个人部分精灵配置记录及个人理解

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个人部分精灵配置记录及个人理解

2023-05-30 09:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

本文所提到的各种精灵刷法、配置、抗性、思路仅为个人理解,图片中都是个人配置,有不足之处请理解。本文提到的伤害计算、出招等都是一些比较基础的内容,按计算器无门槛且能解决很多云问题以及意义不明的刷法,新手可放心食用。数月以来淡游,本文很多内容写的比较早但一直没有发布,部分判定可能已修改,一些刷法思路也可能已经不适合当前环境,但由于时间加上本人比较繁忙没有修改,仅作记录,如有错误请自行判断,也欢迎指出。部分精灵,特别是分奴精灵往往殊途同归,输出、抗伤标准基本就是那几个东西,面板卡数值也基本是回血、粉伤整数等等,因此文中可能有精灵配置和其他人撞车,请勿大惊小怪。

1.谱尼

常规攻体,可刷一定特防,特性建议瞬杀。技能组建议携带三属性+神灵之触,之前一直带虚无,面对年费团,主要指首发星皇buff重生可虚无起手扼杀叠层过程,以及对线帝君,虚无躲掉先三,能加快对线速度。但考虑更广的用途,神灵之触可让谱尼中切拿龙威后消强拿盔增伤生存能力以及常规对线时的干扰能力。复苏由于时代影响,主动清pp容易产生负面效果(比如面对东辉火鸟),但仍具有一定打断能力,常见弑神阵容手段中,面对老思路的高伤直接打掉命,璨灵直接可以扼杀输出,随着21年第二个可以断回合打掉一命的精灵黑龙妈实装,弑神手段以及限制手段也在从21下半年开始逐渐丰富,比如:早期月子为代表的限制谱尼必先纱娜、黑龙妈、核爆等精灵的断回合高输出乌拉锢灵换血,乌拉超王明王压体接妖飞图加索,哈肯萨高粉辛砍体力上限废必先克罗魂帝、机盖、莫戈尔弹伤流环·源,森娅龙焉坦普瑞六翼、墨影、常、龙仪等联防、封出招,限制谱尼输出节奏。应对上述套路,分别需要不同配招(四属性,复苏,先三,能量七选四),讲起来比较复杂,站内也都有视频,不细说了。宝石双控一特攻,精神打pve用的没改过,当前的直接威胁不如螳螂帝君。

2.螳螂

属性套的非高配螳螂体力建议≥1114(非体力套装390谱尼),更高配也可以刷更高体去应对一些属性套低配谱尼,体力高的优势是废掉谱尼必先,将数值转化为具体优势。攻不建议放弃,即使现有环境下放螳螂的阵容基本能卡死螳螂输出,或者多拦连推不给螳螂机会,但仍建议保证一定输出能力。速度方面随意,压速不压速都自有用处,压速的好处是某些情况下可以实现后手优势,典型代表是中切常规五角血魔锢灵,压速螳螂吃束缚,不会因高速先手强化而被锢灵后手直接打掉命。此种情况给龙荒、战勇很合适(龙荒拥有更高的坦度),图中的可以降些攻拉一些坦度。

抗性冰麻睡,特性精准强袭瞬杀,配招也分为多种,满月和135可带。属性麻,先三麻,天河威力。

3.帝君

个人仍然是以前的盾体,特性坚硬/瞬杀。体力拉高增伤吃真伤能力,刷防对四倍输出抗性不算大,但是面对非高倍输出时,坚硬盾体有很大作用(例如飞王,常,罗)。瞬杀则需要高配,刻印双体一盾或者双盾一体,帝君的刷法思路、具体数值被讲过很多次,有需要的站内自行搜索,其他套装可适当刷攻,毕竟登场地图炮,开强化150的输出能力也不小。不要浪费高数值刻印,图中三个245差不多了,龟壳比较合适,或者可以给九霄。抗性是当初点的害怕,轮回烧,先手麻,150威力,或者双属性烧先三威力。

