FM各位置重要属性(前锋篇)

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FM各位置重要属性(前锋篇)

2024-07-09 11:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

前锋是一支球队除了门将外最重要的位置,前锋球员是球队最闪耀的球星,无论是fm里还是现实世界中,前锋球员的身价都相对偏高,对一个小投入的球队来说,致富手段就是卖前锋。

所以,本篇的内容就是在fm里如何根据前锋的特长属性制定相应战术,打出身价,把一个相对一般的球员包装成巨星,同时也会涉及到前锋的球员职责和相关属性标准参考,本篇的行文逻辑分为三层,第一层是前锋种类,第二层是与前锋种类对应的前锋职责,第三层是在某个前锋球员职责下的阵容搭配与战术思路。

plus: 本篇不考虑哈兰德这种又快又壮还有技术的,主要找替代品,哈兰德就俩字,无敌,随便怎么用,只要中场能支援到就能进球。

第一种前锋,我称之为独比速度狗类型,就是那种禁区里拿到球只剩下突破和打门两种选择的前锋,代表球员的天花板是姆巴佩。在属性上看就是团队合作和传球偏低,不过其实不影响,因为前锋本来就是要打门的,独一点也是有自信的体现(当然团队合作高的球员也可以这么打,打的也会更合理,不过有时候就可能浪费了高才华球员自己单干的能力)。

    这种前锋最适合的职责就是突前(AF),主要打反击,突前前锋的主要属性是(速度> 16,爆发 > 15, 无球跑动 > 15, 镇定 > 13, 灵活 > 14, 射门  > 12, 才华 > 12) 。

    这种前锋应该是fm玩家中用的最多的一类,打法简单高效,就一个字,快。寻求的是靠速度硬吃防守球员,形成进攻威胁。

    适合的球员习惯是反越位,这也是这类前锋对无球跑动也有一定要求的原因。

    镇定这个属性决定的是球员把握机会的能力,直观的影响是单刀球。如果镇定低于13的球员,很容易绝佳机会射门将,换足球评论就一个字,软。一般而论,当系统评价绝佳机会射失的,大多是终结球员的镇定不够(也存在对面门将高能力神扑)。但是不代表镇定高的球员就不会软,fm的游戏引擎里,大部分精神属性影响的是概率,只能说镇定高的球员在赛季的维度上评价就是能把握机会,但是不代表放一场比赛他就绝对不会浪费机会。

    射门属性影响的是射门质量,如果绝佳机会没有射门将,而是射偏,射高,那就是球员射门属性不够(当然也可能是系统局,即部分核心球员状态处于低谷)。射门属性高的球员,射正的能力就强,在射门打死角的时候更不容易偏出,但是如果镇定不够,射门再高也没有用。

    所以射门这个属性实际上相对前锋的其他属性没有那么重要,毕竟球场上只有守门员没有射门员,进球机会稍纵即逝,需要前锋靠跑位和身体抓住机会,然后才是冷静面对,发挥射门技术。

    灵活属性决定的是前锋会不会被后卫一对一盯死,还有就是能不能躲过铲截的能力。对于突前(AF)来说,其实在主要进攻手段——插身后打反击里用处相对不大。而且,一个灵活20的球员也很难摆脱对手的两个球员的针对盯防命令。

    如果这样的球员的工作投入 > 16,那么他的球员职责也可以设置为紧逼型前锋(PF)。逼锋需要所有的突前属性,另外还有这些属性的要求(工作投入 > 16, 侵略性 > 13, 强壮  > 14, 传球  > 12)

    与突前前锋略有不同,紧逼型前锋可以承担更多的防守任务,很多时候紧逼型前锋是会回防的,虽然增加了防守纵深,但是可能就减少了反击的接应点,在球队实力不如对手的情况下不建议用这个职责,但是如果球队实力强于对手,是能够把防守和攻防转换的优势放大,节奏加快。紧逼型前锋的额外要求是强壮属性,在紧逼型前锋的策应职责中有拿住球,这就需要有身体对抗能力。

