虚幻引擎项目设置的渲染设置

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虚幻引擎项目设置的渲染设置

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为导入到引擎中的骨骼网格体设置每个材质分段的骨骼数量最大限制。

每个分段允许的骨骼数量是单个绘制调用期间可以在GPU上蒙皮的骨骼数量。

如果源网格体超过该限制,分段将划分为符合该限制的更小数据块。

使用"添加(Add (+))"按钮可逐个平台指定每个分段要使用的骨骼数量的最大限制。例如,移动平台已添加并设置为最大256个。

更改此设置需要重新启动编辑器。



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