4.元神

以后给260

近来不断被限制,地位有所下降,但神印限制联防,锁切换仍然具有战术价值,因此是很多阵容的必ban位。

指定坚硬,现在更适合适当用体印拉高体力,增加神印输出、提升元神盾、提升抗混伤能力,适合刻印:k13盾,灵籁·伴夏、V10体、V10盾等,即吃速盾体总和,k13体虽然总和更高,但我认为给苍星缔笙更好,提升会更大,因此只给了一个V10体。之前个人用的十年盾拆了以后把以前的老凶兽盾暂时换上了,学习力也没作修改,不建议参考,等260解绑给灵籁。三盾印元也可以用,但数值分配限制,没办法拉更高的体,可支配空间小。

如今分奴中基本只能中切星皇,即使盾体不爆速,也建议卷一些速度,提升压制力,用上述v10体+k13盾+毛毛的低速刻印,胆小能少浪费学习力。卷速的优势第一内战,第二在于快过无先制精灵先手控人,比如虫子,控不住基本打不过(去年暑假试过硬刚,拉扯到最后基本都是失败)。

坚硬565+1140,基本实现无盾无减粉抗笑傲706索的七级烈火(最高浮动1141),以及带减粉抗乌拉索第五如果体拉满到1156,则需要558防。对于皇御重生要注意弹粉,此种高体稍微拉点物防就够,更多依赖体力。

55睡,双属性烧,先手麻,可以三烧,或者先手追命、真伤等等。

5.莫伊莱

魂印摇骰子,多重概率,破坏伤害概念的设计,一直以来都占有不低的地位,然而没有翻倍吸以及魂印的不可控,自己有龙仪作为对策卡,导致其突破分奴能力不稳定,但联防、削弱对手状态的能力很强,对于没有主动回pp、怕强化差的精灵来说仍是噩梦。

适合刻印:能力值不太紧张,刻印只建议给v8/九霄/凶兽体这个级别,也可以给青龙,不建议浪费更多高总和体印,给元神苍星缔笙这种更需要数值的精灵更好。

坚硬506+1156,97.4抗住笑傲700索的背弃6级烈火,再提升抗伤能力比如抗706+7级烈火即使最低也要14点数值来提升到520防,数值需求量增加后影响攻,但魂印本来就很大程度影响抗伤,加上本身就有很高的抗伤成功率以及自身刻印数值限制,固而没有再提防体。

特性坚硬/精神,建议冰封疲惫睡眠,双属性分别烧麻,150威力(其实主要是为了给到技能石上,技能石下了就给150)。

6.天尊

一直以来都是比较欺软怕硬,分奴内战的直接突破能力比较弱,但应对清流,充当拦截驱逐的作用使得地位始终不低,在闪避判定修改后干扰能力进一步提升。相比于直接输出,通过皇御盾体增加迂回能力更有效一些,刻印给双体一盾,多盾印导致分配被卡死,没有卷速或刷攻的资本,三体印会导致特防极限值不足,需要更高体去抗伤,浪费数值,各种要求决定了在速度、攻、抗伤中难以兼顾,天尊也不建议给过多260,因此图中放弃刷攻,稍微卷了些速,能快过索以及部分星皇,也可以放弃速度刷攻,或者直接纯盾体。之前是05+07+v8体,前段时间解绑了05,防从625降到623,速度不变。特防拉238不浪费学习力,坚硬623+1120,带皮100%抗住笑傲706索背弃七级烈火,自然也能抗皇御642,对腐蚀索同样有抵抗能力。脱皮后免粉,抗皇御642索的背弃先三概率约为89.74%,对623的综合索(双260+k13)则为100%,甚至有74.36%概率吃住此种索的背弃六级烈火,对索伦森第五强化达成先四、烈火击杀的抵抗能力得到提升,以此获得更强的拉扯能力,能更好的干扰对手,影响pp状态,以及抗伤后,后手开吸血压状态,配合150的粉增强突破能力(即前面所说,更多利用坦度迂回拉扯,并且要利用好150的高伤粉,而不是盯着第五不放)。

