《瘟疫公司》被指违反国内法律内容?是否与新冠病毒有关?

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《瘟疫公司》被指违反国内法律内容?是否与新冠病毒有关?

2024-07-11 19:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

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说到以意外的方式爆红的一款游戏,《瘟疫公司》说自己第二,可能没人敢说自己是第一。

曾几何时,它只是一个设定非常“反人类”的脑洞小众游戏。

游戏内容很好理解:你将站在全人类的对立面上,向地球投下一颗病原体的种子,然后不断修正它的DNA来对抗人类治愈疾病的努力,最后把世界化为一片废土。

如果不是对各种类型的游戏有许多了解,或者天生喜欢猎奇,很少有普通玩家会注意到这款游戏。

然而,随着新冠肺炎在国内逐渐开始爆发失控,《瘟疫公司》就成为了“预言家”一般的存在。目前在全世界范围逐渐蔓延的情况跟游戏中的数据模型设定几乎没有什么太大差别。

你可以操纵这场瘟疫的传染性、显著性和致命性,让它传播得更快、更难被发现、或者能更快地危及生命,让人类来不及研究解药。

而人们的反应,也会经历从一开始的忽视、错愕和否认,到一步步联合起来,试图控制疫情,关闭港口和机场、隔离病人、研制解药,只为阻止疾病前进的步伐。

但这些努力常常无法奏效。随着病毒的扩散,人们的抵抗逐渐瓦解,背景声音也从安静祥和的儿歌变成争执、混乱和哀鸣,最后,社会归于乌有,世界只剩寂静。

换个角度去说,让《瘟疫公司》再一次走进大众视线的,其实是我们对现实世界的焦虑。

随着游戏下载和讨论度的一路攀升,近日,《瘟疫公司》在ios中国区下架。3天后,Steam国区中的《瘟疫公司》也消失不见,现在搜索提示“您所在的地区目前不提供此物品”。

网传北京游戏监管会议上,官方通报“某海外游戏未经审批运营,玩法鼓励传播病毒毁灭人类,内容、玩法、地图存在严重问题。”不少玩家都猜测这指的就是《瘟疫公司》。

这份通报到底是什么意思呢?弄懂这些,或许就能明白本次Steam下架的原因。

版号监管从严

版号之于网络游戏,就如同公映许可证之于电影,是一款游戏得以合法面向公众的通行证,未获得这种出版运营的批准,就无法进行商业变现。

此前刺激战场(吃鸡)突然停服,也是因为未能获得版权号。该游戏上架以来一直是体验服,这也解释了,在游戏里为什么没有商城充值的入口。

不过刺激战场下架后,一款名为和平精英的腾讯手游获得版号,这意味着终于可以商业化运营了。

《和平精英》和《刺激战场》在玩法、画风等方面几乎一模一样,并且继承了后者的账号数据,简单的说其实就是为获得版号改了个名。

2月28日,广州市游戏行业协会发布了《关于近期开展执法巡查的通知》,称网络文化市场违法违规问题有所抬头,监管部门拟定于3月游戏企业全面复工后进行全面执法检查。

近期还出现了一份网传为北京市委宣传部通知的文件,主要指出了近期游戏研发、出版、运营中的问题,包括未获得版号擅自上线运营;一号多用,冒用其他版号擅自上线未经批准的游戏,或未经审批,上线与已获版号同款内容的游戏;上线版本与过审版本不一致等,要求各单位各平台开展自查和整改。

各平台齐筑版号防火墙

监管力度加大,各平台自然不能“助纣为虐”,而是纷纷采取措施,积极配合监管。

安卓渠道早在几年前已开始严查版号,而苹果商店此前对版号并无强制审核要求,大量游戏因此选择上线苹果商店。

但就在近日,苹果向开发者推送公告,称:“根据中国法律,游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。因此,请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏的批准文号。” 可见,监管部门严控版号不可避免地影响到了苹果商店的审核标准,而该政策将导致无版号的新游戏无法上线苹果商店,堵塞了付费下载、游戏内购买等变现渠道。

除了安卓和苹果两大渠道之外,2月24日,字节跳动的穿山甲联盟发布了一则新说明,要求今后在穿山甲平台上运行的游戏类App除了提供软件著作权证明外,还需提供版号、ISP、备案或审批文件等资质材料。

综合安卓、苹果和穿山甲联盟这三大平台的政策,无版号的游戏将面临上线渠道和广告变现渠道都被封锁的窘境,游戏行业合规之必要性越来越高。

游戏公司如何应对?

在游戏行业监管和合规要求越来越高的趋势下,相信各平台此后的政策会越来越严格,游戏厂商还是应提前做好全面的应对工作。1、梳理版号情况。做好风险预案游戏公司可以考虑对目前开发、运营的所有游戏的情况进行系统的梳理,包括每一款游戏是否获得版号、目前在哪些渠道运营、以何种方式运营、合作方情况等信息,根据梳理的结果对不同产品进行风险评级,制定合规方案,评估整改预算等。有利于对新政策作出快速反应。

2、避免套版号、“马甲包”等违规操作。套版号即通过版号买卖等方式,获取已有版号,并换成自己的产品。“马甲包”通常是游戏联运、涉及多个发行商的情况下,一号多用,用同一个版号上传多个版本,以获得更多的新增用户。在上线版本与送审版本必须一致、已上线的游戏有重大修改仍要报批的背景下,这些绕开监管的操作的生存空间将不断缩小,游戏公司应及时避免这些违规操作,以免面临游戏下线、公司受到处罚等后果。

3、完善内部审查机制。在游戏开发、送审、运营等各个阶段,做好内容审查和侵权审查,使得游戏题材和内容等符合审查标准,并且降低侵权风险。这样一方面能提高获得版号的可能性,另一方面也能避免游戏在上线后发生侵权、内容不合规等情况而被迫下架,“浪费”已获得的版号。

对此,《瘟疫公司》开发者Ndemic Creations公司表示,“我们正在全力以赴争取游戏重返中国,我们不会置亲爱的中国玩家于不顾,然而我们作为偏居英国的小型独立游戏工作室,自知面前仍有长路要走。我们的当务之急是尝试联络中国监管部门以了解其关切并共同寻求解决方案。”

同时,Ndemic Creations表示,该公司协助抵御 COVID-19 的详细资讯将于近期发布。

疫情期间,不仅仅是游戏行业,整个线上内容行业都迎来了亮眼的增长。行业短期爆发中出现乱象也许难以避免,但无论是对于产品还是对于企业,合规都始终是立身之本。

相关部门监管力度加大虽然可能导致行业的短期动荡,但从长期来看,也有利于驱逐劣币,形成规范的行业生态,对于合规企业的优质游戏来说,可能反而是利好消息。

整理、编辑 / 众法网法小圈

图片 / 来源于网络

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