网格化复合对象

您所在的位置:网站首页 轮廓化对象 网格化复合对象

网格化复合对象

2024-07-11 06:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

添加并设置粒子系统。 在 “创建”面板上,(几何体)处于激活状态时,从下拉列表中选择“复合对象”。在“对象类型”卷展栏中,启用“网格化”。 在视口中拖动可以添加“网格”对象。网格的大小不适合,但它的方向应该和粒子系统的方向一致。 转至 “修改”面板,单击“拾取对象”按钮,然后选择粒子系统。

网格对象变为该粒子系统的克隆,并在视口中将粒子显示为网格对象,无需考虑粒子系统的视口显示的设置如何。

将修改器应用于修改网格对象,然后设置其参数。例如,可能应用“弯曲”修改器并将其角度参数设置为 180。 播放动画。

根据原始的粒子系统和其设置以及应用于网格对象的任何修改器,可能会获得意外的结果。通常发生这种情况是因为当应用于粒子系统时,该修改器的边界框会在每一帧重新计算。例如,将弯曲“超级喷射”粒子系统设置为随时间展开时,如同粒子流发散和分离一样,边界框会变得更长,更厚,可能导致意外的结果。要解决此问题,可以使用其他对象来指定静态的边界框。

要使用另一个对象的边界框来限制已修改的“网格”对象,首先要添加并设置此对象。其位置、方向和大小都被用来计算边界框。 选择网格化对象,并转至“网格化”的堆栈层。 在“参数”卷展栏中,启用“自定义边界框”,单击“拾取边界框”按钮,然后选择边界框对象。

粒子流使用新的,静态的边界框。

提示: 可以使用任何对象作为一个边界框,通常使用粒子系统本身最快。移动到需要大小的粒子系统所在的位置的帧,然后拾取它。

在下面的阐述中,能看到一个“超级喷射”粒子系统(左边)和一个“超级喷射”(右边)的网格对象。将“弯曲”修改器应用于网格上。中央是一个被用来当作自定义边界框的长方体对象。当“弯曲”修改器高亮显示在堆栈中时,被应用到“弯曲”修改器上的边界框是一个可见的橙色线框。

将自定义的边界框与弯曲粒子系统一起使用

要修改网格的粒子方面,请编辑原始粒子系统。

要修改自定义边界框,移动、旋转或者缩放边界框对象,可以使用网格对象将其重新应用。

此时,将渲染两种粒子系统。原始粒子系统必须存在,以便网格对象可以使用该系统,因此,如果只想渲染网格的副本,请在渲染前隐藏原始系统。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3