【镜头语言初步】

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【镜头语言初步】

2024-01-31 09:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:

影视作品在通过摄像机向我们展现故事的同时,还通过改变机位来构建出一个故事发生所在的空间。虽然相较于人眼的观察,机位的变化并不强调连续性,但为了减少空间跳跃带来的违和感,拍摄时机位需要按照一定的规则变化,称为“180°规则”或“轴线规则”。本文就将介绍轴线及其相关的运用。

 

正文:

一.轴线及轴线规则

轴线是表示人物空间位置关系的准绳,通过各自的特点进行分类,影视作品中轴线可以被分为三类:方向轴线,关系轴线和运动轴线。

1. 关系轴线

当两个或多个角色进行交流时候,他们彼此间的连线就构成了关系轴线,各个角色在画面中的相对位置一般保持不变。尤其在角色的对手戏中,双方的位置关系对于角色的强弱地位也会产生影响,也就是所谓的“上下手”——位于右侧的角色比左侧的绝色更具优势地位。这一源自日本舞台剧的概念虽然已经逐渐不被使用,但在一些较为传统的动画中还是能看到它的影子。

 

刀剑神域第一话,在这段近6分钟的对话中,摄像机一直位于轴线的一侧(或在轴线上),茂场晶彦始终位于画面右侧,来体现其优势地位。

 

2. 方向轴线

方向轴线是角色视线方向所在的直线,与关系轴线的区别不大,有些地方并不做详细的区分。比起关系轴线,方向轴线更侧重角色的视线方向,其对象多为环境,物品等。

比如在《relife》,男主新太祭奠公司前辈的这段剧情中,动画采用了多个机位,但始终位于新太——墓碑方向轴线的一侧。

 

3. 运动轴线

除了关系轴线和方向轴线以外,角色运动的方向同样构成了一条轴线,称作运动轴线。

 4. 轴线规则

轴线规则又称为180°规则,即摄像机在拍摄时,不能随意越过上述轴线,需要在轴线一侧的180°范围内进行拍摄。

正如一直所说的那样,摄像机是对于人眼的模拟,轴线规则则是确保了我们日常生活中最自然的观察方式,如果随意越轴,就会造成视觉上的混乱,让人无法形成清晰的空间概念。

凉宫06版第一集是SOS团所拍摄的电影,这里为了表现团长的胡来并没有给众人点上相关的技能点,全剧充斥着老旧画质,五毛特效,穿帮镜头以及拙劣演技等,而在镜头语言这一块,越轴就是一个典型的例子,可以看出,这里的空间感就非常的混乱。谢谢你,团长,你为我提供了大量的反面例子。

(ps:这里应该是长门和古泉的时间冲突,导致两人的戏份分别拍摄,于是没能注意轴线问题,仔细听的话可以发现到两人画面的背景音不同)

(pps:这一集挺有趣的,先挖个坑)

 

二.越轴

当摄像机越过轴线,来到另一侧进行拍摄时,就发生了我们常说的越轴。虽说轴线规则是场面调度时需要遵守的一条原则,但这并不意味着作品中不能有越轴现象的发生。除了如人物运动等因素而导致的不可避免的越轴以外,在合适的场合来故意打破轴线规则,往往会使作品呈现出更加丰富的艺术效果。

1. 营造视觉节奏

正如我们上文中所说的那样,越轴会使得画面空间感混乱,在情感爆发的桥段中,镜头常以较快的速度切换来多机位多角度地展现人物,而在这当中,多次连续的越轴也常常出现,来营造出视觉节奏。

比如,在《日常系的异能战斗》那段经典的早见沙织怒吼中,动画就多次运用连续越轴来表现鸠子情绪的激动。仿佛各个方向都是角色声嘶力竭的怒吼,使得观众或者剧中倾泻的对象被这强烈的感情所包围。

2. 展现其他表现对象

当摄像机移动到轴线的另一侧时,展现给观众的就会是不一样的风景,而对于创作者来说,就可以是另一种风格的镜头语言,而在这种情况下,越轴前后的镜头都往往具有丰富的内涵,对于赏析来讲则是值得深挖的部分。

《平家物语》第10集平维盛出家的这段剧情中,山田监督就采用了越轴来实现自己的表达意图,镜头首先是在平维盛左侧进行拍摄,这里以门窗作为背景,众多狭小的方格带来巨大的压迫感,就宛如牢笼一般将平维盛困入其中,这也对应着此刻平维盛的倾诉,自己被平家的身份束缚而感到深深的痛苦。

而接下来,在平维盛倾诉完毕、决心出家时,镜头则是越过了平维盛——住持人物轴线来到了平维盛的右侧,背景变成了佛像,构图也更加开阔,象征着平维盛选择了以出家的方式来实现自我的解脱。

3. 暗示人物的对立

在人物对话的剧情中,一般采用“正反打”,通过镜头对人物的切换来以此表现交谈的双方,像这样。

当然,这类镜头一般也是遵循轴线规则的。

再当然,我们接下来就要谈谈特例了(笑)

在正反打镜头中,不断地越过人物轴线来展示谈话的双方可以用于表现双方思想的对立,体现彼此的矛盾。

真人电影中十分典型的例子要数《让子弹飞》中“站着把钱挣了”那一段。

作为动漫区的鸽子,我们还是要找一个动画中的例子来进行说明。

在《冰菓》21集的手工巧克力事件中,折木与里志对质的情节就同样采用了这一技巧。用于体现此时折木与里志间的矛盾。

三.越轴方式介绍

正如上文介绍的那样,轴线规则并不是绝对的,为增强艺术性,动画中也经常出现越轴的现象,但越轴带来的空间位置上的混乱却并不一定是制作者们所期望的,所以,影视作品中同样有许多方式来减少越轴带来的视觉上的不适。

1. 插入骑轴镜头

当摄像机在轴线上拍摄时,我们称之为骑轴镜头,由于他没有明确的方向性,也被称作中性镜头。

《消失》这里便是如此,插入长时间的中性镜头以及相邻镜头均靠近轴线,这样以来便极大的削弱了越轴带来的不适。

 

2. 插入特写镜头

像是上文提到的平家物语,这里在越轴前就连续插入了手部与脸部的特写镜头,减少环境信息,弱化两人的方向性,这样在镜头越轴至另一侧拍摄时,所带来的不适感就会大大降低。

 

3. 利用镜头或角色的运动

《我们的重制人生》第2集结尾处镜头先是给向了男主向左跑的特写,之后男主在拐角处从右侧入镜,并产生向右运动的趋势,接下来男主的运动轴线便朝向了右侧,这里借用男主动作方向性上的变化使得越轴更加流畅。

人物不动,通过镜头的运动同样可以实现越轴,比如用旋转镜头来展现周围环境的全貌,或者利用遮挡因素来起到出人意料的效果,像这种具备镜头连贯性的越轴就几乎不会带来视觉上的混乱了。

 

参考资料:

赵前,丛琳玮.动画影片视听语言.重庆大学出版社



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