Super Auto Pets(宠物自走棋)全宠物全食物图鉴,含所有拓展包

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Super Auto Pets(宠物自走棋)全宠物全食物图鉴,含所有拓展包

2023-11-18 01:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先是游戏下载安装问题。PC端可以在steam购买,游戏本身免费,拓展包收费。安卓机可以在google play或别的平台下载,游戏官网也提供安卓下载包。苹果机需要去外服的AppStore购买,用外服ID直接搜游戏名字super auto pets就有了,国内ID搜不到。甚至还有网页版https://teamwood.itch.io/super-auto-pets,反正我是没进去过,加载太慢了。付费包我只会用steam买,买了之后注册个号登录同步就可以所有端通用了,即使不买付费包,除了免费基本包还有免费周包可以玩

 

目前官方已支持中文,本专栏已完成其历史使命,但我仍然保留了文章内容。最近我会尝试更新当前版本的所有宠物(包括最新的金毛犬包)讲解和新手初始包攻略

整个游戏共用一个服务器,各端的玩家都可以在一个房间里玩,也可以一个人在好几个端开好几个号进同一个房间玩。点arena mode就是打电脑的经典模式,点versus mode就是玩家对战模式。join public是加公共房,join private是输房号进私人房,create private是创建私人房间。私人房间支持部分自定义设置,但是私人房间的自定义设置要在加入至少1个玩家之后再公开房间才会生效,且私人房间如果采用了自定义设置则所有玩家都只能用基本包(连免费周包都不能用)。多来点人玩吧,我希望像dota2自走棋刚出的时候一样天天爆满,这样我啥时候都可以上来玩几局8人场,跟电脑打的节奏还是太快太固定了

 

先说一下本文翻译风格的问题。目前游戏内对宠物技能的描述,都是XXX→YYYYYY,其中XXX是技能的类别,对应技能的触发条件和作用机制,只有不太多的几种类型,在翻译时我把这类条件也写在了前面。YYYYYY为具体效果,除了具体数值还有各种千奇百怪的效果

 

接下来是一些游戏内的知识,如果你有比较好的自走棋基础,或者觉得这部分太长太烦,可以直接跳到最后的图表,自己边玩边上手

游戏基础知识(本段描述的均为基础值,部分食物和宠物技能会造成额外变化)

每回合开始会获得10金币,并刷新上一回合的商店。第1回合商店里有3个宠物位和1个食物位,此时商店中(非升级导致的上新)仅出售1阶宠物

商店会在第3/5/7/9/11回合,新解锁上限为2/3/4/5/6阶的宠物和食物,此时界面会有相应的骰子图片及文字提示。同时,第3回合会增加1个商店中的食物位,第5/9回合还会增加依次增加1个商店中的宠物位;至第9回合为止,商店的7个位置已经全部解锁。商店位置的上限数量为7个,由在售宠物和食物共同占有分配

除回合初始附赠的1次刷新外,每次刷新花费1金币,刷新会作用于所有未冻结的宠物和食物。刷新会将商店出售的宠物数量、食品数量填充至当前回合的上限。冻结的食物宠物不会被刷新掉(无论是免费刷新还是收费刷新),但是依然可以直接购买(也就说这个freeze功能仅仅是防止被手误刷新掉,并不影响购买)

每个宠物,以及除安眠药(安眠药售价1金币)外的所有食物,购买价格都是3金币1个。每个宠物的出售价格则由该宠物当前的等级决定,1.0/2.0/3.0级宠物的出售价格依次为1/2/3金币,没达成升级效果则不会影响宠物的出售价格(比如1.5级宠物的出售价格仍与1.0级宠物相同)

每当有宠物升级时,必定会在商店内立刻刷新出一个阶数固定为 [当前上限阶数+1]阶的宠物,只要商店内有足够位置;如果商店内没有足够位置,刷新出的宠物则会被顶出去丢失(比如你的商店里已经有个2宠物、5个食物,一样会丢失升级上新的宠物)

食物造成的攻击力、生命值减少至多只能减为1(也就是说扣血的食物不能直接把宠物扣死,食物中只有安眠药才能让宠物死亡)

