经历32年的变革!《超级马里奥:奥德赛》 正式发售!

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经历32年的变革!《超级马里奥:奥德赛》 正式发售!

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红白机超级名作,任天堂看家游戏。带你看遍马里奥B站精华,你想要的这里都有。

在游戏届名人榜上,“Mario 马里奥”大鼻子、留胡须的形象深入人心,也绝对称得上是最有人气和名望的存在,从1985年推出第一款正统游戏至今,《超级马里奥》系列已经走过32年的历史了。

2017年10月27日,《超级马里奥:奥德赛》正式发售,在此之前,我几乎看遍了b站所有的关于超级马里奥的视频,决定挑选一些有趣的内容分别展示出来,同时也带领大家从1985年开始,回顾一下马里奥走过的这32个年头。

超级马里奥兄弟     

1985年9月13日 - FC

系列初代作品,作为该系列原点的存在。本作发售后引起了空前绝后的社会现象。成为了FC或是家用机认知度最高的游戏。同时也对整个业界产生了极大的影响,对于电子游戏玩家来说几乎是无人不晓。2007年美国IGN在“史上最具影响力的游戏”被评为第一。

超级马里奥兄弟2 

1986年6月3日 - FDS

在一代造成轰动后推出的完全新作,同时作为系列最高难度的作品。由于宫本茂认为当时的FC游戏普遍简单,故他想要打造一个为专业玩家设计的游戏,旨在挑战精通初代《超级马里奥兄弟》的玩家。本作在游戏包装盒上附有“FOR SUPER PLAYERS”的标记,象征着这是为上级玩家开发的作品。

后来,在日本推出的美版《超级马里奥兄弟2》被命名为《超级马里奥USA》(这个事情回头你们一定要去看视频)。

超级马里奥兄弟3 

1988年10月23日 - FS

“超级马里奥兄弟”系列的第三部作品,是日本FC游戏史上销量排名第二的作品,仅次于系列作的第一作《超级马里奥兄弟》。本作追加了非常多的新要素,容量到达了384KB,是前作的6倍。丰富多彩的场景,马里奥变身要素,更多的角色是3代最大的特征。

相比前作,难易度不会在一开始就非常高,而是根据关卡进程逐步提高了难易度。对于动作苦手的玩家,还准备地图道具与关卡skip的功能。

超级马里奥大陆     

1989年4月21日 - GB

在GAME BOY上发售的马里奥作品,也是系列首次在掌机上的作品,是GB软件史上销量排名第二的游戏。本作基于横版动作游戏的设计,全体系统及玩法和初代马里奥相似,操作马里奥躲避敌人一直往右前进,最终以到达终点为目的而进行攻略。

超级马里奥世界     

1990年11月21日 - SFC

马里奥在SFC初登场,全世界销量2016万本成为SFC最为畅销的游戏。是超级马里奥系列的第五款作品。在《Fami通》、《任天堂力量》、《帝国杂志》等传媒的评比皆被列为史上最佳电子游戏之一。

玩法上继承了系列一贯风格,操作角色可做出各种跑跳冲刺动作来攻略关卡。该作还增加了一些新动作,例如旋转、撞击地面。“耀西”在本作作为新角色首次在系列登场,并可以让马里奥或路易来进行乘骑。

在关卡上,和前作一样拥有着大量的地图,但相异点在于因《超级马里奥世界》里多数关卡都暗藏着隐藏游戏要素,因此允许让玩家不受限制地回到先前已突破的关卡、来继续游玩去寻找是否有遗漏掉的秘密内容。

超级马里奥USA     

1992年9月14日 - FC

当年,由于美国任天堂发现日版的《超级马里奥兄弟2》难度过高,而决定在北美放弃发行这个版本。任天堂迫于时间已经来不及重新再开发一个完整的游戏,因此拿了一个只在日本本土发行过的游戏《梦工场心跳狂热》,简单修改了其中的角色为马里奥兄弟俩、碧琪公主及奇诺比奥就草草推出,最终作为美版《超级马里奥兄弟2》发售。这款游戏成为了商业上的成功,并最终游戏也在日本发售,更名为《超级马里奥USA》。

因为其成功的销量、在世界各地《超级马里奥兄USA》 一直被视为经典的超级马里奥游戏。而且随后这款游戏也正式被官方汉化,随着“神游”一起进入了大陆市场。

超级马里奥大陆2 六个金币        

1992年10月21日 - GB

本作是任天堂于1992年10月21日在Game Boy发行的第二个超级马里奥系列游戏。该作与《超级马里奥大陆》相比,增加了不少的新元素,如新怪物及更清晰的画面,在系列之后作为主要角色的“瓦里奥”在本作是首次登场。

