废土客指南 – 一个从零开始的辐射4原版风格Mod安装配置教程 (五)

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废土客指南 – 一个从零开始的辐射4原版风格Mod安装配置教程 (五)

2023-12-30 03:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

工具篇

因为B站专栏长度和图片数量限制,指南只能分成多个部分发布。新来的小伙伴请先观看:

废土客指南 – 一个从零开始的辐射4原版风格Mod安装配置教程 (四)

实用工具

首先很抱歉(五)托更这么久才发,最近实在比较忙,只能抽空完成此篇内容。此部分为进阶向基础知识,如果你只是想体验原版游戏可以跳过。

[必备] FallrimTools -- Script cleaning and more (游戏存档编辑/清理工具)

本篇中我们只使用Resaver,用来清理存档中卸载Mod后的残留数据。

仅下载主文件中的Resaver 6.0.643,安装版本:6.0.643

下载地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22633

下载解压后如图所示。

打开MO2,在启动项中选择编辑,点击 “+” 选择从文件添加…

选择ReSaver.exe,添加到MO2启动项。

通过MO2启动ReSaver,这里我们以退出保存为例,点击打开。

提示此存档中有6条残留,点击确定。

点击Clean选项卡,如图选择第一项。

清理完成后点击File选项卡,选择save,然后全部确认。此时MO2内的存档选项卡下会出现两个退出存档,上方为未清理的备份,下方为清理后的存档文件。一般情况将上方的存档文件删除即可,如果不放心可以备份一份后删除。

打开ini配置文件夹内的save文件夹。

如下图选中的为未清理的备份,下方为清理后的退出存档文件。

[推荐] ESP-ESM Translator (插件翻译工具,简称EET)

目前最好用的B社游戏翻译工具之一,个人使用体验胜过xTranslator。可以直接翻译MCM的json文件,读取、编辑和反编译pex脚本,翻译fomod文件等等。

仅下载主文件,安装版本:4.22

下载地址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921

解压后如图所示。

下载汉化文件,下载地址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92908

将下载的“Lang.xml”替换文件夹中的同名文件。

打开EET4.exe(不需要通过MO2),语言选择简体中文,其他默认即可。

打开后如图所示。

将插件拖动到EET窗口,辐射4和老滚5编码选择UTF-8。辐射新维加斯等老游戏中文编码为GB2312(xT中为936)。

加载后,翻译某个词条后此行单元格变为橙色(默认主题),此时为未保存状态。

需要选中此行右键菜单中选择“验证所选词条”,单元格变为绿色,此时保存翻译才会生效。

翻译完成并验证后即可点击文件选项卡保存翻译,编码和读取时保持一致。

[推荐] FO4Edit (辐射4非官方编辑器)

轻量化游戏编辑器,可以创建、查看、编辑插件和检查冲突。可以替代Creation Kit的部分功能。

仅下载主文件,手动安装。安装版本:4.1.5

下载地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737

下载解压后如下图所示:

FO4Edit 4.1.5不需要通过Mod管理器安装,该工具根据注册表自动识别游戏路径,可以放在任意位置。默认中文会乱码,需要UTF-8支持才能正常显示中文。本文中我们通过“hdtTES5EditUTF8”启用UTF-8支持,作者:HydrogensaysHDT(氢姐),原始链接:https://bbs.3dmgame.com/thread-3827981-1-35.html (不需要下载此链接中的任何东西)。

下载https://bbs.3dmgame.com/thread-4981489-1-1.html中的Fallout4EditCN.zip。

下载解压后如图所示:

将Fallout4EditCN文件夹内的所有文件移动到FO4Edit 4.1.5文件夹。

打开MO2,如下图将FO4Edit 4.1.5添加到MO2启动项。

路径选择你的FO4Edit 4.1.5文件夹。

选择“runFO4EditCN.bat”,不要选择“FO4Edit.exe”

将名称更改为FO4Edit 4.1.5

首次启动(通过MO2启动)如下图所示。如果提示找不到ini文件,你需要修复辐射4注册表。

首次读取插件会生成缓存文件(大概需要等待几分钟时间),生成缓存之后读取插件会很快。读取完成后日志会提示完成,此时可以编辑插件。

通过MO2生成的缓存会保存在overwrite文件夹。注意:FO4Edit不同版本生成的缓存不完全通用,不要混用。如果你同时使用多个版本的FO4Edit建议单独生成一个版本的缓存然后创建一个空Mod文件夹丢进去,然后同理生成另一个版本的。使用不同版本FO4Edit时单独勾选对于版本的缓存。

FO4Edit4.0.3中文界面版本:https://pan.baidu.com/s/1ZVBP7ijYB8nJlhEycz-DDw?pwd=wu99

注意:此版本使用xEdit脚本可能会报错,不要使用此版本运行脚本。仅推荐英文不好的玩家作为熟悉工具过渡期间使用。将xEditUTF8_loader.exe添加到MO2启动项,通过MO2启动。

[推荐] Body Slide and Outfit Studio (身形滑块&服装工作室)

Body Slide可以调整拥有身形滑块数据的服装Mod,可以通过多个身体部位滑块改变服装身形。Outfit Studio是适合Modder的专业工具,可以转换不同身形、生成身形滑块数据和编辑模型网格(调整权重、顶点等等)。