抗性冰封疲惫睡眠,睡建议改害怕。上述多种要求绑定坚硬,也可以降低抗极限伤害能力给瞬杀,其他套装可强袭。强化绑攻击,150先三都可以威力,个人虚空的烧伤是21年给v8绑的,一直没下。

7.重生

配置不高,03下次考虑解绑换掉

可强袭拉高攻,也可爆体,特性强袭/坚硬/瞬杀都有不同思路。一般精灵卡皇御/星皇buff回血,即8的整数倍,图中为了卡魂印回血刷了1089。

皇御翼红伤受到限制,比如笑傲分奴内战时强袭翼两发歌出红可拍死索,在皇御中实现不了,但是皇御低伤粉会被翼免疫,抗性结算后195,弹给对手126,因此重生在皇御中也获得了这段固伤的增幅,同时挨打增伤,使得翼仍然具有一定的突破能力,只是很多时候充当联防作用不轻易击杀,不过在前段时间各种固伤强行改为百分比后作用更加式微。

数值以及特性限制,495+1089抗皇御642索背弃七级先三(无皇御粉)概率为94.87%,也能基本实现先三拖索。之前为了提升抗背弃烈火能力刷了515+1080,即双方平切,翼打先三规避下回合皇御粉,索后手强化,回合结束,吃126粉,下回合翼抗住烈火拿增伤,后手歌浮动值若高带走索,未带走则死。此种情况虽然有达成可能,但是实战中皇御索翼双方一般都不会贸然进攻给对手机会造成减员,因此需求不算特别大。与索对线过程略复杂且已被详细讲解过,再讲也没有意义,自行寻找即可。

ban星皇周下石头,带天命剑,有星皇则带神秘石,强袭重生配合绝命,580强袭,增伤天启歌接神秘石基本可以击杀坚硬635+1041星皇,587强袭甚至能拿增伤直接神秘石大概率击杀一些降低防体去卷速的星皇。

坚硬重生抗伤能力大幅度提升,390即使攻拉满,剩余学习力适当分配给防体,也能做到100%吃623甚至642索带15%粉的背弃七级烈火;硬抗爆攻常强化暴击第五;和嬴政平切,吃5层嬴政强2甚至+强夷灭等等,对其他各种各样的输出也有很强的抵抗能力。

抗性冰疲怕,神秘石绝命,银雾焚烬,强化麻痹,也可以替换,或者焚冰等。

8.索伦森

放弃速度后的索,要保证基本坦度能拉到503双260综合索,基本是满足爆攻的数值最高面板

输出和抗伤都是现代精灵考虑的巅峰指标之一。种族分配比较差,净含量少5点,各项面板基本都有要求因此人均高配顶配,也因此各项数值都成为针对对象。皇御200索也就是常说的642,红伤输出最高,但是刻印限制,体拉不上去,坦度欠缺,同时很多目标是皇御索多了一二十点攻也突破不了的,更多依赖增伤或者宝石,因此更建议给总和高、分配更好的星璨去配合k13,双260+k13,攻拉238不浪费学习力,实现623+516+1080面板,基本上是大家对于皇御顶配索的常规概念。可以根据自身刻印把体拉到更高,比如1096、1100等卡回血整数,此时九霄、饕餮、君子体也很合适。但也要保证最基本的输出,比如宝石/增伤杀重生,靠乌拉突破、打低倍等等,当然低攻非精神索有穿皇御牛的可能性。数值限制,想保证攻体的索516速基本封顶了,狂野更是可以直接放弃速度纯攻体。抗性睡疲怕,可以带冰麻,指定精神,强化特攻,先三烈火威力,先三尽量给7级。

