SSM总结

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目录SSMSpringIOC(控制反转)& DI(依赖注入)Bean注入方式AOP(面向切面编程)一、AOP编程思想1.1 什么是AOP1.2 为什么需要AOP1.3 AOP实现方法分类二、AOP的专有名词三、认识SpringAOP3.1 SpringAOP的特点3.2 SpringAOP使用与实现代理模式静态代理JDK动态代理CGlib动态代理SPring MVCSpringMVC核心组件SpringMVC第一个程序处理请求以及响应参数传递响应 页面跳转SpringMVC基本配置SpringMVC文件上传Restful风格接口SpringMVC工作流程MyBAtis实现原理:工厂模式简单工厂工厂方法抽象工厂MyBatis基本应用MyBatis的基本配置(MyBatis-config.xml)MyBatis数据源配置数据库连接池 (druid c3p0)映射文件配置其他配置MyBatis整合Log4JMyBatis主要构件MyBatis映射文件基本标签动态SQLResultMap基础查询 - 基本映射外联查询 - 一对一查询外联查询 - 一对多查询MyBatis 一级缓存与二级缓存事务管理Spring事务管理事务的特性(ACID)事务的隔离级别Spring事务编程式事务声明式事务事务传播机制

Spring IOC(控制反转)& DI(依赖注入)

IOC是容器,用来装Spring创建的Bean对象。

Bean注入方式 Set方法注入 构造器注入 @Autowared自动注入

IOC和DI的区别:

IOC是什么:是控制反转,将new对象的权力由调用程序交给第三方IOC容器,控制权被转移给了IOC容器,在调用程序看来,new对象的动作由主动变成了被动,所以叫做控制反转。

DI是什么:依赖注入,将IOC容器中new出来的对象注入进调用程序。

IOC和ID的区别:IOC和DI是一体的,DI是IOC的另一种表现形式,是同一事件不同层面的解读。

AOP(面向切面编程) 一、AOP编程思想 1.1 什么是AOP

​ AOP (Aspect Orient Programming),直译过来就是 面向切面编程。AOP是一种编程思想,基于面向对象编程思想(OOP)的补充。面向对象编程将程序抽象成了各个切面。

1.2 为什么需要AOP

​ 在开发过程中,存在某段多次重复的代码,以面向过程编程方式的话,我们会将这段代码抽象成一个方法,在需要的位置调用该方法。当这段代码需要修改时,我们就只需要改变这一个方法就够了。

​ 但需求不是一成不变的,如果后期需要新增一个需求,又需要在多处进行修改,就需要再抽象一个方法,然后在需要的位置再分别调用这个方法。又或者,我们在业务过程中删除这个方法,我们就需要删除掉每一个地方的调用。

​ 在这种情况之下,我们就可以通过使用AOP来解决。

1.3 AOP实现方法分类

​ 首先我们要知道AOP的目的,AOP要达到在开发者不修改源代码的前提下,去为系统中的业务添加某种通用的功能。

​ AOP的实现方式大致可以分为两类:

静态AOP实现 静态AOP实现是在编译阶段就对程序源代码进行修改,生成了静态的AOP代理类,即生成的*.class文件已经被修改,需要使用特定的编译方式进行编译。代表性的静态AOP实现方式如:AspectJ 动态AOP实现 AOP框架在运行阶段动态生成代理对象。即在内存中以JDK动态代理的方式,或CGlib动态生成AOP代理类,典型的技术如:SpringAOP。 类别 机制 原理 静态AOP 静态织入 在编译前,切面直接以字节码的形式编译入目标代码的字节码文件中,对性能无影响,但灵活性不够。 动态AOP JDK动态代理 在运行期间,目标类加载之后为接口动态生成代理类,将切面织入到代理类中,相对于静态AOP更灵活一些。但切入点需要实现接口,对系统的性能有一定影响。 动态字节码生成 CGlib 在运行期间,目标类加载之后,动态生成目标类的子类,然后将切面的逻辑加入到子类中,相对于JDK动态代理的方式,CGlib不需要接口也可以实现织入,但是当扩展类的实例方法使用final修饰时无法进行织入。 二、AOP的专有名词

