【宝可梦大集结】一些喷火龙心得,以及游戏浅谈。

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【宝可梦大集结】一些喷火龙心得,以及游戏浅谈。

2023-12-21 06:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录

【前言】【喷火龙机制浅谈】【个人出装】【个人战术及理解】【对手相性】【结语】

【前言】

    本来是想打到金色通缉令再写这篇的,但是看了看… 卧槽,要16W对战点数,本社畜年内估计是打不到了…还是赶在游戏关服之前写点东西吧(笑)

    先贴数据。除刚开始和带朋友一起玩以外,都不玩匹配,所以数据基本可以当做是排位数据。链接在此,欢迎查阅。(https://uniteapi.dev/p/ZhaoGe)

最近的战绩

    目前玩了接近1300把,自认为有一定理解了。实话说基本上也没有见过比我强的老喷…真不是自吹,虽然我觉得有很多匹配机制的原因在里面,以至于排不到什么很强的老喷。

    大概是去年十月开始玩的?今年开始应该基本没有单排过了。基本一定会和我的一个发小一起玩。是一位从来没有moba经验但上手很快,游戏天赋很高的奇女子- -,目前是60%+的胜率。

    还有若干个常玩的朋友,以2排,3排为主,5黑玩具车也打过一些。人在北美,打的应该是美服,半夜玩的话有时会排到日区,讲西语的区域,就会比较卡。对我主玩的喷火龙有影响,但影响没有特别大。

【喷火龙机制浅谈】

    先说说对这个英雄的理解:

    喷火龙在我眼中是一个走位风骚的中近距离物理输出。他的普攻机制也许是少数摇杆比键鼠更好操作的,这个英雄的最大亮点便是在可以在移动的时候进行普通攻击。普通攻击范围会随着进化扩大,近似于锐角的扇形溅射。

    可能与许多不熟悉喷火龙的吧友的印象不同,喷火龙的主要杀伤来源于普通攻击。但与射手,地龙,抓狂卡比那一类的不同,喷火龙更侧重于“爆发伤害”而不是“持续输出”。

    在我的理解中(至少我的配招下),不考虑大招的情况下,喷火龙输出的大头都在局部战/团战刚开始的两三秒内。

    在说个人的配置前先简单介绍下喷火龙一些特性和技能。

【猛火】:被动,半血以下提高20%的暴击率。也是喷火龙几乎必带【焦点镜】的主要原因。

猛火

【普通攻击】:并非传统的2A一下强普,而是连续4小段伤害。普通攻击对处于灼烧状态的敌人追加更多伤害(重点,这种伤害无视防御和护盾,而且数值远大于普通攻击本身的伤害)。

普通攻击一共4段,每一段的伤害是25%的物理攻击力。每一段灼烧的额外伤害是32%攻击+ 2 x(等级-1)+ 10。因此喷火龙攻击灼烧目标造成的伤害与攻击非灼烧目标造成的伤害相比,是翻倍往上的差距。

能制造【灼烧】状态的手段有:1. 【烈焰溅射】:开局即可学习。是开局学【烈焰溅射】而非【火焰旋涡】的原因。2. 【喷射火焰】:5级可学。3. 【火焰拳】:5级可学。4. 大招飞天状态下的每一段普通攻击。

【烈焰溅射】:(开局学习,也是本人的第一选择)没什么可说的,小火龙状态唯一能施加灼烧的手段。有弹道,可以被挡下,释放需要站桩一小段时间。

烈焰溅射

【火焰旋涡】:(开局学习,3级学)很一般的技能。看上去仿佛是持续输出,但其实只有击中的那一下伤害高,后续的伤害非常低,主要起一个减速效果。释放需要站桩一小段时间。在追杀敌人时要慎重使用,属于用了可能反而放跑了敌人的技能(希望群友们都不会遇到需要用这个技能追杀对方的情况)。

火焰旋涡火焰溅射进阶技能

【喷射火焰】:是【烈焰溅射】的上位进化。威力,射程和释放手感上全方面提高,可以在释放时保持移动。穿透直线上所有敌人。强度质变。击中对方后在4秒内提高40%的移动速度,并且给对方附加4秒灼烧,降低对方5%的攻击力。