整个游戏的故事其实是《超级马里奥大陆》的延续。在前作的结尾中,宇宙怪物Tatanga夺取赛拉沙大陆并且绑架了黛西公主,其实整个行动都是受到瓦里奥的指使,他这样做是为了借此引开马里奥,以夺取马里奥在赛拉沙大陆的马里奥城堡成为国王。马里奥因此要夺回城堡,他必须要于不同地方找出六个金币,才能够进行机关重重的城堡与瓦里奥决战。

超级马里奥64        

1996年6月23日 - N64

本作是系列首次3D化的作品,也是该系列第一次有了配音的作品,它于1996年6月23日随N64一同在日本上市,目前全球销量已经超过了1100万套。

在《超级马里奥64》中,玩家需要在一个3D环境中控制马里奥探索不同世界,每个世界都是封闭的,但皆允许玩家随意探索。这些世界充满了会攻击马里奥的敌人,以及一些提供援助、信息,或请求协助的生物。玩家能在不同世界中收集星星,其中部分星星只会在玩家完成某些任务后才出现。这些任务包括解决难题、击败关主、完成赛事和收集金币。随着玩家收集越来越多的星星,玩家就能到访城堡枢纽世界中的其他部分。

《超级马里奥64》受到了业界一致的好评,此游戏已获颁无数奖项,其中包括数个“年度最佳游戏奖”,以及任天堂的“玩家选择奖”。除此以外,此游戏亦被称为“史上最伟大的游戏”。

阳光马里奥     

2002年7月19日 - GC

前作《超级马里奥64》的续作,这次的马里奥在南国德尔皮克岛上的各种舞台展开了大冒险。本作也是发挥了NGC的全部性能来展示了这个美丽的世界。

与前作同样,游戏是以箱庭式探索的关卡来构成的,并没有明确的终点来设定目的地。本作也是系列御用作曲家近藤浩治最后一部担任主要作曲的作品,他一手创造的马里奥系列各种经典的曲目到现在依然不会被玩家们所忘记,在系列之后的作品中退居二线负责监修的工作。

新超级马里奥兄弟         

2006年5月25日 - DS

本作是1992年《超级马里奥大陆2:六个金币》之后的首款2D平台游戏。制作者有足够自由开发游戏,由于他们不再手工绘制,游戏主角、怪物以及辅助物品较以往的2D马里奥作品刻画更为细致。为提升视觉效果,制作者让游戏镜头更具动感,画面的放大缩小视游戏情况而定,必要时则特别显示。物理学知识对游戏机制的改善发挥了极大作用。

这款以“拼积木”的形式制作的游戏,由于其角色数量和背景并未受到严格约束,制作者得以自由地探索新游戏机制。马里奥站在树顶上,树木会有所摇动,若待的时间过长会坠落。他也可以在绳子上摇摆,抑或在足以承受自身体重的钢丝绳上行走,并在上面弯腰起身,这些要素使得游戏更加的生动。

超级马里奥银河    

2007年11月1日 - Wii

以“重力”作为主题而开发的《超级马里奥银河》是继承了《超级马里奥64》与《阳光马里奥》的风格,是系列中的3D动作冒险的第三作。这次的舞台来到了宇宙,马里奥在各种各样星球上展开冒险。各种大小不一的星球上存在着星星,马里奥通过探索来收集这些星星。

本作在宇宙空间的各种动作要素是这次《超级马里奥银河》的主要特色,通过wii的双节棍手柄的体感操作使游戏产生了新的操作感觉,并且加入了合作、妨碍模式来进行多人游戏。

新超级马里奥兄弟Wii 

2009年12月3日 - Wii

该作是自街机版《马里奥兄弟》以来,马里奥正统系列中首次允许多人共同游戏的作品,同时也是任天堂首款具备游戏示范功能的游戏。为了突出该作的“特殊性”,任天堂为其设计了红色的封面,而不是常见的白色。

游戏控制方式与前作类似,并加入了通过晃动Wii遥控器进行旋转跳和空中旋转的能力,还可以抬起、搬运并扔出其他玩家。在多人游戏时,如果某玩家控制的角色死亡时,该角色会重新出现在一个泡泡里,这时需要让其他玩家帮助打破泡泡才能继续游戏,玩家也可以主动进入泡泡,让其他技术好的玩家通过关卡里困难的部分。

本作市场反应非常好,在日本首周(4天)即售出936,734套,成为日本首周销量最高的Wii游戏。

超级马里奥银河2

2010年5月27日 - Wii

wii的3D马里奥系列第2弹,该作在难易度上全体进行了提高,但是相比前作,辅助系统进行了大幅强化,就算是第一次游玩该系列的人也能快速上手。基础部分和前作《超级马里奥银河》共通的地方比较多。