AOP中的特性术语大致有一下几种:

增强|建议(Advice):AOP框架中的增强处理,通知表述了切面在何时执行以及如何执行增强处理。 连接点(join point) :连切点表示应用程序执行过程中能够插入切面的一个点,这个点可以是方法的调用、异常的抛出。在SpringAOP中,连接点总是方法的调用。 切点(PointCut):可以插入增强处理的连接点。 切面(Aspect):切面是增强和切点的结合。 引入(Introduction):引入允许我们想现有的类添加新的方法或属性。 织入(Weaving):将增强处理添加到目标对象中,并创建一个被增强对象,这个过程就是织入。 目标对象(Target):增强的目标对象,原始对象。 代理对象(Proxy):加入了增强的对象,是由AOP增强后生成的代理对象。

SpringAOP在AOP的基础上又多出几个延伸概念:

前置增强(MethodBeforeAdvice):在连接点执行前进行增强。 环绕增强(MethodInterceptor):在连接点前后都执行增强。 异常增强(ThrowsAdvice):连接点抛出异常时进行增强。 返回值增强(AfterReturingAdvice):连接点产生返回值后进行增强。 三、认识SpringAOP 3.1 SpringAOP的特点

​ AOP的框架有很多,实现方式各不相同,Spring的AOP则是通过动态代理进行实现的。下面简单对代理模式进行介绍。

3.2 SpringAOP使用与实现 Spring原生API:实现 MethodBeforeAdvice接口、AfterReturningAdvice接口,重写对应的方法,并配置增强类与切入点类,可以实现AOP操作。 自定义切面类:自定义切面类与增强方法,使用配置声明切面类并关联切点,实现AOP 注解实现AOP:使用@Aspect声明切面类,@Pointcut声明切入点,使用@Before@After....注解实现增强方法,并配置自动代理,来实现AOP。

Execution表达式:

​ 声明具体方法的位置的表达式 :返回值 包路径.类名.方法名(参数列表)

代理模式

​ 代理模式分为两种:

静态代理:需要为每个角色创建对应的代理对象。 动态代理:自动为每个目标角色生成对应的代理对象。 静态代理

​ 被代理类接口:

package com.dzqc.smbms.proxy; /** * 游戏接口 */ public interface Game { public void gameStart(); public void gameOver(); }

被代理类:

package com.dzqc.smbms.proxy; public class Mario implements Game{ @Override public void gameStart() { System.out.println("超级马里奥,游戏开始!"); } @Override public void gameOver() { System.out.println("够不着旗杆,游戏结束"); } }

代理类:

package com.dzqc.smbms.proxy; /** * 本类为 静态代理 类 * 代理类 需要 持有 目标对象 */ public class GameStaticProxy implements Game{ private Game targetGame; public Game getProxy(Game targetGame){ this.targetGame = targetGame; return this; } @Override public void gameStart() { System.out.println("游戏机启动"); System.out.println("游戏启动!"); targetGame.gameStart(); System.out.println("游戏进行中,mario他跳起来了"); } @Override public void gameOver() { System.out.println("mario 打败了魔王,找到了旗杆,要爬旗杆。 "); targetGame.gameOver(); System.out.println("真菜,不玩了,破游戏什么时候关服!"); } }

测试类:

package com.dzqc.smbms.proxy; import org.junit.Test; import java.lang.reflect.Proxy; public class ProxyTest { @Test public void staticProxy(){ Mario mario = new Mario(); GameStaticProxy gameStaticProxy = new GameStaticProxy(); Game marioProxy = gameStaticProxy.getProxy(mario); marioProxy.gameStart(); marioProxy.gameOver(); } }

测试结果:

