从《密特罗德:生存恐惧》谈起,游戏中「破序」的魅力何在

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从《密特罗德:生存恐惧》谈起,游戏中「破序」的魅力何在

2024-07-04 07:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

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距离《密特罗德:生存恐惧》正式发售已经过了一段时间,相信不少玩家已经通关以及完成了100%收集的进度;对于大部分游戏而言,「通关且全收集」是玩家体验到游戏所有内容的标志,而对于《密特罗德》系列或是某些类银河恶魔城游戏来说,这样的标志似乎并不适用。

发掘这类游戏的全部内容,也成为了一些玩家们的乐趣所在。在玩家社区或是视频网站中,也不乏这些热衷于发掘内容的玩家们的身影;随着时间的推移,《密特罗德:生存恐惧》的全貌也逐渐被揭开。

而「破序」正是揭开《密特罗德:生存恐惧》全貌的重要一环。

何为「破序」

在游戏中,游玩的顺序一般都已被开发者设计得较为固定,开发者往往都会通过引导或是阻止的方式来保证玩家在正确的游玩顺序上,以便让自己设定的游戏事件能够按序发生,同样玩家也能够顺利地进行游玩。

这样的顺序,我们先将其称为标准顺序。标准顺序的建立,能保证游戏的事件按开发者所想,能够正确且按序展现出来,也辅助了玩家游玩的过程。

▍破序流程与标准顺序流程示意图

而「破序」则是打破这样的标准顺序,即跳过或提前触发标准顺序所设定的游戏事件。

就具体游戏内容而言,破序能让玩家提前获得一些能力或者道具,如果这时玩家再回到标准顺序的流程进行游玩的话,会使流程难度有所降低;对于速通玩家而言,破序也是提高其推进速度的必要手段之一。

▍知名的战神邪道玩法正是「破序」的体现

当然,想要打破标准顺序可能并不是一件轻松的事。破序的发掘与发现,往往需要玩家们极具富有想象力的操作和对游戏机制的熟练运用。

对于普通玩家而言,在没有外界的信息输入的情况下,自身很难在整个流程中找到游戏的破序点;在得知了破序点的位置及所需操作后,往往也需要一定时间的学习与练习。

▍利用怪物攻击所产生的反击冲量也是破序的所需技巧之一

以《密特罗德:生存恐惧》为例,如果玩家在面对「克雷德」Boss战前,获得了「炸弹」能力,则可以在二阶段以类似于剧情杀的形式将Boss秒杀,即跳过二阶段。

此破序的流程则需要玩家在标准顺序中不同的地图之间来回切换,并通过机制中的跳跃技巧来获得该能力。虽然此破序点所带来收益较为普通,但因有特殊动画的呈现,在玩家群体中广为所知。

▍破序玩法下Boss克雷德独特的终结动画

「谁在第五层」

一般而言,游戏的标准顺序是开发者在开发游戏时所设定的最佳游玩流程,其最能呈现出开发者所想表达之物,也是开发者最希望玩家体验到的一个过程,开发者在这个顺序下作为主导者让玩家体验内容;而「破序」则打破这个顺序,在这个情况,玩家可以成为顺序的选择者,从而优化自己的体验,或是更快完成整个流程。

玩家与开发者通过顺序建立了微妙的联系;开发者有着自己的一套标准顺序来呈现作品,玩家也通过一些操作来挑战打破这个顺序。

不少玩家对于顺序的话语权也有一定的疑问,到底是开发者通过一定的设计给予了玩家破序的可能性,还是玩家通过游戏机制完成了开发者都没想象到的操作,到底谁在第五层?

这个问题的答案并无定数。从上文所提到的《密特罗德:生存恐惧》的一个破序点来说,玩家通过破序获得新能力来秒杀Boss能看到新的终结动画;而游戏动画是在完成开发时就已经确定的。

所以不难看出,这个破序点是开发者所设计好的,玩家所做的破序,虽然达成了与标准顺序不一样的结果,但实则并没有跳出开发者所规定好的顺序,可以说开发者在设定标准顺序时就已经设计好了破序点。