仅下载主文件。MO2安装,安装版本:5.6.3

下载地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25

打开MO2右侧的数据选项卡,找到Tools/BodySlide/BodySlide x64.exe鼠标右键添加为可执行程序。同理将OutfitStudio x64.exe添加为可执行程序。

首次启动BodySlide(通过MO2启动),选择辐射4。

点击Settings打开设置菜单,将语言设置为中文。游戏数据路径设置为你的游戏根目录内的Data文件夹。

红框内为服装,蓝框内为身形,橙框内为身体部位滑块,紫框打开预览窗口,绿框内为调整完毕后建立身形,可选建立(只修改此服装的身形)和批量建立(将此身形应用到多个服装)。

注意:不是所有服装都能通过BodySlide调整身形,只有拥有身形滑块数据文件的服装可以通过BodySlide调整身形。

下图红框内为身形滑块数据文件,可以通过Outfit Studio生成。

生成身形滑块数据文件教程:BV1LW411R7Q9

[推荐] Archive 2 (官方打包/解包工具)

ba2文件简介在(一)中,此篇中我们主要讲解如何将松散文件打包成封装包或提取封装包中的文件。Archive 2为FO4 Creation Kit(辐射4官方游戏开发工具)附带的工具,官方获取渠道为Steam商店下载Creation Kit。一般玩家用不到Creation Kit,这里我们使用分流的汉化版本。

注意:不推荐使用同类型工具BAE!!!

下载地址:https://pan.baidu.com/s/18l6jgUizqDDiJ4TWMZ7o6Q?pwd=wu99

下载解压后如下图所示。

该工具不需要通过MO2启动,直接双击Archive2.exe启动即可。

提取封装包文件:

将想要提取的ba2文件拖动到Archive2窗口内。

选中其中文件,点击选项卡中的归档。选择“提取所有到”或“提取选定到”即可。

打包松散文件:

打开Archive2.exe,点击选项卡中的文件 -> 新建。如果创建XXXX - Main.ba2文件选择格式为General。将材质、模型网格、动画、声音文件夹拖到Archive2内。

点击选项卡中的文件 -> 保存,文件名设置为XXXX - Main,其中XXXX为使用的插件名称。

将创建的XXXX - Main.ba2移动到Mod文件夹内,如图即可生效。

接下来我们打包贴图文件。同理文件 -> 新建。选择格式为DDS。

将贴图文件夹拖动到窗口内。

点击选项卡中的文件 -> 保存,文件名设置为XXXX - Textures,其中XXXX为使用的插件名称。

如图插件和插件使用的ba2封装包。

[可选] BethINI (ini配置文件编辑器)

相比辐射4官方启动器(Fallout Launcher)能够更精细的调整游戏参数设置。仅推荐您清楚自己在做什么的玩家使用。

仅下载主文件,下载版本:3.6.1

下载地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67

[可选] FOMOD Creation Tool (FOMOD创建工具)

方便Modder更快捷创建FOMOD安装包的工具,自带中文。普通玩家可以跳过。

下载版本:1.7

下载地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6821

[可选] NifSkope (3D模型浏览工具)

查看和编辑.nif格式3D模型的工具,可以调整模型的节点和标记(Flags)。Nifskope和Outfit Studio互相补充,代替3DMark部分功能。

下载版本:NifSkope 2.0 Dev 8

下载地址:https://github.com/hexabits/nifskope/releases

汉化地址(可选):https://bbs.3dmgame.com/thread-5850096-1-1.html

下载后如图所示。

将NifSkope.exe添加到MO2启动项,通过MO2启动。

随便打开一个nif文件,可以看到没有显示材质和贴图。

如下图打开设置选项卡

切换到资源页面,在Games中启用辐射4。

然后如下图分别在Paths和Archives中点击Auto Detect Game Patchs,加载完成后点击Apply即可。

再次打开nif文件后就会正常显示材质和贴图。

[可选] Material Editor (材质编辑器)

BGSM和BGEM文件编辑工具,可以浏览和修改模型使用的贴图文件。

下载版本:1.8.0

下载地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3635

[可选] DDS Texture Scanner (DDS贴图扫描器)

可以扫描所有你安装的Mod使用的dds格式贴图文件,列出其中可能因为分辨率异常导致CTD的贴图文件。

下载版本:1.4

下载地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71588

将TextureScan.exe添加到MO2启动项,通过MO2启动。

[可选] hkxPoser  (简易hkx动画编辑器)

一个轻量化的hkx格式动画浏览和编辑工具,可以创建人物姿势用于拍照,相比3DMax更加便捷。

下载版本:0.0.2

下载地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38990

SHAWN大佬的安装以及使用教程:https://www.bilibili.com/read/cv16592749

特别鸣谢:

阿尔托

     阿尔托的游骑兵指南(https://zhuanlan.zhihu.com/p/601981359)是废土客系列教程的灵感来源。

Broodahood

     BH是莫哈维汉化组组长、模组作者。在辐射4和辐射新维加斯Mod社区制作翻译补丁多年,近两年来转型为模组作者。

SHAWN

     SHAWN发了很多篇高质量的Mod教程专栏文章,也很多次帮助我解决Mod上遇到的困难。



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