『缺氧』产品使用指南

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『缺氧』产品使用指南

2024-06-26 06:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

本期来说气体、液体管道部分。首先看上图,可以看出来,气体和液体的东西名字都是相互对应的,其功能和用法上也是相互对应。除了水管建筑部分有个卫生类目是没有的,所以我们先把这个卫生部分说明。

卫生类目一共有三个东西,分别是:

        户外厕所嘛,也就是说建的时候最好建到户外去,搞远一点,你听过谁家户外厕放屋里的吗,不都往犄角旮旯里面造。当然主要原因大家都懂的,首先,这玩意是个旱厕,每次使用需要消耗6.7kg的泥土,生成6.7kg的污染土。其次,厕所嘛,肯定是细菌的发源地,因此,造好之后你开细菌试图可以看见一个黄黄的病菌源标志,每次使用也会生成20W的 "食物中毒" 病菌。

病菌源头

另外,能看见厕所右边有个带指针的刻度盘,这东西是户外厕所的使用次数记录,当指针指向红色格子的时候,表示厕所堵了,需要小人去通一通,不然是无法使用的。仪表盘一共有15个格子,表示每使用15次就得通一通,鼠标指针指向马桶的时候也是能看见信息说明的。

还未使用过的马桶

建造户外厕所需要使用200kg的矿物原料,占地高3格宽2格,不能悬空建造。

当然,三头两回就要通厕所这破事谁都不想干,因此,我们引进了最新科技。

高效,整洁,干净,关键是不用通厕所了,这玩意是真好。每次使用消耗5kg的纯净水,产出11.7kg的污染水,并且生成10.5W的 "食物中毒"细菌,需要使用液体管道来进行液体的输入输出。建造抽水马桶需要400kg的金属矿石,占地高3格宽2格,不能悬空建造。

说完厕所,现在说淋浴间。

淋浴间,工作时每秒消耗1kg的纯净水,产生1kg的污染水。效果是把小人身上的细菌都转移到污染水里面,并且能够移除浑身湿透和双脚湿透的debuff。

说完卫生类目,我们开始本篇的正餐。

首先,我们说运输管道部分

运输管道共有3种管道和一个用于跨道用的桥

三类管道

三种管道根据导热性质的优良,从阻热到导热分别是:

隔热管道

                隔热管道相对于其他管子来说隔热效力很好,当然如果你想要更好,你就得考虑用特殊材质来制作管子了。其优良的阻热效力常用于阻止管道内部的 气体/液体 与 管道外部环境 进行热交换,也就是说,如果你不想让管子里面的东西被外界加热或是降温;换种方法来说,也就是如果你不想让环境温度被管子里面的东西加热或是降温,那么用这个管子就行了。

普通管道

        普通管道是用的最为频繁的管道,毕竟通常温度什么的都不是关键,咱们只要水能流过去,气能通过去就行了。中庸的隔热导热效能,低廉的造价,只需少量的廉价资源就能建造。

导热管道

        导热管道是优秀的导热体,建造材料也是用的导热性质很好的精炼金属之类的东西,主要目的就是让管道里面的东西迅速的和外界进行热交换,目前版本常作为 "热管" 使用。

管道桥,是一套花里胡哨的管道线路的灵魂关键。当然作为一个优秀的布线者,花里胡哨的管道线路并不提倡,这东西就像没注释并且遍布goto和if语句的代码,所谓造时一时爽,维护火葬场。

管道桥有两个接口,一个输入一个输出,从输入口进入的东西会类似传送的方式从输出口出来,通常在需要跨线时使用,下面贴出一些常见的跨线手法。

单线跨单线,最常见的方式跨并排双线并线换位单线跨并排三线花里胡哨的的井字双线跨双线花里胡哨的三线并线换位

说完跨线操作,接下来讲讲流体的源头,泵。用来抽取环境内的气体\液体进入管道。

        气泵的效率是管道单格上限的一半,也就是500g/s,而液泵是管道单个上限值:10kg/s。它们工作时的电力消耗都是240w,并且都是占地2*2格且可以悬空建造,都拥有一个管道输出口用于输出抽取的气体\液体,也都拥有一个自动化信号输入接口,用于控制设施的启停。液泵建造用料是400kg的金属矿石,气泵少一点,50kg的金属矿石。气体管道一格装满是1kg的气体,液体管道是10kg的液体。