游戏机启动 游戏启动! 超级马里奥,游戏开始! //原始内容 游戏进行中,mario他跳起来了 mario 打败了魔王,找到了旗杆,要爬旗杆。 够不着旗杆,游戏结束 //原始内容 真菜,不玩了,破游戏什么时候关服! JDK动态代理

​ JDK动态代理的实现逻辑大致如下:

接口与被代理类与上述一致。

代理类:

package com.dzqc.smbms.proxy; import java.lang.reflect.InvocationHandler; import java.lang.reflect.Method; /** * JDK代理类 */ public class GameJDKProxy implements InvocationHandler { private Game targetGame; public GameJDKProxy(Game targetGame){ this.targetGame = targetGame; } @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { String name = method.getName(); if (name.equals("gameStart")){ Object o = gameStart(method, args); }else { Object o = gameOver(method, args); } return null; } private Object gameStart(Method method , Object[] args) throws Throwable{ System.out.println("mario游戏启动了"); Object invoke = method.invoke(targetGame, args); System.out.println("正在操作mario通水管"); return null; } private Object gameOver(Method method , Object[] args) throws Throwable{ System.out.println("水管打不通"); Object invoke = method.invoke(targetGame, args); System.out.println("什么破游戏!"); return null; } }

测试类:

package com.dzqc.smbms.proxy; import org.junit.Test; import java.lang.reflect.Proxy; public class ProxyTest { @Test public void jdkProxy(){ Mario mario = new Mario(); GameJDKProxy gameJDKProxy = new GameJDKProxy(mario); // 使用JDK动态代理类获取代理对象 Game marioProxy = (Game) Proxy.newProxyInstance( this.getClass().getClassLoader(), //类加载器 new Class[]{Game.class}, // 代理接口的字节码文件 gameJDKProxy// 自己的代理类,进行目标方法扩充 ); marioProxy.gameStart(); marioProxy.gameOver(); } }

测试结果

mario游戏启动了 超级马里奥,游戏开始! //原始内容 正在操作mario通水管 水管打不通 够不着旗杆,游戏结束 //原始内容 什么破游戏!

​ 由上述代码不难看出,动态代理的实现需要以下几点:

JDK动态代理需要声明接口。想要创建一个动态代理类,就必须给这个类声明一个接口,否则无法在Proxy.newProxyInstance时传入对应的接口类字节码文件。 在代理类中需要通过构造传入原有的bean,因为处理完附加功能外,需要执行原有bean中的方法,以实现代理的目的。 CGlib动态代理

代理类:

package com.dzqc.smbms.proxy; import org.springframework.cglib.proxy.Enhancer; import org.springframework.cglib.proxy.MethodInterceptor; import org.springframework.cglib.proxy.MethodProxy; import java.lang.reflect.Method; public class GameCglibProxy implements MethodInterceptor { private Game targetGame; public GameCglibProxy(Game targetGame){ this.targetGame = targetGame; } /** * 获取代理对象 * @return */ public Game getProxy(){ // 获取cglib操作类 Enhancer enhancer = new Enhancer(); // 指定代理类 的 父类类型,要代理哪个类就使用哪个类做代理类的父类 enhancer.setSuperclass(Mario.class); // 指定代理对象,把当前代理类作为代理对象 enhancer.setCallback(this); // 创建并返回代理对象 return (Game) enhancer.create(); } /** * 代理增强的实际操作处 */ @Override public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable { String name = method.getName(); if (name.equals("gameStart")){ gameStart(method , objects); }else { gameOver(method , objects); } return null; } private Object gameStart(Method method , Object[] args) throws Throwable{ System.out.println("魂斗罗启动!!!!"); Object invoke = method.invoke(targetGame, args); System.out.println("正在操作Mario和魂斗罗兄弟决斗"); return null; } private Object gameOver(Method method , Object[] args) throws Throwable{ System.out.println("Mario挖了下水道,坑了魂斗罗兄弟"); Object invoke = method.invoke(targetGame, args); System.out.println("不要串台!"); return null; } }

