达芬奇18 设置和工作流

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达芬奇18 设置和工作流

2023-11-27 02:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先给大家说声抱歉,由于上周搬家导致没能及时发布,所以这周六抓紧发给大家看。

剪辑

此面板中的设置影响新时间线设置、剪辑默认值、修剪行为、时间线用户界面外观和帧插值设置。

新时间线设置

这些设置定义了预设,每当你创建一个新的时间线时,这些预设会填充到新的时间线选项窗口中。

- 起始时间码:如果需要一个特定的开始时间,你可以改变开始时间码。- 视频轨道的数量:输入你想要的视频轨道的数量。你也可以在这个框内左右拖动来调整视频轨道的数量。- 音频轨道的数量:输入你想拥有的音轨数量。你也可以在这个框内左右拖动来调整视频轨道的数量。- 音轨类型:选择你希望新音轨使用的通道映射。

自动智能媒体夹

这些设置可以让达芬奇在媒体池中出现相关元数据的片段时,或者在媒体池中的片段中加入此类元数据时,自动创建智能媒体夹。你可以通过一系列的复选框来选择自动创建哪些智能媒体夹。

常规设置

这些设置定义了解析生成的效果和剪辑操作的时间。

- 标准生成器时长:定义你在时间轴上编辑的生成器的默认时间,单位是秒或帧。默认值是5秒。

- 标准转场时长:定义你在达芬奇中加入编辑点的转场时间,以秒或帧为单位。默认值为1秒。

- 标准静帧时长:定义你所导入的剧照(如TIFF、PNG和其他支持的图形文件格式)的时长,以秒或帧为单位。默认值是5秒。

- 预卷时长:决定在使用Play Around(环绕播放)命令时,在播放头的当前位置之前,有多少时间是Timelineb的。

- 续卷时长:决定在使用 "环绕播放 "命令时,在播放头的当前位置之后要播放多少时间线。

- 默认余量长度:创建有手柄的时间线时使用的值。默认是一秒钟的帧数。

- 默认快速挪动长度:当你使用Shift-逗号(,)和Shift-句号(.)键盘快捷键时,被推移的帧数。

- 播放头前阴影长度:如果通过选择 "查看 > 显示播放头影子 "启用,播放头影子覆盖的播放头之前的时间线帧的数量。

- 播放头后阴影长度:如果通过选择 "视图 > 显示播放头的阴影 "启用,播放头阴影覆盖的播放头之后在时间线中的帧数。

- 时间线叠加信息保留最近一次执行的动作:如果你想让达芬奇永远记住你在时间轴查看器叠加中使用的最后一次编辑类型,请打开这个复选框,每当你在时间轴查看器上拖动另一个片段时,都会在这个叠加上高亮显示,让你知道如果你把片段放到叠加的左边,你执行的最后一次编辑就是新的默认编辑。

- 始终突出显示媒体池中的当前片段:当打开时,在剪辑或调色页面上播放头的位置的任何剪辑将在媒体池中自动突出显示。

- 将主时间线与当前帧同步:如果你在颜色设置中打开了 "自动匹配主时间线与媒体池",那么这个选项可以让你确保每当你打开主时间线时,播放头都在你之前工作的时间线中的相同片段和帧。

- 在时间线空隙处显示离线参考:如果在一个符合要求的时间线中缺少一个片段,导致时间线编辑器中出现空隙,打开这个选项可以让达芬奇显示 "离线参考影片 "的相应帧数,如果该时间线有指定的参考影片,而不是黑色。这在紧急情况下很有帮助,当你在放映或审查会议前缺少时间线片段时;这个功能可以让你使用离线参考影片的相应媒体播放或输出缺少的帧,而不是输出黑色。

- 将非套底片段显示为离线参考:如果一个项目中缺少媒体,导致时间线编辑器中出现一个未链接的片段(用红色感叹号覆盖在该片段上表示),打开这个选项可以将达芬奇设置为显示 "离线参考影片 "的相应帧,如果有一个被分配到该时间线,而不是黑色。在紧急情况下,当你在放映或审查会议前缺少源媒体时,这可能很有帮助;这个功能可以让你使用离线参考影片的相应媒体播放或输出缺少的帧,而不是输出黑色。