9.星皇

随着皇御出现而恢复一些主力能力,登场挨打回血配合免粉联防,同时挨打反甲也增伤了混伤能力,而本身又免粉。为卷速需要一定程度降低抗伤能力,个人不建议过分卷速而放弃抗伤,毕竟正面突破能力也只是相比于原来自身得到增强,本就不如缔东象嬴政等,不应过分追求。但速度高的优势是,很多精灵对攻速体都有需求,导致速度没办法太快,星皇可以先手开出瀚空保证自身行动,或者为队友提供次免,也可以实现先手亘古控场,以及内战高速方优势,开朗更适合灵籁逐夏,低速省学习力,同时只有26攻,速盾体更高,但是逐夏早就给了龙仪,不得不用爽夏。

坦度方面,中切吃歌后根据伤害和剩余血量判断对手面板特性等决定是否能抗神秘石站场,600坚硬+1048,基本能吃下常规笑傲爆攻强袭精灵强1的七级神秘石,以及稳抗皇御纯盾体天尊无强化50%增伤的驱逐斩,甚至可以抗部分天尊150/先三拿到增伤后的驱逐斩,特防抗虫第五+150、攻速乌拉+1神秘石(神主控场补偿强化),535坚硬+1048能吃毒液678精灵的平地特攻七级神秘石(极限浮动1046),体大于1040吃圣剑,尽量卡回血整数。

皇御基本指定坚硬,抗性前段时间改了麻痹疲惫石化,强化攻击,瀚空烧,先手麻,建议先手追命。

10.东辉

肉度略低

虫的对策卡,同时具有联防、主力的作用。技能组很强大,站场后减粉续航能提升坦度,有很大的破坏性。

特性强袭/坚硬,强袭三体印开朗,更方便卷速,但是对刻印总和要求更高。坚硬则需要固执,给一定的速印补足速度,也可以开朗攻印,都是为了少浪费学习力。

适合刻印:灵籁48攻、v10速等更适合坚硬东辉用固执卷速,强袭则按上述用三体印,十年、君子体、v8九霄都可,不用刻意刷防,开朗卷速后刷够攻,尽量拉高体,增加肉度的同时还能提升粉伤。

抗伤更多依赖于减粉、续航、弱化,第五击杀回合后要根据情况自行预判决定操作,类似的,建议多数精灵刷攻输出或者刷盾抗伤前请模拟情况自行按计算器,而不是想当然刷就认为有用。攻和速都能加强自身对节奏打断的抵抗能力,很多时候登场起手狂狼,依赖增伤与套装造成的多段粉,能打出更强的压制效果,比如面对龙仪,大雨被中切会吃图腾双消控,但起手狂狼能够达成下回合先三惊蛰封属(同时也要依赖速度),同样的面对常,圣华,缔笙等精灵打断节奏,此时攻不够就会导致击杀未果被打断节奏。因此需要足够的攻,面对圣华中切终章,常中切咒,此时预判中切开狂狼,接先六静默,狂狼粉+静默固伤+皇御15%+反甲能直接实现斩杀,(有神印也能很大程度提高击杀效率),至于缔笙,大雨回合中切,打先四会被后手第五带走。同时攻高能提升死切反打能力(如死切杀重生),上述情况都是典型的攻高带来的压制力提升。

速度第一在于内战,靠东辉中切断回合拦截东辉,双方罚站后嗑药接着同起。第二在于狂狼惊蛰的先三和人拼速,狂狼接大雨先三控场等等,个人认为爆速东辉坦度和输出无法完全保证,速度种族与其他爆速精灵拼速也没有优势,因此一直未选择。

