超級馬里奧64

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超級馬里奧64

2024-06-22 00:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

超级马里奥2^6 71Wfj2SW6RL. AC UF1000,1000 QL80 北美發行的“超级马里奧2^6”封面 开发商 Pannakoek2012 出版商 Sony 发行商 意大利披萨餐厅工作人员 设计师 桜井 政博 系列 超级泰迪熊 发行日期 1586年 游戏类别 学习工具 游戏模式 单人 评级 ESRB: 所有人 平台 Nintendo 64 媒体 N64卡帶

1996年,任天堂发行了一款游戏,这款游戏不仅改变了整个游戏行业,而且也成为了数百万玩家心中的经典之一。这款游戏就是《超级马里奥64》。这是任天堂推出的首款3D平台游戏,也是超级任天堂娱乐系统的旗舰游戏之一。

目录 1 游戏简介 2 创新的三维世界 3 传奇的音乐和角色设计 4 影响和遗产 5 links externos 游戏简介[ | ]

《超级马里奥64》是一款由任天堂开发并于1996年发布的平台冒险游戏。这款游戏是《超级马里奥》系列的第三维作品,玩家将控制马里奥穿越各种令人惊叹的3D世界,收集星星以拯救公主桃花公主。

游戏的故事开始于公主被邪恶的大王包围在皇家城堡里。马里奥必须穿越各种各样的关卡,收集星星,解救被困的公主。游戏的独特之处在于,它开创了自由探索的概念,玩家可以在多个3D环境中自由移动,而不仅仅是线性关卡。

创新的三维世界[ | ]

《超级马里奥64》引入了开放的三维游戏环境,这对当时的游戏行业来说是一项巨大的创新。以前的大多数游戏都是基于2D平面的,而这款游戏让玩家第一次体验到了真正的三维游戏。从雄伟的皇家城堡到多样的关卡,每个环境都充满了惊喜和挑战。

三维环境的引入不仅改变了游戏的外观,还影响了玩法。玩家可以自由移动,跳跃,攀爬,而不再受到严格的平面限制。这使得游戏变得更加互动和富有创意。此外,马里奥的多种动作和技能,如跳跃、滑行和攀爬,为玩家提供了各种应对挑战的方法。

传奇的音乐和角色设计[ | ]

《超级马里奥64》的音乐也是游戏中一个不可忽视的亮点。由于硬件的限制,游戏采用了轻松愉快的音乐,这成为马里奥系列的标志之一。每个关卡都有独特的音乐,为玩家营造了一个充满活力和乐趣的游戏环境。

此外,游戏中的角色设计也是令人难以忘怀的。马里奥成为了游戏史上最受欢迎和标志性的游戏角色之一,他的红色帽子、胡子和愉快的笑容成为了游戏文化的一部分。

影响和遗产[ | ]

《超级马里奥64》的成功不仅使其成为超级任天堂娱乐系统的旗舰游戏,还为整个游戏行业开创了新的时代。它的成功推动了3D游戏的发展,并影响了许多后来的游戏开发者和设计师。

时至今日,《超级马里奥64》依然被认为是游戏史上最伟大的作品之一。它的影响不仅体现在游戏设计和技术上,还体现在玩家对这个充满冒险和乐趣的世界的深深喜爱中。这款游戏的经典地位将伴随着时间的推移而永不褪色。我们还邀请到了著名youtuber Pannakoek2012来评论这个伟大的作品,这是他对这个游戏的评价:

不久前,一位名叫 Sjmhrp 的 YouTuber 发布了这段视频。 现在你看到那个钟摆了 那旋转得疯狂吗? 她用那个钟摆将地面上的磅数链接在一起以增加高度。 现在,我将在以后的视频中详细解释其工作原理。 但现在, 我之所以放这个视频是为了描述。 你看,Sjmhrp 提到了这一点 对该策略进行 TAS 会“过于繁琐,无法手动处理”,因此她“自动生成了整个输入序列”。 所以引起我兴趣的是她自动化了 让钟摆变得疯狂。 你看,我们多年来就知道如何操纵钟摆 像这样快速旋转,这称为钟摆操纵。 它基本上涉及 在某些帧上制造灰尘以某种方式操纵 RNG,我将更深入地介绍这一点 一会儿。 但与 Sjmhrp 不同的是,每次 *I* TASed 摆锤操作时,我都会输入输入 手动! 好吧,我确实编写了一个程序来告诉我要在哪些框架上除尘,但随后我必须手动输入这些灰尘框架的输入。 所以这仍然是一个相当缓慢的过程。 所以当 Sjmhrp 说整个过程可以自动化,这引起了我的兴趣,因为这意味着我可以 毫不费力地随心所欲地操纵钟摆。 所以这让我想知道 - 如果我们 只是操纵一个钟摆,使其旋转得越来越快……然后会发生什么呢? 会 钟摆断裂? 钟摆会达到最大速度吗? 钟摆会撞坏吗 整个游戏? 好吧,为了了解会发生什么,我们需要回顾一些基础知识。 所以首先,勾选 TT 设置 时钟实际上有 4 种不同的设置,您获得哪种设置取决于分钟所在的位置 手是你进入画里的时候。 具体来说,分针可以位于 4 个不同的部分,因此让我们简要介绍一下每个部分。 如果你在分针接近12时进入, 那么所有的时钟部分对象将是静止的。 如果在分针接近 3 时进入,那么所有时钟部分对象都会变慢。 如果你在分针接近6时进入, 那么所有的时钟部分对象都是随机的。 而如果你在分针接近9的时候进入,那么所有的时钟部分对象都会快。 由于我们的目标是操纵钟摆, 我们实际上必须在随机设置中输入滴答时钟。 那是因为在所有 在其他设置下,钟摆处于固定的轨道上,我们永远无法改变。 在静止的设置下, 它永远保持静止。 在慢速设置下,它只是进行相同的 2 次缓慢来回摆动 永远。 在快速设置下,它只会永远进行相同的 2 次快速来回摆动。 但 在随机设置上,有时会慢速摆动,有时会快速摆动,具体取决于 在RNG上。 因此,只有在随机设置下,钟摆才会处于动态过程中 我们可以控制,这就是为什么我们可以操纵它的行为。 对于视频的其余部分, 你可以假设我只是在谈论随机设置下的钟摆。 那么现在我们来谈谈 摆变量 关于钟摆的工作原理。 钟摆是一个物体,每个物体都存储在一个块中 记忆看起来像这样。 所以你在这里看到的是构成钟摆电流的一切 状态。 现在,大部分信息是所有对象共有的变量。 例如,所有 物体在这里存储它们的位置、速度和角度。 并澄清这些 角度变量、俯仰、偏航和滚动是指物体围绕 3 个旋转轴的角度, 正如你可以在这里看到的。 但无论如何,对象结构也为特定于对象的对象分配了一些空间 变量,是某种对象所特有的变量。 例如, 摆锤有 6 个特定于对象的变量,它们是:角加速度符号、角度、角度 速度、角加速度幅度、暂停计时器和声音计时器。 所以这是名字 6 个变量中的一个,它们目前按照它们在内存中出现的顺序排列。 但我们不 关心这个顺序,所以我要把它们重新排列成更好的顺序。 另外,我们要删除 他们用“有棱角”这个词,因为我不想每次都这么说。 所以只要知道当我提到摆的速度和加速度时,我实际上指的是它的角度 速度和角加速度。 最后,我们不关心声音计时器,因为 根本不影响钟摆的运动。 现在我们来讨论这些变量。 对于每个 变量,我会在谈论它时将其显示在屏幕上。 并注意负数有前缀 用 M 代替 a

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