论电子竞技中的炸鱼现象

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论电子竞技中的炸鱼现象

2024-07-16 05:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

何为“炸鱼”?即在电子竞技,乃至更大范围的电子游戏领域,有着较高水平的玩家,通过某种手段方式,故意长期在低水平的玩家中进行的恶意游戏行为,我们将其称之为“炸鱼”。

然而,我们知道,但凡是竞技行为,大多都讲究一个“公平”“公正”“公开”。而其中的“公平”,除了常规意义上的外界环境影响因素公平以外,同时也强调了竞技双方的实力公平。例如说:世界级的职业运动员空降到了某个不知名小县城高中的校内赛,自然能够很轻易的以一己之力夺冠。但……

这真的是竞技吗?

竞技竞技,顾名思义,竞争的技艺。但如果实力相差过于悬殊,成为了单方面的碾压,与其称之为竞技,倒不如说是恃强凌弱。即便是从竞技层面上来分析,对于强者,绝对的优势使他根本不会发现自己缺点,也更不用妄谈改进;对于弱者,毫无胜算的比赛不仅会严重打击其信心,容易使其一蹶不振。也许有人会说,这也能为弱者找出来一些不足……但在绝对的实力碾压之下,真的容易看出来哪里是不足吗?

就如同一个正常小学儿童,为了帮他寻找不足,上来丢给他一套高考试卷——如此这般,小学生真的能从中找出自己的不足吗?

图 1 1v1的“公平”格斗“竞技”?

很显然,在我们的常识中,这样的行为毫无公平可言,甚至有辱竞技一词。在传统的体育竞技行为中,几乎不可能看到,即便偶然出现,恃强凌弱的一方,也是备受谴责的一方。但令人惊奇的是,在新兴的电子竞技行为,这样的行为不仅普遍存在,而且对于强势方,他们通常还会很高调的展现出来,甚至起了这个有些侮辱意味的词语“炸鱼”——被我碾压欺凌的是小鱼,我自然是高高在上,与其不同的上等品种了。

但这是为什么呢?

首先,我们要明白的一点,大多数人心中或多或少都有一些比较黑暗的想法,而这正是我们要不断加强思想教育和法律法规建设的原因所在。而今天的美好和谐社会,很大部分的原因是人们的思想政治素质得到了提高,但在另一面,另一部分人更多的是因为害怕承担触犯道德、常理、法律法规之后的惩罚。是成本问题。

所以,在正常的社会环境之下,很少有人会进行比较过分的恃强凌弱。而各种的传统体育行为、比赛,又是更聚焦于聚光灯之下,所以敢有所逾越的人少之又少。

反观电子竞技,尤其是极其依赖网络的网游电子竞技游戏,对手或队友几乎不可能对娱乐者进行实际影响,故而可以几乎零成本的肆意宣泄。而这一点不仅仅局限于网络游戏,甚至包括整个网络,也正是由于躲在“网络”之后,才会有所谓“键盘侠”这个群体。

如果说宣泄,只是为了释放某种负面情绪,那么电子游戏(竞技)对于娱乐者而言,是需要娱乐的,而宣泄显然不是娱乐。同时,由于电子竞技所具有的“竞技”属性,这样就导致了游戏必然有输有赢——而输,则不符合大部分人的娱乐需求。

那么,有没有一个方式,能够让自己稳赢?

收买裁判?电子竞技的裁判就是冰冷的系统,肯定是不行的。

使用一些非常规手段?例如传统体育中,为了击败对手,使用了兴奋剂、额外工具等方法,在电子竞技中,也有类似定位的“外挂”,可以让娱乐者控制的角色做出超越人类极限的操作。但遗憾的是,大部分的网络竞技游戏都有很强的反外挂系统。寻常外挂只能导致被封禁账号。

这么看来,似乎只剩下一条路了,保证自己远强于对手——这条很难,因为对竞技而言,一旦到达一定水平,想要继续提升是很困难的;这条也很容易,因为即便自己不能变强,只要找更弱的对手,就可以了。

第二条对于传统竞技行为来说,确实很难,但是对于电子竞技,确实极为轻松的:

首先,在成本方面,几乎是零成本的。炸鱼者想要找到较弱的对手,最简单的方式就是换一个新的账号,甚至对于多服务器的电竞游戏来说,不需要更换账号,同一个账号选择不同的服务器就行。在这样的情况下,电竞游戏会默认为其是一个新手,自动为其匹配到理应也是“新手”的其他玩家。

其次,大部分人有着“黑暗心”,但更有着“廉耻心”。若是在常规竞技中,一个年轻小伙的对手是一个十五六岁的少年,或者是三四十岁的大叔,或则是才学习不久某项竞技运动的新手菜鸟。出于廉耻心的缘故,绝大部分人多少还是会手下留情,给对方一定的尊重。但电子竞技游戏,由于网络的原因,不仅并不知道对方是一个怎么样的“对手”,并且将这个对手具现化为了竞技游戏中的一个角色——这样欺负起来,似乎就不会不好意思了。毕竟啊,操作角色都是同一个框架之下的,很“公平”不是吗?