宝石大雨控场,惊蛰威力,静默可以真伤或者威力,抗性害怕疲惫。

11.苍星

带来了第一个四倍神灵的属性,开创了锁技能/偷技能,在合适的时机登场能造成很大影响,控场、干扰、站场能力都不错。

机制问题,胆小卷速是固定的,同时又有体力要求,导致刻印不能只考虑攻速,因此其他性格使用不了,速度要跟各种精灵卷,快过胆小盾元、海皇等,但要综合考虑则没有办法拉满。双端抗伤都需要,因此特性仍然是坚硬,508+1160,91.2%概率抗住587强袭翼带15%粉的第五,约83%抗住129+642乌拉索第五,93.48%抗住129+623+1100的乌拉索第五,想达到100%抗伤需要更多数值,会牺牲一部分攻速。540攻对缔笙东辉等精灵的击杀能力已经不算太高,面对顶配坚硬缔笙,需要570甚至更高的攻才能保证较高的击杀效率,因此也考虑降体拉攻去提升击杀率,毕竟抗伤能力也有限,增强压制力的同时也能够起到缓解抗伤需求的作用。

抗性睡疲,人律烧,强化特攻,150威力,其实个人认为可以给烧毒来提升输出效率,面对对手精灵依赖坦度和续航站场嗑药的情况突破能力会更强。

12.缔笙

卡1/3回血

高数值精灵,坦度输出能力都比较优秀,技能组集成度高,增伤、锁切、弹粉、真伤、必中双消、控场、第五击杀封攻击应有尽有。刻印给体,坚硬则不吃配置,圣战α配普照都可用,但高种族,最好拉高体去超火,瞬杀缔笙能用于突破重生、火王的限制,数值够了后给瞬总是可以的。狂野可直接盾体,竞技需要速度方便对线,比如快过速火尝试穿抗。260以后解绑给元,考虑换v10。坚硬/瞬杀,抗性睡麻各有用处,面对腐蚀和常,免控看挑战方,之前的焚烬随着刻印下掉了,给了麻痹追命特攻,但150也可以给焚,二代宝石概率高,触发后收益也高,双属性可以双烧,分奴精灵适合烧伤。

13.坦普瑞

ban掉东辉仍然是顶级主力,即使精神不刷防,486+1161也能实现中切吃皇御强袭翼两歌,抗住任何乌拉索,坚硬甚至可以额外刷一些物防来吃强化暴击歌。高攻对于四倍增伤提升输出幅度很大,打星皇、重生、龙仪等精灵效率能得到提升,精神建议最低480,如果考虑跳牛则再稍微降低。1160卡整数回血和皇御粉,若刻印数值够可以大于等于皇御376火(1173)甚至381火(1178),在此基础上卷速,快过星皇,精神给胆小,更适合卷速。抗性建议疲怕麻去自行选择,睡眠以后有双抗药换点。强化控,剥茧特攻,150威力。

14.大象

从笑傲直接改的,浪费了一些学习力

多年以来的撕裂者,若阵容对大象没有足够的应对措施很容易被象连续击杀导致崩盘,因此在残局,特别是交尊后大象是一个重要问题。特性强袭不解释,没有具体抗伤需求,或者说,这种不需要用来抗伤害的精灵,选择刻印时不应当过多注重坦度,大象的数值要求在攻速体,当然防高也不会带来坏处,最适合的固然是星璨梦响,K13速这类。