第二种前锋,我称之为笨比类型,特点就是高中锋但是很慢,但有一定的技术水平,代表球员的天花板就是凯恩。

    这种球员最适合的前锋职责是拖后前锋,具体属性是(无球 > 14,  强壮  > 14, 弹跳 > 16, 传球 > 13, 合作/才华 > 14,射门 > 12,  ,  决断 > 14,  镇定 > 13, 速度  > 12, 灵活 > 12)。

    如果球员无球不行(低于13),那么可以打站桩(TM), 站桩和拖后的区别就是站桩不怎么会跑位,更笨重,基本不可能形成单刀球的机会。

    如果能力相对强一些,只是速度和爆发不够,也可以打紧逼型前锋,这个职责不再赘述。

    另外,还有一个可能的职责,抢点型前锋,这个职责的主要属性要求是(灵活  > 16, 无球 > 15),这也是抢点型前锋最重要的要求。其他的属性要求可以参考突前。抢点型前锋可以看作是突前的要求弱化版,对速度和爆发的要求不高,而是追求禁区里的机敏捡漏和吃饼,在高位压迫的战术下与突前的效果差距不大,但是对球员的要求却降低很多。如果是身体强壮的前锋,还能设置高球战术传中,更丰富了进攻手段。在fm20里曾经我用武磊拿到西甲射手榜第三就是安排的这个职责(武磊从21开始就废了,虽然无球应该还有16,但是镇定和射门都被砍到只有11,这意味着跑出机会但很难把握住,也符合现实)

    所以,这种前锋更多起到的是串联和支点作用,靠自身很难打穿对手防线(除非够高够壮,弹跳也好,这样就可以高球传中往禁区里砸),这就需要球队有另外一位主攻手,最好是阵容安排双前锋, 也可以由边路的内锋前插补充直接进攻手段。

第三种前锋,我称之为花里胡哨型,特点是有技术,但身体和精神属性不算突出,改造成中场防守不足还有点浪费,但打前锋又有点欠缺,代表球员的天花板是迪巴拉。

    这类球员我觉得非常难用,只能打伪九和全能前锋,效果也只是一般能凑合用,只能保值身价,但放其他职责就是灾难,主要靠罚定位球刷分创造机会,但球队一般定位球,角球各一个罚球手就够了,所以感觉非常鸡肋,如果改不成攻击型中场我转手就卖了。虽然难用,但是我这里借机提一下有点关系的伪九号职责与全能(全能混)的全能前锋职责。

    首先,全能前锋,顾名思义,就是全能,只要不是笨比(速度,灵活 < 12)和独比(传球,团队合作 < 11) 都可以打全能,与其他前锋职责不同,全能前锋的触球时间更长,所以不能给独比和笨比球员,不然要么一会儿就丢球权陷入被动要么进攻便秘。全能前锋理论上能帮助好球员(比如哈兰德)发挥更多的能力值,但是可能会减少进球,因为全能前锋不是独比,所以很多时候会选择无私传球,这样必然会错失一些自己的射门机会。全能这个职责还有一点好,就是全能混,所有用不顺手的前锋或者特点不明显的前锋都可以打全能先混着保值,然后赶紧出手卖了。

    其次,伪九号,和进攻型中场里的影子前锋十分相像,只是站位前移,但是正是站位前移,导致那些身体素质较差(速度10左右,强壮9左右)的攻击型中场球员不能胜任,比如穆勒就打不了这个位置。伪九号的主要属性要求是(决断 > 15, 无球  > 13,才华 > 14,传球 > 14,灵活 > 13),  不过相较于属性要求,伪九对战术安排的要求更高。通常伪九是传控体系里的前场支点,但也有其他的战术使用伪九号,但是那些我没有用过,这里不妄言了,就提一下传控体系下伪九的前场搭配和战术安排。伪九号搭配的一般是内切边锋或者内锋,通常是需要把球做入禁区这条指令的,有时候可以点有机会就打门,心态需要平衡以下,传控不适合急迫的心态,进攻宽度取决于边路球员能力,边路能力很强可以稍微拉开,边路不强就要收缩。

    



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