是除了大招以外最核心的技能,一定要追求命中。如果喷火龙这一招打空而且没大招,可能要拉扯等下次出手时机。

最好是避开对方的前排,从侧翼喷射敌人后排,并通过带来的加速效果迅速逼近敌人造成击杀。它带来的瞬间加速效果配合走位经常能躲开对方的技能,典型如同对方火狐狸的鬼火/魔法火焰,伊布的星星等。

刷野神技,真的太爽了。他的加速效果配合移动攻击,清野就是一个字,丝滑。

其范围,释放速度和看的过眼的伤害,让他成为远距离抢对方野,补头的优秀技能之一。

赶路,逃命时不要忘记使用。但加速效果一定要击中敌人才会触发,这一点新手要注意。

不要依赖自动释放。通过走位和瞄准可以轻松命中多个敌人。

本人99%的对局都学的这个技能。个人评价远强于【火焰拳】。

喷射火焰

【火焰拳】:用的少,就不说太多了。向前一小段突进,击中赋予灼烧效果,也是4秒和降低敌人5%的攻击力。11级之后,普通攻击会减少这个技能的冷却(幅度不小,每一小段0.25秒)。

我觉得不好用的原因:

1. 打击范围相比之下很逊色,很难威胁到敌方后排。抢对方野的能力也大幅度下降。

2. 没有移速加成。比起一小段位移,个人认为移速更适合喷火龙的移动攻击机制。

3.本人没有实测过,但据说火拳即便击中多个目标,也只能对其中一个目标上灼烧。

理论上,对方前排多的时候可以用,我也在这种情况下尝试过几次【火焰拳】。我觉得这个技能的主要问题在于很难威胁到敌人的后排。可能会有人觉得用【闪焰冲锋】切后排不就好了?但问题就在这里,喷火龙并不能盘盘点【闪焰冲锋】。

火焰拳火焰旋涡进阶技能

【闪焰冲锋】:迅速飞撞向敌人,获得护盾,造成一小段控制效果。这个技能的亮点在于必中,只要我按下技能,无论对方用位移跑到哪里(应该还是有距离上限的,比如对方传回家啥的应该不会追过去,至少我没遇到过),都能贴到对方脸上控住他。这时如果【喷射火焰】/【火焰拳】还没用,立刻接上,大部分情况敌人都难以闪开。

主要用法:

1. 切对方后排,就不多说了。对moba稍有经验应该都能理解。

2. 反制,追杀敌方耿鬼,忍蛙,阿勃梭鲁,神速路卡利欧这类突进,苍蝇类宝可梦。这一点的意义我觉得甚至比第一点更大。玩的好的这类宝可梦往往非常灵活,能靠速度规避许多伤害,甚至是万军从中斩我方射手首级还能跑掉。【闪焰冲锋】的必中可以终止对方这类宝可梦的装逼时间,无论是什么花里胡哨的东西,只要不是不可阻挡就一定能给他创停下来。逃跑时也是无论你跑到哪里,只要我锁到你就会追上你。

3. 这个技能会自动瞄准血少的敌人。敌人进草,升级的瞬间,很容易自瞄到错误的敌人上。最好还是手动瞄准。

4. 简单来说,如果对方有上述的强力突进宝可梦(而且会玩的那种),以及兔子,树枭这类后排的话(而且会玩的那种),我会更喜欢点闪焰冲锋。(曾经遇到过一个70+胜率的敌方佯攻兔子,教育了我同水平喷火龙是完全没法开到兔子的,但目前喷火龙的【闪焰冲锋】对目前兔子主流的【闪焰冲锋】的压制力还是不错的)。

闪焰冲锋

【大字爆炎】:可以理解成【火焰旋涡】的上位进阶。释放不再需要站桩,范围,伤害,减速效果全面提升。无论是击中伤害还是后续伤害都有可观提升,能称得上是伤害技能了。(但喷火龙的主要伤害依然是平A)。

当对方没有特别需要我用【闪焰冲锋】来限制的敌人时,我就会点【大字爆炎】来增加团队伤害。点【大字爆炎】的喷火龙拉扯,阵地战的能力更强。尽管强开节奏能力不如闪现冲锋,但在掩护撤离上要强得多。