在《密特罗德:生存恐惧》中还有不少破序点来供玩家改变流程,这些都是开发者在整个关卡设计中所考虑好的,通过这些破序点能让整个流程变得多样化。鉴于《密特罗德》系列的特殊性,从系列初代到现在的新作都有着破序设计,破序也已经成为了该系列玩家们皆知的内容设定,因此开发者站在了第五层,这也是《密特罗德》系列的关卡设计能为玩家们所称赞的原因之一。

▍整体流程的关卡设计都在开发者掌握之中

当然,玩家站在第五层的情况也不占少数。《黑暗之魂》系列在近十年间发展迅速,其自身的独特的设计思维也让其成为了在众多游戏类型中独成一派的魂系游戏。广泛来说,《黑暗之魂》系列与《密特罗德》系列的设计思路有一定的交集,可以说《黑暗之魂》系列算得上是体量最大的3D银河恶魔城游戏。

▍几乎伴随整个流程的新月圆月刀

在魂系游戏中也不乏破序玩法;在玩家社区或是视频网站中的流程攻略中都不难看到破序玩法,即在前期流程先行前往流程较为中后期的地图,通过跑图的形式直接奔向武器或道具点,拿取武器或道具再返回正常的前期流程。

这样的破序玩法能在一定程度上降低游戏的难度,让玩家们的游玩体验更轻松。魂系游戏的破序,不仅在交互方式上与《密特罗德》系列有所不同,还是玩家所自主探索最优流程的破序。开发者在此并无过多参与该破序的设计,因此玩家站在了第五层。

「魅力何在」

银河恶魔城类游戏的核心玩法并不复杂,整个流程几乎就是在地图探索、击杀Boss、获得能力这三个环节中循环,不少玩家也因此认为其流程较为固定且剧情较为线性。作为“祖师爷”系列的新作,《密特罗德:生存恐惧》难免也在这样的框架之中。

但由于该系列所传承下来的破序设计,让其在这样的框架中突显出了多样化;从表面来看,该作的流程是较为线性的,玩家只需要奔向地图上能解锁新能力的地方就不会存在关卡,从另一方面来看,该作的流程又是多样化,破序让玩家们有了多样化的流程推进选择。

正是破序的设计存在,让《密特罗德:生存恐惧》能够给玩家展现出不同面貌,对于较为喜欢轻度体验的玩家来说,一两个简易的破序点能够让其感到惊喜,对于热衷于发掘内容的玩家来说,运用好游戏中每个破序点快速通关则是他们最大的乐趣。

破序设计的存在让游戏流程有了多样化的可能性,但其更大魅力是玩家破序后的所独特的得、所独特的获。对于大众玩家来说,无论是在《密特罗德:生存恐惧》中,由于破序所提前获得能力,在EMMI区域能够轻松应对追捕;还是在《恶魔之魂》提前获取强力武器,玩家破序总是能够收获到独特的体验,是完成破序所需操作的挑战,亦或是提前获得能力及道具所带来的提升。而对于速通玩家来说,破序设计的存在也让他们有了更高提升自我的途径。

▍最大游戏速通网站Speedrun.com的玩家们还在不断刷新最快通关时间

「结」

在互联网信息高度发达的时代,揭开游戏的全貌已经成了一件不算麻烦的事情;玩家与开发者可以直接在社交平台对话交流或是玩家之间可以直接讨论与共享情报,都会让发掘游戏全部内容相比于过去变得容易许多。

「破序」作为从《密特罗德》系列初代传承下来的设计及玩法,已经有35年的历史。在以往信息不发达的时代,游戏中的破序玩法往往只有在少部分玩家才能体验到,对于大部分玩家是无法体验到的;在万物互联的现在,信息甚至不需要自己主动搜寻就会推送到我们的面前。

在这个时代下,系列新作《密特罗德:生存恐惧》中的破序玩法也不再神秘,所有的玩家都可以到获得相关信息,去选择自己想要体验到那部分内容。而正是由于破序玩法的存在,让其有了反复游玩与研究路线的价值;在这个信息爆炸且浮躁的时代,能够游玩到有着如此价值般的游戏,也不妨是一种难能可贵的体验。

破序设计的存在让游戏展现出了更多的可能性与挑战性,这是其诞生就独有的吸引力;在这个新的时代,时代能让所有玩家都能知晓破序玩法,而破序也给予了玩家在这个时代的特殊体验。我想,这正是「破序」在这个时代的魅力所在吧。



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