐标轴(视觉效果) Delete键:删除所选物体 /键:播放动画
键:前一帧 '键:激活动画记录器(手动记录关键帧) Home键:切换到第一帧 End键:切换到最后一帧 空格:对被选择的物体进行锁定 [键:放大视图
3DMAX删除键设置快捷键是啥,3ds max删除键设置的快捷键是什么呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。 3ds max删除键设置的快捷键: 3dmax默认删除键是Delete,3dmax设置删除快捷键是没有快捷键的,如果你想更改设置,可以点击用户自定义、键盘、类别选择Edit,选择删除对象即可。 3dmax基础常用快捷键大全:
显示降级适配(开关) O 适应透视图格点 Shift+Ctrl+A 排列 Alt+A 角度捕捉(开关) A 动画模式 (开关) N 改变到后视图 K 背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B 前一时间单位 . 下一时间单位 , 改变到上(Top)视图 T 改变到底(Bottom)视图 B 改变到相机(Camera)视图 C 改变到前(Front)视图 F 改变到等大的用户(User)视图 U 改变到右(Right)视图 R 改变到透视(Perspective)图 P 循环改变选择方式 Ctrl+F 默认灯光(开关) Ctrl+L 删除物体 DEL 当前视图暂时失效 D 是否显示几何体内框(开关) Ctrl+E 显示第一个工具条 Alt+1 专家模式全屏(开关) Ctrl+X 暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+H 取回(Fetch)场景 Alt+Ctrl+F 冻结所选物体 6 跳到最后一帧 END 跳到第一帧 HOME 显示/隐藏相机(Cameras) Shift+C 显示/隐藏几何体(Geometry) Shift+O 显示/隐藏网格(Grids) G 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+H 显示/隐藏光源(Lights) Shift+L 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift+W 锁定用户界面(开关) Alt+0 匹配到相机(Camera)视图 Ctrl+C 材质(Material)编辑器 M 最大化当前视图 (开关) W 脚本编辑器 F11 新的场景 Ctrl+N 法线(Normal)对齐 Alt+N 向下轻推网格 小键盘- 向上轻推网格 小键盘+ NURBS表面显示方式 Alt+L或Ctrl+4 NURBS调整方格1 Ctrl+1 NURBS调整方格2 Ctrl+2 NURBS调整方格3 Ctrl+3 偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格 打开一个MAX文件 Ctrl+O 平移视图 Ctrl+P 交互式平移视图 I 放置高光(Highlight) Ctrl+H 播放/停止动画 / 快速(Quick)渲染 Shift+Q 回到上一场景*作 Ctrl+A 回到上一视图*作 Shift+A 撤消场景*作 Ctrl+Z 撤消视图*作 Shift+Z 刷新所有视图 1 用前一次的参数进行渲染 Shift+E或F9 渲染配置 Shift+R或F10 在xy/yz/zx锁定中循环改变 F8 约束到X轴 F5 约束到Y轴 F6 约束到Z轴 F7 旋转(Rotate)视图模式 Ctrl+R或V 保存(Save)文件 Ctrl+S 透明显示所选物体(开关) Alt+X 选择父物体 PageUp 选择子物体 PageDown 根据名称选择物体 H 选择锁定(开关) 空格 减淡所选物体的面(开关) F2 显示所有视图网格(Grids)(开关) Shift+G 显示/隐藏命令面板 3 显示/隐藏浮动工具条 4 显示最后一次渲染的图画 Ctrl+I 显示/隐藏主要工具栏 Alt+6 显示/隐藏安全框 Shift+F *显示/隐藏所选物体的支架 J 显示/隐藏工具条 Y/2 百分比(Percent)捕捉(开关) Shift+Ctrl+P 打开/关闭捕捉(Snap) S 循环通过捕捉点 Alt+空格 声音(开关) \\ 间隔放置物体 Shift+I 改变到光线视图 Shift+4 循环改变子物体层级 Ins 子物体选择(开关) Ctrl+B 帖图材质(Texture)修正 Ctrl+T 加大动态坐标 + 减小动态坐标 - 激活动态坐标(开关) X 精确输入转变量 F12 全部解冻 7 根据名字显示隐藏的物体 5 刷新背景图像(Background) Alt+Shift+Ctrl+B 显示几何体外框(开关) F4 视图背景(Background) Alt+B 用方框(Box)快显几何体(开关) Shift+B 打开虚拟现实 数字键盘1 虚拟视图向下移动 数字键盘2 虚拟视图向左移动 数字键盘4 虚拟视图向右移动 数字键盘6 虚拟视图向中移动 数字键盘8 虚拟视图放大 数字键盘7 虚拟视图缩小 数字键盘9 实色显示场景中的几何体(开关) F3 全部视图显示所有物体 Shift+Ctrl+Z *视窗缩放到选择物体范围(Extents) E 缩放范围 Alt+Ctrl+Z 视窗放大两倍 Shift+数字键盘+ 放大镜工具 Z 视窗缩小两倍 Shift+数字键盘- 根据框选进行放大 Ctrl+w 视窗交互式放大 [ 视窗交互式缩小 ] 轨迹视图 加入(Add)关键帧 A 前一时间单位 下一时间单位 编辑(Edit)关键帧模式 E 编辑区域模式 F3 编辑时间模式 F2 展开对象(Object)切换 O 展开轨迹(Track)切换 