很多时候,撤退水平比开团水平更重要,因为这款奇葩moba并不是一个推塔游戏。如果我方队伍的持续输出足够,可能【闪焰冲锋】的意义会更大,但只要我觉得队伍火力不足(我是老火力不足恐惧症患者了),我就会选择【大字爆炎】。

需要注意的是这一招并不能施加灼烧状态,有点反直觉但也算合理的设计。

大字爆炎

【大地粉碎击】(大招,也就是地球上投):先是一个伤害较高的投技(并且会附加等同于对方最大体力8%的伤害),随后进入飞行状态,无视任何障碍物,免疫控制(会被呆呆兽控住,暂时还没记住有啥别的)。普通攻击直接附带灼伤和额外的2段伤害,附加80%的吸血效果。

体感上,若是能成功放出,那自然是游戏里最强大的大招之一。唯一的弱点在于如果撞到不可阻挡的敌人上,整个大招会中断,充能条会回到90%多。但是这个时候往往已经冲到了对面火力圈里,如果队伍里没有人能掩护你撤离出来,这场团战大概率就放不出大招了。

这个大招喷火龙的主要强度来源。如果没有这个大招,喷火龙也仅仅是擅长1~3人的小规模遭遇战。在5人团战中,喷火龙最重要的就是这个大招。放不出大招往往意味着团战的败北。

从喷火龙的被动技能和回血来看,仿佛最好的用法是先卖一些血,残血时放大吸回来。但这种思路过于理想了,只能在一些碾压局这么玩。面对经验丰富的敌人,对方利用不可阻挡断掉喷火龙的大招是再常见不过的事了。我的建议是能放出来就放,

第一优先是“能发出来,而且这里应该放”;第二优先才是“对谁放”;第三优先才是“先把技能都用进CD,卖一些血,然后放,再吸回来”。

尽量用在团战,龟团,电鸟团,洛托姆团等释放。我个人的熟练度目前是一般3分40秒左右还可以再放一次大招。再晚就不能放了,一定要留到电鸟团。

一些特例是2分20秒左右,被敌人强开,而我喷火龙整局游戏目前还没死过的情形。这里不放大招可能会死,并且面临长达30多秒的复活时间,直接无缘电鸟团战。这里的建议是放,尽可能杀掉对方,然后看情况是否打电鸟。因为这游戏死的越少复活时间越长的机制,在电鸟前有大的情况下,应该避免无意义的战斗。专注于保护队友,让队友攒出大招,多发撤退,别没事接团。

大招释放后的不可阻挡飞行状态相当强势。可以追杀,单杀绝大多数输出。少数打不过的敌人有会玩的兔子(真的离谱,被踢坠机好几次)。释放大招后,应当迅速判断敌人的薄弱口(脆皮,或者挤在一起的敌人),然后利用穿越障碍+不可阻挡的能力强横地切向对方。适当留口,不要永远都卡着攻击CD一直普通攻击,有时会喷到不该喷的目标,这是非常致命的。有的时候稍等零点几秒,通过走位调整,让普通攻击攻击到正确的目标直接决定团战的胜负。

极不建议用来逃命。本末倒置。以我目前的理解,绝大多数英雄大部分情况下都不该拿大招来逃命(反杀帮队友带回经验另说)。电鸟前,宁可死也要捏住大招,除非这里死掉会直接让你无法参加电鸟团。

【个人出装】

位置:打野;

战斗道具:力量强化;持有物:力量头带,焦点镜,锐利之爪出招:喷射火焰 + 闪焰冲锋 / 大字爆炎。

打野喷火龙出装(根据情况选择7级技能)

喷火龙打野的优势在于急快的清野能力带来的发育速度。小火龙阶段尚不明显,但已有足够时间判断去哪条路并赶到战场。随着等级提升,喷火龙的清野速度只能用离谱来形容,可以非常“顺带地”的清掉所有路过的野怪(大字爆炎就更为明显)。