笑傲分奴内战的象带三攻击,刻印用三攻印拉高,之前用的笑傲693+1080,九层平地七级散能做到穿盔杀1.125倍笑傲的一些攻速主力精灵,比如攻速寂灭,450防无坚硬,伤害最低浮动能到1056,系数更高同理。体力高过常规的攻重生,可以做到死切转世决高体增伤杀重生,并且击杀拿到先一,接下来实现先手聚达成连续突破,此种思路为了攻体足够需要放弃速度。但是到了皇御上述就做不到,一是翼越来越多转向了高体且坚硬,非爆体象卷不过,二是平地红伤降低了,且死切通常有增伤,大象也可以凭借皇御粉、反甲来变相提升输出,且有些时候伤害不一定够,因此更多的预判去平切拿皇御粉很重要。固执象要卷速也可以给129,最高609攻的基础上能卷到586速,大象很依赖速度达成先手聚,后手红伤降低且很容易被对手压低血线导致真伤不足(大象若不满血,并且体力高于1/2,会直接将当前体力扣减至最大体力的1/2,再按所扣除数值计算真伤,因此体力被压低后真伤会被大幅压缩,此处也可以看出尽管没有具体抗伤需求,多出的防也不是没用。同时也注意不要让象这样的精灵吃处决),因此大象要么降低标准只快过星索,要么直接拉满,甚至可以直接开朗配攻印,毕竟134太低,129也有风险。比如双04+星璨梦响,不浪费学习力,拉到246速度可到598,上限600,基本快过皇御海皇、胆小卷速盾元、攻速体苍星等精灵,高配分奴内战作战能力明显加强。同时能达到600攻和1057体,至于K13攻容易和强袭重生起冲突,自行根据自身阵容组合去搭配。

疲惫睡眠最好带麻痹,强化攻击,先三电石威力。140可带,当然强化绑攻击一定程度上会影响跳皇御牛,平地散又容易散不死提升了一些物防的犀牛,容易送增伤被机械石顶飞。灵尊和一念悟道自行选择,一念悟道第一是给自己挂盾,抗伤反打,二是给对方挂回合效果接散控,类似这种给对面挂回合效果然后断回合拿收益的操作还有不少,比如火王先三封回血,连打先三断掉封回血拿封属。灵尊使得大象能抗伤后手月亮,拿到增伤的同时粉伤又进一步提升,技能组灵活性很高,自行根据阵容搭配以及ban位去决定。

15.龙仪

相比于21随手摆烂,如今能突破龙仪的手段逐渐增多,还像21一样站场等瞬往往会被打飞,因此瞬杀换了坚硬,抗伤能力得到质变,585坚硬+1176,带300盾,稳接笑傲索背弃先三,也可以做到抗虫、乌拉莫等,抗皇御587强袭翼第五,有星皇buff,抗非强袭重生第五接银雾暴击无压力,有300盾,抗皇御大象强袭630+1100的七级散,体力拉高,抗粉能力(例如团长)、月亮都会得到提升。

刻印要给五角,有最基本的攻能防止被各种残血以及非属性套精灵随手骑脸,速度458大于星璨+k13体+k13攻的重生(457),有庇护减先制,同先3能先手开图腾,防止吃歌后被强袭翼银雾斩杀。

至于速塔克林,有狂狼回合中切,先手开天命的能力,但是成本很高,且由于种族限制,开朗拉满和东辉竞速仍然有风险,同时抗伤能力下降。

增伤套可以强袭刷攻,开强化有破甲,先三有粉且面对免粉补偿真,连续两发能打死很多满状态中切精灵。

抗性要选择冻伤束缚失神沉默,不要全免,强化攻击,天命速度用于连腾,先三威力,建议带龙性,面对虫登场直接拿庇护。

16.火王

冷门杀手,缓冲利器。速体瞬杀工具火,想c建议炎火/强袭,适当改刻印降体提攻速,配合神印,乌拉等仍然很有压制力,同时火王能增加阵容稳定性,有格子塞进去一个自然最好。

抗性给冰怕疲,火种先三都是控,要输出建议火种给毒,强化攻击,150/先三威力。

17.乌拉

皇御平地输出能力不足,乌拉buff很大程度上增加了突破能力,使得突破联防效率得以提升,很长时间内是重要组件,嬴政出现后,打压切换体系,几乎无差别降低了往常冷门精灵的能力,乌拉地位也有所下降。