或许你觉得这玩意太大了,当然也有小型版本的。

        微型泵常用于大泵放不进去的小空间里,它占地1*2格,可以通过O键来旋转,也拥有自动化信号输入口用于控制设备启停状态。小泵有小泵的优点,自然也有其缺点,耗电量小了的同时,工作效率也会降低,用电60w的同时,微型液泵的效率是1kg/s,而微型气泵的效率是50g/s。即½的占地面积,¼的耗电量,10%的工作效率。

建造原料都是塑料或者是粘性凝胶,液泵是100kg而气泵是50kg。

有始必有终,流体源头泵有了之后,肯定也有流体的终点,排放口。排放口的用处很明显,既然源头泵是将环境里面的流体抽到管子里,位于终点的排放口也就是将管子里面的流体排放到环境中去。

在气体管道系统中,有两种排放口,分别是

普通的排气口和高压排气口

        排气口,建造材料是50kg的金属矿石,占地1格,可以悬空建造。拥有一个气体输入口,输入进去的气体会通过排气孔排放到环境中,工作气压上限是2kg。

高压排气口,建造材料是200kg的精炼金属以及50kg的塑料或是粘性凝胶,占地1格,可以悬空建造。功能和排气口一致,不同的是工作气压上限是20kg。

而在液体管道系统中,排放口只有一种,就是排液口

        它的建造材料是400kg的金属矿石,占地1格,可以悬空建造。拥有一个液体输入口,输入进去的液体会排放到环境中,然后流一地,工作液压上限是1000kg。

        接下来是喜闻乐见的高压排放环节,这里不讲做法,只说原理。不过原理还是那个老掉牙的原理,由于缺氧的物质性质,气体液体不能共处于同一个格子,所以当设施的判定点被气体\液体占据,而检测不到对应的液压\气压,所以就能一直工作,不会因为超压而停止。详细的或许可以参考一下我以前写的专栏,里面的设施最好是别想着无脑抄,毕竟版本不同了,指不定就修了某些关键点。

说完排放,我们来说剩下的过滤部分以及各类传感器,还有手动管理设施

过滤部分就一个东西:

这两东西的耗电量都是120w,也都能通过自动化信号输入来控制设备的启停状态,建造占地都也是1*3格,可以悬空,可以按O键进行旋转。所以主要来说说用法:

以气体过滤器为例,造好之后有三个口,一个白的是入口,把你抽来等着过滤的气体从这个口里面丢进去。

三个口

然后点开在这个设备的列表,在里面选择你要过滤的某种气体。

选你要过滤的气体

然后回到管道界面,明确一点:

你刚刚选择的那个气体,它将会从中间这个,橘黄色的输出口里面出来。

它将会从中间这个,橘黄色的输出口里面出来。

从 中间的 橘黄色的 输出口里面出来。

中间的 橘黄色的

(重要的事情说四遍)

好的,现在从橘黄色口连出一条管道,这条管道里面的气体会是你刚刚选择的那种气体。

最后,从绿色出口连出一条管道,你输入了那么多种气体,只选出了一种,剩下的全部都会从这条管道中出来。

下面贴出反面教材,是反面教材,别看见就抄。

看出有什么问题了吗?

下面是修正后的结果

看出不同了吧

接下来是各类传感器

管道传感器用于检测管道内部物质的状态,具体检测什么,根据名字就知道。

元素传感器用于检测管道内部的元素是否是设定列表中选中的元素,是则输出绿色信号,否则输出红色信号

温度传感器用于检测管道内部元素的温度是否是达到设定的标准,是则输出绿色信号,否则输出红色信号

病菌传感器用于检测管道内部元素的病菌是否是达到设定的值,是则输出绿色信号,否则输出红色信号

值得注意的是,空管道的情况下,管道内部的物质等同于真空,而真空的温度是绝对零度,即 -273.2℃,这一点将会影响到温度传感器的判定。

这个版本的管道传感器不需要用电,使用只需将其建造在想要判定的管道的某个点上,接出自动化信号线即可,管道传感器将会检查经过管道这个点的物质的状态。

然后是手动管理这一项,在这一项当中,有两项设备:

装瓶设备

手压泵和气体罐装器是一样的,一个是将液体罐装,一个是将气体罐装。

手压泵的建造草图生动形象,甚至给你画出了水面,以告诉你,这部分放在水面上,以正常工作,造好之后需要取水时,小人会自动的到手压泵这里取水。

而气体罐装器拥有一个管道输入口,它会将管道输送给他的气体统统装罐,建造好后,只需要将需要装罐的气体输入进去,然后安排小人去搬就可以了。

气体装罐器和装好的一罐气体

空瓶设备

有装瓶肯定有空瓶,装瓶的负责把东西装起来,而空瓶的负责把瓶子清空。

空罐器和空瓶器一样,选项中选择需要倾倒的元素,然后小人将会把对应的罐装元素搬到这个地方来倾倒。空瓶器能看见有个水龙头,液体将会从水龙头流出,然后流一地;而空罐器就不一样了,气体会随风飘扬。

        接下来是管道控制项目里面的阀门,别看我图里面有4个种类的阀门,但是实际上游戏内部实装的只有两项,分别是调节阀和开关阀。

这两种阀,一个是控制流量大小的,就是液体调节阀和气体调节阀这两个。

        调节阀有两个接口,从输入口进去,从输出口出来,它会根据设定好的流量值,来控制输出口的输出量。要注意的是,它们的流量值的改变需要小人操作以后才能生效。也就是说,如果没有小人操作,你对调节阀的设定的改变是不会有效果的。

另外一个是控制流体开关的,也就是液体开关阀和气体开关阀。

        开关阀拥有两个流体出入口和一个电源接口以及一个自动信号输入接口。工作时需要10w的电力功耗,没电的时候不工作,也将无法让流体通过。有电的时候,可以通过输入自动化信号来控制是否让气体通过开关阀,输入绿色信号表示开启阀门,允许通过;输入红色信号表示关闭阀门,禁止通过。

这里可能有人要问,优先阀和溢流阀为什么没有实装?

这是因为溢流阀和有限阀的工作被管道系统的逻辑规则给替代了。

那么管道系统的逻辑规则是什么呢。这里将会以下图例子的管道线路来举例,萌新就别照着做了,这玩意只是用来作为案例的用来讲解机制的,并不具有实际价值,别抄上去各种毛病又怨我。( ´_ゝ`)

例子

首先我们看水管,水流的走向显而易见,从水泵里面出来,然后通过管道输送给各个用水设备。这里我用的是分线手法,也就是并没有把各个输入口直接连在一起。

这样连接的结果就是:水在每个分岔路口都分成两份,然后再供给给用水设备。

那么如果我不这样做,我把各个输入口都直接连在一起,变成下图这样呢?

串糖葫芦一样连成一串

        此时,水会全部一股脑的供给给第一个设施,直到满足第一个设施之后,多余出来的水再全部供给给第二个设施,知道第二个设施也满足,然后多余出来的水再供给第三个,以此类推(第一个设施:老子没吃饱,你们一个都别想要)

        这套规则同样适用于气体管道以及管道桥,也就是说,如果串上的输入口中包括管道桥,系统将会有限给管道桥以及它后面的整条线路供给,直到喂饱整个管道桥后面的线路。不信你看。

优先供给直到满足

溢流阀和优先阀的用处是控制优先满足以及多余资源分配,这点可以去游戏内部的数据库中查看得知。而管道系统的逻辑已经能够实现这个功能,因此官方也就没再做这两个设备出来。

气体管道

然后,贴一张连的乱七八糟的气体管道图,能看明白气体走向,对于管道方面应该就没什么问题了。 

至此,管道方面已经讲解完毕,下一篇是精炼设施,精炼设施没有分类,因为这一栏的设施并没有什么共性,或者说都是工业设施。感谢各位的阅读,觉得有帮助还请点个关注,投个硬币,毕竟四年了还是4级号有点太丢人了23333。



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