本人在龟团前90%以上的情况有9级大招,来之前基本可以刷掉2波半(7分钟末的第三波可能只打红蓝buff或者其中一个buff)以上的野区。

如同前文所述,【喷射火焰】是绝大多数情况下我的选择。而【闪焰冲锋】和【大字爆炎】则是需要根据局势来选择和判断的。

如果是五黑,也许可以考虑【救援屏障】,提升决战能力。个人实在是太喜欢【锐利之爪】的减速和暴击了,带过几次【救援屏障】,但还是喜欢【锐利之爪】。别笑,问就是抄袭国服第一喷火龙的出装。

不喜欢【气势头带】的原因我前期足够强,而且打发偏激进,更侧重把伤害在前2秒打出来,而且电鸟团气势头带感觉效果一般。当然,气势头带理论上挺配合喷火龙半血以下时暴击率提高,但实战中并不一定有机会给对方【灼烧】状态,也不一定正好在攻击应该攻击的人。

本人不是数据流玩家,对大多数道具的数值效果都是体感以及借鉴各位贴吧老哥,然后自己实测的。如果有误,欢迎探讨。我相信每个人的战术风格,手感,开黑朋友的不同,那自然最适合他们的配装也不同。

有人抢中路的话,我有时也会走边路(或者直接换宝可梦)。边路的话,我经常会把【力量强化】换成【伤药】,因为小火龙前期实在太弱了,面对下路很多强势的宝可梦血量完全不够用。我个人不建议用喷火龙走下路,我用喷火龙走下路的唯一理由是:打野位被抢。队友水平不行,我不放心他们走下路。但我又喷火龙瘾发作一定要玩喷火龙。

边路伤药喷火龙

个人实战,其实无论是哪条路伤害不会有太多差别。当然发育的好打野是可以随便就有10w+的伤害的。边路毕竟有被压制的可能。

看过不少喷火龙带【速度强化】,应该也是不错的选择。数据上看与【力量强化】,【伤药】,【闪现】等不分伯仲。我觉得这里真的是看个人的风格和手感了。我个人最喜欢的还是【打野力量强化】,【边路伤药】。

喷火龙的构筑

徽章我没太多研究,基本是随便看了看贴吧老哥们搬运的数据,随便配的。因为不是氪金玩家(唯一的氪金皮肤是朋友送的,lol),老了也肝不动,基本就是有啥配啥了。

这是我目前再用的一套,我没啥可说的,参考价值一般吧。理想中能加暴击率,物理攻击,体力和减特攻的应该就不错。

8月14号我的徽章

【个人战术及理解】

这一段比较长 : D

流程模板:

第一波野(10 ~ 9分钟):我一般是先打掉蓝,红buff。打红buff时可以交【力量强化】,注意小地图双方玩家的分路,决定去哪条路。如果去下的话就先打上野小龙虾,再打下野。一般9分15秒之前可以打完。具体去哪条路我会看情况,也会告诉开黑的小伙伴我的计划。

我一般会去我方的发育路,如甜冷美后,怪力,兔子,忍蛙这类。本人有电脑放在旁边随便查查大家水平的习惯,如果对方有什么很厉害的边路玩家,我也会有意识地去那条路压制对方。在考虑上面这些因素的前提下,就是避免去一些相性不利的敌方宝可梦的路线(比如胖丁,幸福蛋,象牙猪等,都是我觉得5级喷火龙较难速杀的类型)。

除了这些还要考虑队伍水平等等(比如队内的上路是50胜率出头的发育宝可梦,我可能更愿意去下路帮60胜率的铝钢龙队友),总体来说我更愿意去下路。

我本人的原则是5级之前避免战斗,哪怕你打完上路的龙虾正准备去下路时,发现上路的敌人压到了我方分区,我也不会撇下下面没打的龙虾去帮忙,因为小火龙真的很垃圾。当然,事无绝对,我不是说绝对不能如此做。

第一波蜜蜂团(8分50秒):

准时到位。提前到的话之前可能会有一小波交锋,适当变通。我习惯于【火焰旋涡】打蜜蜂(这技能真的没啥用,减速一下对面来抢蜜蜂的近战就不错了),捏住【喷射火焰】,尽可能找一个能同时喷到蜜蜂和对方后排的位置出手,然后直切后排,经常可以追进点中将对方杀掉(如果不是脆皮的话,就需要你的边路队友跟进补伤害)。