比起前作,本作可以乘骑耀西来进行冒险,也追加了部分新的要素,前作评价比较高的BGM管弦乐演奏在这一作中也健在。该作在全球一共卖出了1040万份。

超级马里奥3D大陆       

2011年11月3日 - 3DS

本作是《超级马里奥》系列登录任天堂3DS平台的首款作品,开发团队在本作中采用了独特的游戏方式,它吸收了马里奥系列传统的2D横向卷轴以及3D箱庭游戏的经典元素,而且也加入了自己的特色。

在《超级马里奥3D大陆》中开发组使用了裸眼3D技术,立体游戏加上裸眼立体能令玩家更容易有物件之间的距离感。在每一关的最后也会出现跟《超级马里奥兄弟》和《新超级马里奥兄弟Wii》一样的旗杆,碰到最顶端会有额外一个生命(1UP)赠送。有时游戏里更会玩弄玩家的立体错觉来增加游戏性。

新超级马里奥兄弟2      

2012年7月28日 - 3DS

《新超级马里奥兄弟》的续作,于2012年7月28日在日本配同《东北大学加龄医院研究所川岛隆太教授监修 脑锻炼5分钟魔鬼训练》以及任天堂3DS LL发售,8月17日在欧洲地区发售,8月19日在北美地区发售。本作同时也在任天堂在线商店任天堂eShop上推出了数字下载版本供玩家付费下载,不仅是马里奥系列首次采用了数字下载模式进行发售,并且也是本系列首次引入“DLC”的游戏元素。

本作在全球范围内获得了比较积极的评价,但口碑不及前作。本作在GameRankings获得78.97%的总评分,而在Metacritic上获得78/100,低于前作《新超级马里奥兄弟》的89/100。Fami通的四位编辑给本作打出36分(满分40分),和前作持平。

新超级马里奥兄弟U     

2012年12月8日 - Wii U

本作是《新超级马里奥兄弟Wii》的正统续作,马里奥系列首次高清画质(720p)的游戏,也是马里奥系列第一款可以使用Mii形象作为可操作角色的游戏,同时也是各个国家的wiiu的首发游戏。

本作通过新的操控设备使游戏增添了新的玩法,使用Wii U的GamePad手柄玩家将可扮演辅助角色来帮助其他使用wii手柄的玩家来攻略关卡,从而产生了新形态的协力游玩模式。

超级马里奥3D世界       

2013年11月21日 - Wii U

本作是《超级马里奥》系列第六部3D类型游戏,也是2011年在任天堂3DS平台上发行的《超级马里奥3D大陆》的续作。

本作中,马里奥等人拥有了更多的新的变身能力道具,最突出的在游戏封面上展示的可以变成“猫马里奥”的猫铃铛。在系列游戏中,碧奇公主经常是剧情角色,而在本作中她继《超级马里奥兄弟USA》之后再次成为可玩角色。

《超级马里奥3D世界》也是3D马里奥系中首次实现4人协力游玩,本作在发售后获得了大多数游戏媒体的好评。

超级马里奥 奥德赛       

2017年10月27日 - Switch

作为系列最新作,本作是超级马里奥系列第7款3D平台游戏,发售平台为最新主机Switch。也是系列睽违15年继承《超级马里奥64》以及《阳光马里奥》高自由度血脉的“箱庭探索3D马里奥”。

《超级马里奥 奥德赛》在E3 2017期间宣布游戏将支持简体中文与繁体中文。游戏预定2017年10月27日起在全球发行。

游戏最大的变化是马里奥将在更广阔的游戏世界中活动,首次以“开放世界”的概念来表现。每个游戏场景以不同名称的“王国”命名,马里奥可以通过驾驶一艘礼帽形状的飞艇“奥德赛”号在各个王国间穿梭,玩家将通过收集每个王国中的能量之月为“奥德赛”号补充前往下一个王国的燃料。

《超级马里奥 奥德赛》是《超级马里奥》系列中首次被娱乐软件分级委员会评为E10+级(10岁以上),电脑娱乐分级机构评为B级(12岁以上)。首个评分由英国著名游戏杂志《EDGE》给出的10分满分。而稍后日本著名游戏杂志《Fami通》也给出了39分(满分40分)的高分。

不知道上面的视频,各位看的爽不爽啊?反正我整理到浑身酸爽~~

当然不能就这么简单结束了对吧?

在整理的时候还发现了一些非常有意思的视频哦,有些视频虽然播放量少,但是内容实在是赞到不行~~

以上,就是这次超级无敌霹雳有能量巴拉巴拉马里奥的B站精华视频大合集啦!

萌新求各位大佬赏个收藏赏个赞赏个评论赏个硬币哇哈哈

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