T 函数(Function)曲线模式 F5或F 锁定所选物体 空格 向上移动高亮显示 ↓ 向下移动高亮显示 ↑ 向左轻移关键帧 ← 向右轻移关键帧 → 位置区域模式 F4 回到上一场景*作 Ctrl+A 撤消场景*作 Ctrl+Z 用前一次的配置进行渲染 F9 渲染配置 F10 向下收拢 Ctrl+↓ 向上收拢 Ctrl+↑ 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 F9 渲染配置 F10 撤消场景*作 Ctrl+Z 示意(Schematic)视图 下一时间单位 前一时间单位 回到上一场景*作 Ctrl+A 撤消场景*作 Ctrl+Z Active Shade 绘制(Draw)区域 D 渲染(Render) R 锁定工具栏(泊坞窗) 空格 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 Ctrl+F 加入输入(Input)项目 Ctrl+I 加入图层(Layer)项目 Ctrl+L 加入输出(Output)项目 Ctrl+O 加入(Add)新的项目 Ctrl+A 加入场景(Scene)事件 Ctrl+s 编辑(Edit)当前事件 Ctrl+E 执行(Run)序列 Ctrl+R 新(New)的序列 Ctrl+N 撤消场景*作 Ctrl+Z NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 Alt+N CV 约束到U向移动 Alt+U CV 约束到V向移动 Alt+V 显示曲线(Curves) Shift+Ctrl+C 显示控制点(Dependents) Ctrl+D 显示格子(Lattices) Ctrl+L NURBS面显示方式切换 Alt+L 显示表面(Surfaces) Shift+Ctrl+s 显示工具箱(Toolbox) Ctrl+T 显示表面整齐(Trims) Shift+Ctrl+T 根据名字选择本物体的子层级 Ctrl+H 锁定2D 所选物体 空格 选择U向的下一点 Ctrl+→ 选择V向的下一点 Ctrl+↑ 选择U向的前一点 Ctrl+← 选择V向的前一点 Ctrl+↓ 根据名字选择子物体 H 柔软所选物体 Ctrl+s 转换到Curve CV 层级 Alt+Shift+Z 转换到Curve 层级 Alt+Shift+C 转换到Imports 层级 Alt+Shift+I 转换到Point 层级 Alt+Shift+P 转换到Surface CV 层级 Alt+Shift+V 转换到Surface 层级 Alt+Shift+S 转换到上一层级 Alt+Shift+T 转换降级 Ctrl+X FFD 转换到控制点(Control Point)层级 Alt+Shift+C 到格点(Lattice)层级 Alt+Shift+L 到设置体积(Volume)层级 Alt+Shift+S 转换到上层级 Alt+Shift+T 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 Ctrl+E 调用*.uvw文件 Alt+Shift+Ctrl+L 保存UVW为*.uvw格式的文件 Alt+Shift+Ctrl+S 打断(Break)选择点 Ctrl+B 分离(Detach)边界点 Ctrl+D 过滤选择面 Ctrl+空格 水平翻转 Alt+Shift+Ctrl+B 垂直(Vertical)翻转 Alt+Shift+Ctrl+V 冻结(Freeze)所选材质点 Ctrl+F 隐藏(Hide)所选材质点 Ctrl+H 全部解冻(unFreeze) Alt+F 全部取消隐藏(unHide) Alt+H 从堆栈中获取面选集 Alt+Shift+Ctrl+F 从面获取选集 Alt+Shift+Ctrl+V 锁定所选顶点 空格 水平镜象 Alt+Shift+Ctrl+N 垂直镜象 Alt+Shift+Ctrl+M 水平移动 Alt+Shift+Ctrl+J 垂直移动 Alt+Shift+Ctrl+K 平移视图 Ctrl+P 象素捕捉 S 平面贴图面/重设UVW Alt+Shift+Ctrl+R 水平缩放 Alt+Shift+Ctrl+I 垂直缩放 Alt+Shift+Ctrl+O 移动材质点 Q 旋转材质点 W 等比例缩放材质点 E 焊接(Weld)所选的材质点 Alt+Ctrl+W 焊接(Weld)到目标材质点 Ctrl+W Unwrap的选项(Options) Ctrl+O 更新贴图(Map) Alt+Shift+Ctrl+M 将Unwrap视图扩展到全部显示 Alt+Ctrl+Z 框选放大Unwrap视图 Ctrl+Z 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 Alt+Shift+Ctrl+Z 缩放到Gizmo大小 Shift+空格 缩放(Zoom)工具 Z 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) Alt+Ctrl+C 删除(Delete)反应(Reaction) Alt+Ctrl+D 编辑状态(State)切换 Alt+Ctrl+s 设置最大影响(Influence) Ctrl+I 设置最小影响(Influence) Alt+I 设置影响值(Value) Alt+Ctrl+V 欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出 原文地址:https://outofmemory.cn/tougao/7803389.html |
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