辐射4优化指南 第三期 MOD及其他 |
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辐射4的渣优化大家是有目共睹的( ̄_, ̄),大量刷怪或列星顿,金融区等地掉帧都是小事,动不动就ctd(闪退)才最令人头疼(生存模式找不到床的时候(╬▔皿▔),咱们接着上期 “ini配置文件” 继续分享一些我优化的经验( •̀ ω •́ )✧ 注:这应该是优化系列的最后一期了,其实按照上期那样修改配置文件完全够用,还能省esp栏位,不过既然想到了,就顺便写了吧o(* ̄︶ ̄*)o 一.MOD 如果esp栏位富余,这里推荐几个优化相关的MOD,当然,要使用MOD的话,一定要记得排除冲突哦(ง •_•)ง Boston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombine 波士顿市区的帧数优化 这是提高波士顿帧数最有效的方法,但和一些MOD冲突,部分MOD排序时要在它下面,如Tales from the Commonwealth(联邦故事)Scrap Everything(拆除一切) 还要把Fallout4.ini和Fallout4Custom.ini文件 bUseCombinedObjects=0 的0改成1 N网原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26286/? Ultra Quality God Rays Performance Fix 灵光优化 这个MOD是让你在开启灵光极高效果的同时保持极低效果的性能 如果开极低效果都卡或者压根就没开灵光,当我没说(lll¬ω¬) N网原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15211/? Optimized Vanilla Textures 纹理优化 画质不变的同时,提高性能 N网原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1204/? FAR - Faraway Area Reform 远景优化 这个MOD优化了远距离纹理,有两版,一个是默认分辨率版(Default Resolution),一个是降低分辨率版(Reduced Resolution),电脑不行就用后者吧╮(╯-╰)╭ 从1.1版本开始改为esl,不再占用esp栏位(*^_^*) N网原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20713/? Vivid Fallout - All in One 这个效果最好 N网原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25714/?tab=description&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D25714%26preview%3D&pUp=1 Dynamic Interior Fog Removal 去除室内雾气 不编辑cell,和改变场景的MOD无冲突 N网原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15552/? 二.其他 有些MOD在改动游戏场景的同时会破坏相应场景模型的整合,这样也会造成严重的掉帧,一些没压ba2的大型MOD也会拖慢个别场景的加载时间。 由于祖传引擎原因,辐射4并没有很多人想象的那么吃显卡,阴影渲染方面主要靠的是CPU,所以内存频率才是决定辐射4流畅度的关键,如果只有8G内存,推荐使用1.8.7版,因为1.9.4或更高版本内存用量峰值有明显提升。 最后,最好的办法还是换电脑,换配件,一台功能强大的电脑比以上这些花里胡哨的的方法都更省心有效(有钱能使鬼推磨orz),各位看着自己的钱包选择适合自己的方法吧。 这应该是优化指南最后一期了,还有其他好方法欢迎大家在评论区中补充哦(o゚v゚)ノ 觉得本期栏目有帮助的话,能不能 关注+三连 支持一下这个萌新up主吖d(=•ω< 喜欢辐射4MOD的看官可以观看我的辐射4.5 超劲爆MOD整合行动(合集)哦(‾◡◝) 下期预告: 以后可能会出MOD推荐相关专栏(大概(╹ڡ╹ )) |
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