测试类:

package com.dzqc.smbms.proxy; import org.junit.Test; import java.lang.reflect.Proxy; public class ProxyTest { @Test public void cglibProxy(){ Mario mario = new Mario(); GameCglibProxy gameCglibProxy = new GameCglibProxy(mario); Game proxy = gameCglibProxy.getProxy(); proxy.gameStart(); proxy.gameOver(); } }

测试结果:

魂斗罗启动!!!! 超级马里奥,游戏开始! //原始内容 正在操作Mario和魂斗罗兄弟决斗 Mario挖了下水道,坑了魂斗罗兄弟 够不着旗杆,游戏结束 //原始内容 不要串台!

​ 由上述代码不难看出,CGlib在进行动态代理的过程中,对被实现的类要求较少,而且更为灵活,使用者可以根据实际情况进行选择。

SPring MVC

MVC是什么?MVC是设计模式,包含Model(模型)、View(视图)、Controller(控制器)。

SpringMVC就是基于MVC设计模式创建的一个控制层框架,用来简化视图与后台的数据交互工作,并且规范开发方式。SpringMVC是对Servlet的封装,可将SpringMVC的本质看作Servlet。

SpringMVC核心组件 前端控制器|中央处理器(DispatcherServlet):用来调度整个MVC的请求走向。 处理器适配器(HandlerAdapter):用来适配请求路径对应的处理器 处理器映射器(HandlerMapping):用来查找请求路径对应的处理器方法 处理器(Controller | Handler):处理请求的方法 视图解析器(ViewResolver):解析视图、返回路径、请求转发与响应的解析器 视图(View):页面 拦截器(Interceptor):拦截请求 SpringMVC第一个程序 处理请求以及响应 参数传递

类需要使用@Controller注解,在类中声明一个Handler方法,在方法的参数列表中声明需要的参数,在Handler方法被调用时,就可以正确传入对应的参数。

常用简单数据类型:String,Integer,Char,Boolean,Byte,Short,Long,Float,Double。 复杂数据类型: 对象:对象在进行参数传递时,参数列表中声明的为对象,在传参的过程中,传递的是对象中声明的属性名。 数组:数组在进行传参时,数组的参数名需要多次出现,每次出现给数组赋一个 值。 http://localhost:9999/ssm/arr?arr=name1&arr=name2&arr=name3 List集合:在进行参数传递时,因为List集合是个接口,所以需要在List类型的参数前加上@RequestParam注解,在参数传递时,与数组传参方式一致。 map集合:在进行参数传递时,需要加上@RequestParam注解,参数在拼接时,只需将key和value的值按照普通传参的方式拼接在地址栏或参数列表中。 响应 页面跳转 只响应数据:数据接口,在Handler方法上需要添加@ResponseBody注解,添加完成后,返回值不会被视图解析器进行解析,在返回时可以按照正常的数据进行返回。 默认页面返回:默认的响应方式,本质上是请求转发,在Handler方法进行return后,会将返回的数据转发至DispatcherServlet,然后由DispatcherServlet调度视图解析器,解析返回值中的数据与视图并响应。 重定向:重定向可以重定向到任意路径,只需要在返回值上、ModelAndView的视图名前 加上 redirect,这里的重定向与Servlet的重定向功能保持一致,流程有变动。在Handler(处理器)方法进行返回后,将请求转发至DispatcherServlet(中央处理器),由DispatcherServlet(中央处理器)调度HttpServletResponse(响应),由HttpServletResponse(响应)进行重定向操作。 SpringMVC基本配置

在web.xml种配置 dispatcherServlet

dispatcherServlet org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet contextConfigLocation classpath*:spring-mvc.xml dispatcherServlet / org.springframework.web.context.ContextLoaderListener contextConfigLocation classpath:applicationContext.xml