皇御坚硬速盾体,保证坦度抗背弃烈火后速度尽量高,606速足够快过各种超车速,有同先制竞速优势,同时卡buff粉伤整数(先乘以70%,再经过抗性,自行计算尽量选择整数,当然若能满足抗伤要求还有余量可直接拉高)。501+1100,100%抗623索带15%粉背弃烈火,对于642索,有6.67%概率被打死,若要将概率归零,需要降体至1088,刷513。本身效果就不明显,修改降体也削弱了吃粉/真能力,综合考虑仍然选择这个面板。长夜很适合乌拉,十年/v10速没必要多给,配合一个体印,v8/圣战等均可。

输出方面,即使攻速精神乌拉神主补偿强化神秘石也基本砸不动皇御星皇,况且先制不足,但464攻强化增伤凑先3的神秘石,即使不绑宝石,也能保证打坚硬星皇最低浮动1054,绑5级威力甚至对600特防星皇也能实现击杀(最低浮动1051),但是仍然建议给一个不动的速印绑威力,比如图中给了十年,因为很多人有两个甚至多个乌拉,精神乌拉建议给到550攻,作用是乌拉登场后对方若预判我方切换而直接切嬴政,我方反预判开强化增伤,5级威力神秘石100%击杀475+1040嬴政。很多带先1的精灵都可以采用靠属性凑先三,无视对方先三断节奏完成击杀。

至于长夜配双盾刻印,数值很大程度上倾向于双防,但是多出的物防也能起到作用,比如长夜双十年盾乌拉,物防最低532,靠登场减伤吃爆体非强袭皇御歌,血线恢复后看剩余血线,有机会实现连续吃歌,但这种刻印搭配,体力受到限制,抗粉真能力下降,也卡不到1080整数,皇御粉也会降低,同时速度最多594,一定程度影响了buff粉,攻被压缩,神秘石不得不绑威力来保证对星皇的击杀率,但是在分奴内战中吃极限伤害能力更强,稳定性更佳。

抗性害怕睡眠麻痹,神主烧,强化特攻,先三威力。

18.海皇

差个睡

神谕焕发第二春,皇御海皇的常规思路已经被很多人讲过了,体力低于索翼,高于星皇,(642索体力拉满1066,固我个人不太建议刷的更高),低体50%减伤,中切吃歌后靠皇御回血+星皇buff,回到安全状态,实现连吃双歌,但是遇到强袭翼容易被高浮动带走,要根据第一次伤害值以及剩余血量判断。速度要快,尽量快过胆小盾元以及固执大象,同时高体无视强化,同先制需要拼速。特性尽量强袭,增强高伤拿先制能力,同时增强第五高伤击杀后有能力差情况下的先手击杀率。

在上述条件下面板就比较明确,我个人给了127是为了方便换套装时直接改性格学习力变爆速,因此不得不浪费一些学习力牺牲一定数值。如果想要不浪费学习力,个人建议双爆攻一体印,比如两十年攻+v805,用开朗性格,比图中的面板更高。

特性强袭,抗性睡疲冰,强化攻击,150控场,先三威力。

19.迈尔斯

配置不高,可给V8九霄等

通常作为抗伤联防精灵登场,本身也有不错的作战能力。强袭特性适合开朗给体印使得学习力不浪费,速度可以和星索为代表的精灵去卷,也可以快过一部分盾元。属性开出后粉伤很高,但技能的拉强化差和翻倍增伤,使得迈尔斯刷攻的作用也很大,要刷一定的攻保证基础红伤。例如对于星皇让回合中切迈尔斯时。强袭特性尽量保证480攻,实战中迈尔斯在对方精灵(比如索)开强化增伤的回合出场,下回合若对手直接攻击,则击杀未果,我方拿皇御增伤且后手开出盔,然后开强化,此时对方不走与开出盔的迈尔斯拉扯仍然乏力,若对手此时切星皇,在盔保护下我方下回合打出强2增伤神秘石(5级威力)击杀,打635坚硬星皇最低浮动伤害1032,基本上可满足对星皇的击杀。