攻击机制

两个宠物互相(直接)攻击时,均会从自身生命值中扣除对方攻击力的数值,若小于等于0,则死亡;若大于0,则以剩余生命值继续存在,并以自身攻击力进行下一次攻击

升级机制

宠物的阶数会用骰子图标标明,上面几个点级是几阶。绝大部分宠物,在合并同名宠物后+1EXP(经验值),1级升2级需要2EXP,2级升3级需要3EXP

合并后宠物的属性值由原本用于合并的两个宠物决定,为[[两个原宠物中的较大属性值]+[被拖宠物的经验值]],即合并后的属性值与合并顺序有关(被拖宠物的经验值,就是指它吃了多少个1.0级的个体才升到现在的等级,被拖宠物是1.0级就是1,1.5级就是2,2.0级就是3,2.3级就是4,2.7级就是5)。这个公式我也想不出比较简单的解释方法...就...靠意会吧,反正这个不太重要...比如5/8的1.5级往7/6的2.0级身上拖,合成得到[max(5,7)+2]/[max(8,6)+2]=9/10

可以用3个1.0级和1个2.0级合成3级,也可以用2个2.0级合成3级,如果都是通常身材的话,两种方法合出来的3.0级宠物最终身材一般(除了少数技能特殊的宠物)是一样的。前一种方法可以少占用1个战斗位(如果3个1级都是在商店现买的话),后一种方法多一次刷新商店的机会

食物巧克力可以使食用的宠物+1EXP(同时还会使该宠物属性值+1+1)。一些特殊宠物的技能也跟EXP有关

游戏内时间阶段图示

不同时间阶段发动的技能依据所处阶段的先后决定顺序。同时间阶段发动的技能作用的先后顺序,主要是根据站位前后判定 (不过有时会出现一些奇怪的结算顺序,俺也没整很明白)

时间阶段图示

前方/后方/相邻/距离x单位的z个友军/敌军/单位的描述

就是紧挨着的那几个,游戏里暂时没有隔着位置发动的技能。比如前方3个友军就是包括前方1个、2个、3个位置的友军。同时这类技能的距离计算大部分(少部分是有视摆放空位的,我也没全部测试过)无视摆放的空位置,比如5 4(空) 3 2(空) 1的站位,3的技能作用于相邻2个单位,则会无视空位置,依然作用于1和5

战斗中召唤类技能导致宠物数量超过上限

战斗队伍总共5个位置,全占满时新召唤的宠物会被顶出去,无法加入战斗队伍

“直接攻击造成伤害”(attack)

只有直接攻击造成伤害才算attack,这种行为只能在正式战斗阶段发起;绝大部分技能造成的伤害都不算attack

“受到伤害”(hurt)

只有宠物技能造成的伤害和直接攻击造成的伤害才会触发该类技能的判定,食物造成的攻击力/生命值减少不属于伤害。若伤害被完全格挡(如西瓜护盾)则无法触发该类技能,即触发伤害最低为1,不能为0

该类技能的触发伤害均指不致死的伤害,需要满足指向目标存活才能触发技能(也就是说“受到伤害”类技能拥有者在死亡时不会最后一次触发技能)。比如大猩猩技能为受伤后(hurt)获得西瓜护盾,如果这个大猩猩第一次受伤直接致死,则无法触发技能获得西瓜护盾。即致死伤害不会最后触发一次该类技能的效果

理论上只要受到伤害就能触发,这个伤害包括敌人直接攻击造成的伤害、绝大部分技能造成的伤害、来自友军的特殊伤害,但是少部分特殊技能造成的伤害不会触发该类技能,如臭鼬的技能不触发该类技能

