Unity中 最简单控制和移动角色的方法

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Unity中 最简单控制和移动角色的方法

2024-06-23 05:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

        游戏开发中,角色的移动是一个核心的功能。通常,我们可以通过两种方式来实现角色的移动:直接改变角色的位置,或者通过物理引擎施加力或设置速度。然而,后者在大多数情况下更为常用和推荐。下面我们将详细解释原因。

需要考虑的几个方面 1. 物理真实性

        通过施加力或设置速度,我们可以模拟真实世界的物理行为,如惯性、摩擦力和重力等。例如,当我们施加一个力到一个角色上,它会开始移动,并且当力停止时,角色会因为惯性继续移动一段距离。这种行为是自然世界的一个基本原则,通过模拟它,我们可以使游戏看起来更真实。

2. 碰撞检测

        Unity的物理引擎会自动处理通过力或速度移动的物体的碰撞。这意味着,如果你的角色撞到了一个墙或其他物体,物理引擎会自动处理这个碰撞,使角色反弹或停止。如果你直接改变角色的位置,可能会导致角色穿过墙或其他物体,而没有触发碰撞。

3. 平滑过渡

        通过施加力或设置速度,我们可以实现平滑的运动和动画效果。例如,我们可以通过逐渐增加力或速度来实现角色的加速,或者通过逐渐减小力或速度来实现角色的减速。如果我们直接改变角色的位置,运动可能会看起来很生硬和不自然。

4. 控制灵活性

        通过调整施加的力或速度的大小,我们可以很容易地改变角色的移动速度和方向。例如,我们可以通过增加力的大小来使角色移动得更快,或者通过改变力的方向来改变角色的移动方向。如果我们直接改变角色的位置,我们需要进行更复杂的计算来实现这些功能。

代码初稿: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { [SerializeField] private float forceAmount; [SerializeField] private Rigidbody rb; [SerializeField] private Transform yourCameraTf; void FixedUpdate() { if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { rb.AddForce(-yourCameraTf.right * forceAmount); } else if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { rb.AddForce(yourCameraTf.right * forceAmount); } if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { rb.AddForce(yourCameraTf.forward * forceAmount); } else if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { rb.AddForce(-yourCameraTf.forward * forceAmount); } } }

        总的来说,虽然直接改变角色的位置在某些情况下可能更简单,但在大多数情况下,使用力或速度可以提供更真实、更灵活的控制,并且可以更好地与Unity的物理引擎配合工作。

        如果用直接改变transform.position来移动的话,总是会容易穿墙和穿模。

彩蛋

        如果角色的碰撞体不是立方体,那么这个角色往往就会马上跌倒。

        如何解决这个问题呢?

        在碰撞体组件上冻结Z轴和X轴,这样他就不会受到重力的影响而意外跌倒了。



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