防御端通常用来吃平地爆发不高的伤害。对于索,迈尔斯完全不需要额外刷盾就可以硬吃皇御/笑傲索的背弃烈火485无坚硬,笑傲706攻索背弃7级烈火最高浮动总伤851,皇御642攻则为796,即使有增伤也足够抗住。至于其他增伤套,以毒液耀世者举例,毒液耀世未来之瞳的200索为692攻,图中迈尔斯抗此索的背弃七级先三最高浮动1061,即为100%,扛背弃七级烈火概率约为74.36%。

速高主动性强,面对星有拉扯能力不会被直接按住,对索,火等精灵,高速同起可直接先手开出盔,实战其他时候也要尽量减少拿抗性赌命的操作。

抗性害怕睡眠麻痹,个人是怕麻疲,暂时不打算改了,强化攻击,神秘石威力,盔烧伤是之前绑的,换不掉也不打算换了,烧控速都可。

20.圣电

加个麻/冰

以前的爆速玩法到了皇御输出不足,所以改固执刷一定攻来补足,600攻基本可以保证起手控住后,魂印50%增伤,强2+皇御15%粉的第五对常规主力精灵实现斩杀(按480+1100算,无坚硬),而对于盾体或者精灵,则一般需要魂印断回合的一段粉才能达成;技能仍然带神秘石,刚拿到手特性就是奇异没改过,魂印50%增伤,600攻强1,5级威力神秘石100%击杀坚硬635星皇(最低浮动1056),当然魂印增伤概率本来就随机,奇异圣电即使不绑威力,60%增伤也基本能杀盾星,50%增伤也有60%击杀率,加上现在很多星皇降防卷速,击杀起来更容易,强袭相差不大,更多的问题在于先制不够,若直接开强化,星皇不贪直接惩没办法,因此其实上述杀星皇的理想条件更多时候是开盔回合星皇中切,出宝石后砸(很多先制不够的盔狗同理,往往需要盔保护来保强化和增伤),其他特性要杀基本需要石头以及更高的攻,根据自己情况自行选择。

抗伤方面,若有坚硬,基本能抗皇御象的平地散(带15%粉),但遇到乌拉散则没有反抗能力,乌拉接开朗580的象都能实现斩杀。对于平切抗乌拉索,无坚硬469+1080能100%抗住129乌拉接623+1100索(带15%粉)的第五,抗642索概率也约为97.44%。对于0.75倍无增伤的红伤,坚硬提升不大,没有拉高体力来的有用(这里也说明一个常识,对于红伤来说,克制系数、增伤幅度、强化差越高,刷防带来的提升越明显,若前面几个影响系数都很低则刷防往往就会不如刷体带来的肉度提升明显,反之亦然,极端情况就是0倍输出,防完全无意义,因此抗伤对象明确的情况下,要根据实际情况考虑合理分配学习力刷体防,当然这些按下计算器或者看下游戏伤害计算公式就能轻易明白,不赘述)。

环境一般,比较吃ban位。抗性害怕睡眠麻痹,宝石建议双属性强化,不自带强化的盔狗绑强化不多说,神秘石根据上述描述选择威力,或者也可以先三绑疲惫,增加控率。

21.龙神

腐蚀面板

现在更多出现在腐蚀多拦里,可说的不多,不过注意腐蚀强袭670,可以做到无增伤保底1倍的第五砸485防精灵过300,精灵王的保底一倍很多时候用来算斩杀以及功能,当然现在玩的要么是真爱配置,要么作为重要多拦主力基本都是高配。可以带超能石放常去尝试突破,也可以自然石应对帝君、莫伊莱、重生、火王等,甚至可以带特攻反弱,毕竟龙哈很吃强化差,被莫伊莱这类精灵拉开强化差会非常难受。两段增伤都不固定导致伤害计算不明确,但作为多拦主力还是要尽可能提升输出,防止输出不够被断节奏。我没洗出强袭就留了坚硬。

特性威严/强袭,麻疲冰睡,龙威攻击,技能石威力



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