来自友军的伤害也能触发这类技能

“购买”(buy)和“召唤”(summon)的异同

只要你从商店购买了新宠物,无论是放在空置格子上还是直接放在已有宠物的身上进行合并,都会触发buy(购买)的效果。但只有在空置格子上出现新宠物,才会触发summon(召唤)的效果,也就是说如果你满格子,阵亡了一个宠物,再亡语召唤一个宠物,会触发summon效果;但如果满格子,通过某些技能召唤一个宠物,这个宠物进不了队里,直接被弹出去,因为没有检测到新增友军,所以不会触发summon效果。再比如你买了一个1级绵羊放第1位,该绵羊阵亡后本该召唤2个羔羊,但是格子不够,故会顶出去1个羔羊,只召唤出1个羔羊,并且这个过程只会触发1次summon效果而不是2次

购买后直接放在已有宠物的身上合成也不会触发summon效果

临时效果和永久效果的区分

这类比较复杂,最简单的对应就是食物永久加属性值和暂时加属性值的区别在食物说明中就有写,而且如果是暂时有效,数值下面会有道横线,永久有效则没有横线

一些宠物的技能也会涉及到属性值/状态的改变,一般来说,在准备阶段触发技能改变的属性值/状态,如果没有特别说明就是永久的;战斗中触发技能改变的属性值/状态是暂时的。比如猛犸象技能:阵亡后给予除自身外的所有友军+2+2,如果是在准备阶段阵亡的(比如给它吃安眠药),就会让身后的队友永久+2+2;如果是在战斗阶段阵亡的,则只会让身后的队友暂时+2+2,持续至本回合战斗结束

云朵伤害

在游戏中伤害数值通常带有云朵图像(其实开发组标注的是“石头”图像),目前我暂时没发现这类伤害有任何特殊性质,这类伤害可以被大蒜正常减少,可以被护盾正常格挡,不会被虚弱状态减少,怀疑是开发组为了使伤害数值在介绍界面更醒目做出的提示

部分技能导致商店中宠物属性值变更的暂时性和永久性

这种情况更简单一些,根据数值下是否有横线来判断即可。比如小黄鸭:出售该宠物给予商店中最左侧宠物+2生命值,没有下横线,是永久的。并且只要冻住这个宠物,+2生命值的效果可以一直存在

BUFF类食物

BUFF类食物的效果会在宠物身上一直持续,获得食物BUFF的宠物身上会有个一直飘的食物图标特效。1个宠物同时间至多只能拥有1个食物BUFF,后获得的食物BUFF会顶掉之前的

注意,敌方给我方宠物加的虚弱DEBUFF也属于一种特殊的BUFF,可以顶掉我方宠物身上已有的BUFF,包括护盾、花生等一些并非通过商店出售的食物获得的通常BUFF

注意,关于蝎子这个宠物,蝎子的即死效果是靠身上的食物花生BUFF实现的,所以给蝎子吃任何BUFF类食物(比如护盾西瓜、复活蘑菇等)都会顶掉蝎子自身的即死效果。但是通过蘑菇复活的小蝎子也被判定为召唤(summon) ,所以复活出来的小蝎子同样会带有花生BUFF

花生BUFF的效果为:任何直接攻击持有花生BUFF的敌人(友军一般情况下则不会)都会立即死亡,并且持有花生BUFF的单位攻击任何单位也会造成该受击单位立即死亡,但通过技能对持有花生BUFF的敌人造成伤害则不会受即死效果影响。该即死效果可以被护盾类BUFF抵挡,该BUFF在战斗中会随持有者死亡暂时消失

被顶掉花生BUFF的蝎子可以靠海象重新上 经典买椟还珠

把有花生BUFF的蝎子拖到没有花生BUFF的蝎子上,会获得没有花生BUFF的蝎子;把没有花生BUFF的蝎子拖到有花生BUFF的蝎子上,可以获得有花生BUFF的蝎子

替换商店食物”(replace food)

拥有这类技能的宠物有3个,小白鼠、乌鸦、奶牛、虽然字面意义上是替代,但实际触发会先清空商店全部现有食物,即使冻住的食物也会被清空,然后上架相应食物。如果替代后的食物超过2个,且商店在售宠物超过4个,则最左侧食物还会顶掉最右侧宠物的位置