在Spring文件当中配置

SpringMVC文件上传

依赖:

commons-fileupload commons-fileupload 1.4 Restful风格接口

Rest注解:

@RestController @GetMapping @PostMapping @PutMapping @DeleteMapping @PathVariable SpringMVC工作流程

准备工作:

/* 在SpringMVC首次刷新或重新加载时,会调用SpringMVC初始化策略 */ protected void onRefresh(ApplicationContext context) { this.initStrategies(context); } /** 初始化策略方法 */ protected void initStrategies(ApplicationContext context) { this.initMultipartResolver(context); // 初始化文件上传解析器 this.initLocaleResolver(context); // 初始化本地解析器 this.initThemeResolver(context); // 初始化中心解析器 this.initHandlerMappings(context); // 初始化处理器映射器 this.initHandlerAdapters(context); // 初始化处理器适配器 this.initHandlerExceptionResolvers(context); // 初始化处理器异常解析器 this.initRequestToViewNameTranslator(context); // 初始化 请求视图 翻译器 this.initViewResolvers(context); // 初始化视图解析器 this.initFlashMapManager(context); // 初始化 映射刷新管理器 }

2:请求处理流程

DispathcerServlet(前端控制器)接收请求 :DispatcherServlet 通过 doService()方法 接收用户请求。调用 doDispatch() 方法进行请求调度。 DispatcherServlet(前端控制器)调用HandlerMapping(处理器映射器):DispatcherServlet 通过getHandler() 调用HandlerMapping获取HandlerExecutionChain HandlerMapping将(HandlerExecutionChain)处理器执行链返回给DispatcherServlet DispathcerServlet(前端控制器)通过HandlerAdapter(处理器适配器),获取对应的Handler处理器方法。 HandlerAdapter(处理器适配器)调用Handler处理器方法,处理用户请求。 Handler处理器方法将返回值返回给HandlerAdapter(处理器适配器) HandlerAdapter将Handler处理器方法的返回值以ModelAndView的形式返回给DispatherServlet: DispatcherServlet将ModelAndView交给ViewResolver(视图解析器)解析。 ViewResolver(视图解析器)将ModelAndView中的数据渲染到View(视图)中。 ViewResolver返回的视图信息到DispatcherServlet。 DispatcherServlet将视图信息及返回值返回给客户端。

MyBAtis

​ MyBatis是一款轻量级的ORM(对象关系映射)(持久化)框架,能够将JDBC相关的持久化代码通过配置文件的形式实现,提高开发效率。

实现原理:工厂模式

手机工厂:MI,IPHONE,HUAWEI

简单工厂

工厂对象:

抽象实体:

具体实体:

工厂方法

抽象工厂:

抽象产品:

实体工厂:

实体产品:

抽象工厂 MyBatis基本应用

MyBatis使用分为

配置文件(mybatis-config.xml) mapper接口 与mapper接口对应的mapper.xml映射文件 MyBatis的基本配置(MyBatis-config.xml) MyBatis数据源配置 数据库连接池 (druid c3p0) 映射文件配置 其他配置 MyBatis整合Log4J MyBatis主要构件

获取资源:Resources.getResourceAsStream("MyBatis-config.xml");

SqlSessionFactoryBuilder:构建工厂的建筑队,需要给资源后,调用build方法才能构建工厂。

SqlSessionFactory:工厂建好后,调用openSession方法,产出SqlSession

SqlSession:产出的SqlSession可以通过Mapper接口的字节码(.class)来获取SqlSession中生产的代理对象,从而操作数据库。

MyBatis映射文件 基本标签 查询SQL 插入语句 修改语句 删除语句 动态SQL 判断条件成立时,会向SQL后拼接的条件语句 自动判断,如果where中包含的有任意一个或多个成立,就会自动向SQL后拼接 where , 并将中的拼接语句之前的关键字进行适当的截取。 :拼接SQL的动态字段,常用属性有 perfix , suffix , perfixOverrides,suffixOverrides。 :自动拼接Set关键字,并截取中的后缀内容。 :column:要遍历的循环体内容,item:每次循环到的元素,open:开始时自动拼接的内容,close:结束时自动拼接的内容,seprector:分隔符,自动在每个元素后面拼接的内容。 ResultMap