至于操作角色的人是年幼还是年迈,新手还是菜鸟,对于看不见的“不公平”,自然是不存在的。

当然,上面的话也许只是骗骗自己,“绝对碾压”的胜利之后,炸鱼者的内心似乎也有所不安,毕竟“恃强凌弱”在大多数人的心中,都不是一件值得光彩的事情。以上种种,不过是某种程度上的遮羞布而已。

然而,由于电子竞技(游戏)在社会舆论上较为尴尬的地位,即便是时至今日,也不能完全摆脱“电子海洛因”“网瘾”之称。正是因为如此,一些“炸鱼”者似乎有了一个冠冕堂皇的理由——自己可不是在恃强凌弱,而是在帮助他人“戒网瘾”。

甚至说,在某种程度上来说,一个有能力“帮助他人戒网瘾”的炸鱼者,也是一种实力强大的象征。

图 2 图中“戒网瘾”者乃是游戏“高玩”

如上图所示,某软件中搜索“戒网瘾”,其中唯有的两个数万粉丝的用户,并非什么戒网瘾机构的官方账号,而是某游戏的“高玩”,通过炸鱼的方式来来破坏他人游戏体验,从而达到所谓的“戒网瘾”目的。

炸鱼者通常有着自己的一套理论,他们高举“菜就是原罪”的大旗,肆意破坏他人的游戏体验,而且还要占领道德的制高点,声称自己是为了“帮助对方找缺点”“戒网瘾”,经常出言嘲讽。

对于有些不甚了解电子竞技的人来说,用传统体育项目来举例一下:

一个二十岁的正常青年人,喜欢打篮球,也许技术确实不错,但是和同龄人打,赢的有些难度不说,有时候还会输。可他打篮球是为什么?是为了娱乐,输了不会开心,赢得艰难也不够开心。突然有一天,他发现一群五六岁的小朋友在幼儿园玩篮球,于是不由分说的加入了进去……自然,小朋友打不过,说不想和年轻人玩了。但是年轻人不干啊,非要说:“篮球是竞技……你技不如人才输的……我是为了帮你成长才和你打的,你们要多多谢我……”

恰好前几天,正好有个小朋友因为打篮球摔伤了,所以一些家长也觉得打篮球不好,于是年轻人底气更足了,觉得自己是在保护小朋友,简直就是功德无量了。

除了常规的炸鱼以外,还有一种较为不常见,但是引起争议和关注更大的“反向炸鱼”——炸鱼是指强者故意伪装潜入弱者普遍存在的阶层,破坏弱者的游戏体验。而反向炸鱼是指弱者通过某种非常规方式,进入到了强者普遍存在的阶层,由于是团队型游戏,所以弱者作为团队的短板将会被轻易击破,进而破坏强者的游戏体验。

其中,最为出名的就是一位名为“诗仙女”的玩家。其游戏阶层(排位)属于最高的最强王者,但其真实实力远远不及王者。故而在象征着最强的“王者局”的竞技中,诗仙女几乎必然作为己方短板被敌方击破,从而积累优势,进而获得胜利。

在这样的情况下,诗仙女的队友,毫无游戏体验可言。

自然,这样的行为是不对的,“王者”们为了保证自己的游戏体验,联名声讨诗仙女,试图将其举报、封号。然而,令人意想不到的是,被炸的“鱼们”居然开始力挺诗仙女,表示:“只许王者炸青铜,不许青铜炸王者?”简直就是“只许州官放火,不许百姓点灯”的具象化。

正如同自认为高手强者的炸鱼者训斥“鱼们”的道理“只要你够强,肯定不会被我虐”“我现在欺负你,是为了你找缺点,让你进步”一样,被诗仙女反向炸的“王者”也是却不可以接受“只要够强,肯定能带着诗仙女赢”“带着诗仙女,才能更好的暴露自己的缺点,让自己进步”。

同样的,被“王者”炸的苦不堪言的“鱼们”认为“炸鱼”行为可耻可恶,却看着被诗仙女所炸的“王者”欢呼雀跃,其中又是为何?

大概,是因为“王者”炸鱼的时候绝对不会炸到“王者”自己,诗仙女反向炸鱼的时候,绝对不会炸到真正的“鱼”,反而顺便为被炸的鱼报了仇。

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