“西瓜护盾”(melon)与“椰子护盾”(coconut) 的异同

护盾都是在受到任意伤害前就会判定触发,并抵消本次伤害,之后此次护盾效果消失,检索是否有下次护盾效果。来自友军的伤害也可以破坏护盾。西瓜护盾每次至多只能抵消20伤害,并且会被技能伤害破坏;椰子护盾则无抵消伤害上限,并且不会被技能伤害破坏(但还是会被蝎子/花生BUFF附带即死效果的攻击破坏)

注意,携带西瓜护盾的驯鹿在攻击前(before attack)就会获得西瓜护盾,而携带椰子护盾的大猩猩则是在受伤后(hurt)才会获得椰子护盾,也就是说敌方攻击够高一下把大猩猩秒掉就会出现大猩猩开不出椰子护盾的情况,而驯鹿则不会,当然你也可以给大猩猩再上个西瓜护盾

暂时搞不明白两种护盾与敌方花生BUFF的具体作用机制。尝试用蝎子(花生BUFF)和带护盾的宠物测试,蝎子第一次攻击护盾宠物时,护盾被破坏,护盾宠物不会因该次攻击立即阵亡,而蝎子破坏护盾的同时也没有对带护盾的宠物再造成蝎子本身直接攻击的伤害,说明护盾同时抵挡了一次带有花生BUFF的敌人的攻击、以及花生BUFF的即死效果。但是可以确定的是,护盾可以抵挡一次持有花生BUFF的敌人的攻击,并将此次花生BUFF的即死效果无效化

“该宠物吃商店食物”(eats shop food)和“宠物吃商食物”(pet eats shop food)的区别

后者所有友军吃食物都会触发(只有兔子持有这个技能),前者需要技能拥有者吃食物才触发

“阵亡后”(faint)和“即将阵亡前”(before faint)的区别

目前我暂时还没发现这两类技能有啥区别,不过根据字面意思翻译还是把这两个技能区分开来了

关于“友军”(friends)的判定

随机x个友军指的都是在不包含该宠物自身在内的其他友军中随机抽取。如果没有特别说明,提到的“所有友军”的都是指除该宠物外的其余友军

随机召唤的技能我不确定会不会召唤不在你包里的宠物,从字面上理解应该是不召,因为虎鲸的召唤明确写了是从所有包里召唤,别的没写应该就是从你自己的包里召(如果你有从包外召出来请联系我,我将修正)

随机增加属性值类的技能、食物的取对象问题

属性值(攻击、血量)的满值是50,并且达到该满值后无法突破上限

对于随机增加(满足某类条件的)x个友军攻击/血量的技能、食物,不会因为某个宠物某项属性值达到满值而不取该宠物为对象。比如,有一只50攻49血的狗,购买海獭后,海獭的技能仍有可能作用在这只狗上,并且无效;召唤一只友军后,这只狗的技能仍有可能会加攻击,不会因为攻击满了就只加血;吃鸡腿,也仍有可能加在这只狗上

召唤类技能未注明召唤物属性值的情况

如果召唤类技能未注明召唤物的属性值,则召唤物的属性值一般为该类宠物在商店中出售的、永久的、整类的属性。也就是说未注明属性值的召唤物的属性值只会享受作用于该群宠物群体的增幅属性值的加成(当前版本仅有母鸡、母狮、罐头),其他增幅均不继承。不继承的情况包括暂时加成(如马、飞蛾、曲奇)、针对单个宠物的永久加成(如水豚、北极熊,以这两个宠物为例是想说明,即使是对商店中的宠物的永久加成,如果不是作用于该类宠物所有个体,而是单个个体,仍然不会被继承)

但也有特殊情况,少部分未注明召唤物属性值的技能召唤出的宠物是最最最初始的基本属性值,连母鸡、母狮、罐头的永久增幅也不继承,哪些宠物的技能属于这类我暂时还没全部测完

接下来是宠物食物图鉴。很多技能的相互作用机制尚不明确,尤其是一些暂时还没有测试到的特殊情况。平时玩都是开最高倍速的,有时候自己都不一定清楚发生了什么。如遇到疑惑,可与我交流

1阶2阶3阶4阶5阶6阶



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