- 使用自定义安全框叠加:当打开时,显示动作区和标题区字段,让你为每个字段设置一个自定义百分比。默认值是行动区的93%和标题区的90%。

- 对齐音频编辑点到帧边界:当打开时,音频剪辑的输入和输出点总是与整个帧的边界对齐,就像视频剪辑一样。当关闭时,你可以对纯音频剪辑进行子帧音频编辑,或者在你暂停链接选择时对链接音频进行编辑。

- 将媒体池音频同步限制为首次时间码匹配:当两个或更多的音频片段与视频片段的时间码重叠时,默认行为是通过制作尽可能多的新轨道来同步所有重叠的音频片段。勾选这个选项,达芬奇就会选择它认为最可能的单一音轨,并只同步该单一音轨,而忽略其他音轨。

插一句:即使关闭了对齐音频编辑点到帧边界,如果打开了链接选择功能,在调整链接片段的音频和视频大小时,你将无法进行子帧编辑。

调色

这个面板中的设置管理调色页面中的不同行为。

常规设置

影响在调色页面工作时的各种行为。

- 主控重置时保留RGB平衡:定义达芬奇控制面板上的轨迹球/环形重置按钮如何重置原色调整。当这个选项被关闭时(默认情况下),按所有重置按钮会将原色校正值返回到它们的默认值。当这个框被打开时,那么按下ALL Reset按钮(a)重置YRGB值,这样就可以保持整体的数值,并且保持YRGB之间的比例

(b)按下RGB Reset按钮将三个颜色通道设置为之前设置的平均值

- 查看参考静帧时将划像首位环形连接:打开这个选项(默认),当你用鼠标调整划像时,可以让静帧环绕屏幕边缘,而不是停在屏幕的边缘。如果你觉得这种行为在试图用静帧快速创建全画幅比较时很尴尬,可以禁用它。

- 高识别度窗口轮廓线:开启此功能可将窗口的轮廓画成绿色(用于中心形状)和黄色(用于柔和形状),使这些窗口在某些情况下更容易看到,而不是默认的白色和灰色。

- 显示高对比度黑白蒙版:启用后,显示当前键的HILITE命令会显示黑白蒙版(即高对比度),而不是标准的灰色蒙版。

- 下一个场景切换到可见轨道:当对一个有多个轨道的项目进行调光时,你可以使用这个选项来改变下一个场景命令,以便在有多片段合成的项目中更好地工作。在这个选项关闭的情况下,按达芬奇控制面板上的NEXT SCENE,或使用键盘上的向下箭头快捷键,将播放头移动到缩略图时间线上的下一个片段,无论它是在另一个片段的前面还是后面。如果下一个片段是多片段合成的一部分,并且有多个片段堆叠在一起,打开这个选项会使NEXT SCENE命令将播放头移到最高轨道上的片段。

- 仅在校正器节点上进行前后节点导航:节点导航只选择校正器节点,而绕过混合器、分离器和组合器节点等。

- 当添加节点时保持节点编号:勾选后,无论它在节点树中的位置如何,都会按照创建时的顺序增加节点编号。不勾选则根据节点在树中的位置自动重新排列节点编号。

- 在选中的节点上始终执行拷贝与粘贴:绕过界面上基于焦点的选择来复制和粘贴整个调色与单个节点。选中后,达芬奇将只在选定的节点之间进行复制和粘贴,而不考虑界面焦点。

- 使用旧版自动调色:从达芬奇16开始,Color Wheels调色板中的A按钮和时间线缩略图上下文菜单中的镜头匹配命令现在都使用了基于DaVinci Neural Engine的高级算法,在自动调整色彩平衡和对比度时提供了卓越的效果。这个复选框可以让你将A按钮设置为使用旧的算法。