resultMap是MyBatis实现ORM特性的一个最重要的标签。

基础查询 - 基本映射

代表主键列 :column - 数据库列名 , property:实体类属性名

普通列 :column - 数据库列名 , property:实体类属性名

外联查询 - 一对一查询

property:实体类的属性名

column:外关联字段的字段名

javaType:property对应的实体类的类型。

select:外关联查询的方法

外联查询 - 一对多查询

property:实体类的属性名

column:外关联字段的字段名

javaType:一对多关联集合类型。

ofType:一对多关联集合中存放的数据的类型。

select:外关联查询的方法

MyBatis 一级缓存与二级缓存 事务管理 Spring事务管理

什么是事务:事务的本身其实就是一组业务逻辑,在业务逻辑当中包含有针对于数据库持久化的操作。在事务当中的所有业务逻辑被视为一个整体。

事务的特性(ACID) 原子性(Atomicity):事务中所有的操作,被视为一个整体,一组业务逻辑中一旦有一点出现异常或失败,那么所有的业务逻辑都被视为失败。原子性保证了事务当中的业务逻辑要么全部成功,要么全部失败。 一致性(Consistency):事务的操作,不能破坏数据库中的数据完整性,在事务执行之前或执行之后,数据库都处于一致的状态。在事务中一旦对数据进行持久化,那么持久化的数据一定符合该数据库的所有规范,不会破坏数据库中数据的完整性。 持久性(Durability):事务中的数据一旦被提交,在之后的操作中都可以查询到,无论出现什么故障都不会导致数据的损坏或丢失(物理损坏除外,存储介质损坏)。 隔离性(Isolation):数据库允许多个事务同时执行,事务之间的数据相互不会有影响。 事务的隔离级别

事务不隔离会产生的问题:

脏读:当前事务读到了其他事务未提交的数据

幻读(虚读):当前事务重复读取同样的数据,读取到了其他事务新增的数据,导致短时间内两次读取的数据不一致。

不可重复读:当前事务读到了其他事务已提交的数据,在短时间,两次查询的结果不一致。

读未提交(read-uncommitted):默认隔离级别,允许当前事务读取其他事务未提交的数据,在该隔离级别中,脏读、幻读、不可重复读都有可能出现。 读已提交(read-committed):允许当前事务读取其他事务已提交的数据,在该隔离级别下,脏读不会出现,幻读和不可重复读有可能出现。 可重复读(Repeatable-read):允许当前数据读取其他事务新增的数据,不读取其他事务提交的修改数据(不允许修改操作)。在该事务隔离级别下,脏读与不可重复读不会出现,幻读有可能会出现。 串行化(Serializable):最高的事务隔离级别,脏读、幻读、不可重复读都不会出现,但是运行效率低,一般不使用。 Spring事务 编程式事务

优点:对事务的操作精细,能够更加精确的对事务进行管理

缺点:对代码的侵入度高,在后期进行维护、功能变更时会提高维护难度。

声明式事务 事务传播机制

事务传播机制一共有7种。

requierd:如果当前没有事务,就新建一个事务,如果已存在一个事务中,加入到这个事务中,(事务默认传播机制)。 supports:支持当前事务,如果没有当前事务,就以非事务方法执行。 mandatory:使用当前事务,如果没有当前事务,就抛出异常。 required_new:新建事务,如果当前存在事务,把当前事务挂起。 not_supported:以非事务方式执行操作,如果当前存在事务,就把当前事务挂起。 never:以非事务方式执行操作,如果当前事务存在则抛出异常。 nested:如果当前存在事务,则在嵌套事务内执行。如果当前没有事务,则执行与propagation_required类似的操作


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