- 使用旧版镜头匹配:从达芬奇16开始,缩略图时间线上下文菜单中的镜头匹配命令使用了一种基于DaVinci Neural Engine的高级算法,在自动调整色彩平衡和对比度时提供卓越的效果。这个复选框可以让你将镜头匹配命令设置为使用旧算法。

- 在工具栏背景上显示直方图:这个下拉菜单可以让你把出现在曲线调色板背景中的直方图关闭,根据节点的输入打开(对曲线的改变不会影响背景直方图),或根据节点的输出打开(对曲线的改变会影响背景直方图)。

- 自动提示 X 帧变为时间线片段:这个设置会影响调色页中NEXT SCENE和PREV SCENE命令的操作。从一个片段移到下一个片段时,默认的提示点是每个片段的第一帧。在这个字段中输入一个值,单位是帧,将默认提示点设置为你移动播放头的每个片段的第一帧后的指定帧数。如果在你试图对样片进行调色时,源素材在每个片段的开头都有黑色或相机闪光,这可能会很方便。

- 分屏显示的相邻片段数:让你选择当你打开分屏镜头对比控制的相邻片段选项时,在调色页面浏览器中的网格中显示当前片段旁边的相邻片段。

- 切换片段:(这个设置也可以从节点编辑器的选项菜单中改变)当切换片段时,达芬奇可以切换到节点图中的同一个或另一个节点。下面的四个选项决定了哪个节点被选中。    -- 选择上次调整的节点:默认设置,时间线中的每一个片段都会保留自己独立的节点选择,每当你移动到该片段时都会被记住。    -- 选择首个节点:当你移动到另一个片段时,第一个节点总是被选中。

    -- 选择末尾节点:当你移动到另一个片段时,最后一个节点总是被选中。

    -- 选择相同节点:如果你移动到的片段有和上一个片段一样多或更多的节点,相同数量的节点将被选中。如果你移动到的片段的节点比上一个片段少,那么将选择下一个最高的节点。

- 拾色器:改变使用二级色彩校正控制时选择颜色的方式。达芬奇是正常和现代的模式,然而一些熟悉传统2K的调色师更喜欢DaVinci 2K模式。

波纹模式

这个设置决定了在使用达芬奇高级控制面板上的RIPPLE VALUE按钮时启动的Ripple命令的行为。

- 目标片段设定为:当你按下DaVinci控制面板上的RIPPLE VALUE按钮时,所使用的纹波模式。有关使用此功能的详情,请参阅第138章 "等级管理"。

- 按照确切数值进行更改:对当前素材所做的改变,会使用被改变的确切参数波及到指定的素材。例如,如果当前素材中的主亮度级别被改变为其范围的0.75,那么你波及的每个素材都会有一个0.75的主亮度级别。只有你调整的参数才会被波及。

- 按照百分比数值进行更改:对当前素材所做的改变会按你对改变的参数所做的改变的百分比波及到指定的素材。例如,如果当前片段的主亮度级别是1.00,并被改变为0.90单位,那么你波及的每个片段的主亮度级别将相对于其先前的值减少10%。

- 按照单位数值进行更改:对当前素材所做的改变会以相同的变化三角洲波及到指定的素材,使用任何对受影响的参数有意义的单位。例如,如果当前片段的主增益是0.80,而你把它增加到0.90,每个波纹场景的主增益水平就会增加0.10。

- 所有数值都进行复制:当前片段的调色被完整地波及到指定的片段。不与原始素材的参数进行比较,所有的内存参数都被波纹化。

印片机光号校准

印片机光号个人觉得翻译的怪怪的,我喜欢英文叫法:Print Light。这是胶片处理过程中一个步骤名称。不多扯了,开始讲解。

对于电影项目,当你与电影实验室紧密结合时,有可能调整印片机光号校准集,以配合你所使用的实验室。你应该与你的实验室技术人员合作,设置实验室目标设置,步幅调整,这是一个增量值,以及密度增量调整,这是每个步幅内应用的校正量。通常,步幅和密度值将是相同的,但这取决于你的实验室和你的偏好。

关于胶片原理我就把视频放到圈子了,你们直接看就行。



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