这里的基本进攻逻辑是,用【喷射火焰】击中敌人后排,附加灼烧并进入加速状态逼近对方。这个时候可以适当走位闪开对方的弹道类攻击。在靠近对手后,激活【力量强化】,配合【锐利之爪】的减速效果,可以直接制造一个极为明显的速度差。

由于这个游戏的宝可梦没有体积碰撞,我们可以直接穿到敌人的身后,同时保持输出。基本上2套普攻过后,对方就接近死亡。这个时候根据情况判断场面,注意对方打野是否有过来,我方队伍的跟火,体力状况如何。如果能越塔强杀自然最好,交完分迅速回城,不要赖在线上抢队友的野。如果对方没死并开始向塔内撤离,在追杀时记得利用速度优势先一步抢掉对方的果子。

根据具体情况变通,有时明显不太好打的对局,或者我方队友的体力留存不佳等情况,就可以将策略转变为以抢蜜蜂为主,而不是进攻为主。这些思路我都会说给同路的队友,让他们对我接下来的行动计划有概念。

第二波野(8分钟):这里如果顺畅的话,回家后大概是8分40秒 8 分 20 之间。以喷火龙的刷野速度,蓝buff怪应该是在8分40秒左右刷新。刷新后将他们立刻刷掉。这也是不要赖在线上的原因的。在边路完成击杀交分后就立刻回去刷第二波野,还有一种情况是第一波交分后发现难以攻点,那就果断放弃并回去刷第二波野。

我对这个游戏攻点这方面的看法是,能不攻点就不攻点。除了最后2分钟,攻点是意义在于投分升级,不是为了把这个点给打爆,甚至不是为了得分。这也是大集结和其他moba的一种重大区别,貌似分是决定胜负的关键,但其实分只在最后才是决定胜负的关键。(仿佛有一点,卡牌游戏的血量直到最后用完前都仅仅是资源的那种意思在)

在回家刷第二波野时,经常会遇到对方来反野的。这里就很有意思了。因为我们刷野的速度极快,对方很有可能是白走一趟;甚至没法应过来,在野区被我们突死。

刷完第二波野后,就开始有很多变数了。这里具体情况具体变通。以帮助我方强力C和压制对方强力C为主。

第二波蜜蜂 & 龟团(7分25秒~龟团):

值得讨论的7分25秒左右的娃娃和7分20秒的第二波蜜蜂。这波蜜蜂打完后紧接着就是龟团。我们的目标是在这之前到达9级,以【喷火龙】的姿态战斗。

在第二波蜜蜂出来的时候,家里的第三波野就刷好了。这时我们可以选择去线上帮队友抢蜜蜂,也可以选择回家再刷一波野。这里的策略区别在于,前者可以帮助队友发育,但有无法到9的风险(交锋失利,队友犯蠢抢野的刀,等等),后者几乎一定可以到9,但龟团到场时可能会晚一点,以至于如果对方5人到齐立刻rush龟的话,进场时可能大势已去。

这里一定要告知队友,以干扰,拉扯,威慑敌人为主,卡住关键视野让对方犹豫。等到我9级喷火龙到场。绝大多数情况,我的喷火龙大招可以保证这场团战的胜利。

乌龟团时要注意看队伍的组成成分,我方是否有铝钢龙,兔子,忍蛙一类打乌龟快的人(敌人的成分也可以稍微留心一下,对对方打龟速度有个概念)。如果全都是法师类型,喷火龙本人可能要承担击杀乌龟的主要输出。这里我比较建议直接开龟,吸引对方过来,然后伺机转攻敌人,用大招击杀对方的后排核心,但不要追地太深,差不多了就赶紧回到乌龟旁边,帮助击杀敌人的近战以及杀掉乌龟。

第一波龟团后,后面就不太适用于模板了。如果此时对方的下路外塔还没有攻破而且我方有投分机会,记得让给我方还没有到9级的队友投分。然后及时去上路电鬼处准备下一波团战。但,怎么说呢...实际上这里玩家经常各有各的想法,很多时候是靠随机应变。

    比如打下电鬼后,要不要跟着电鬼推对面上路2塔甚至老家等等。我本人是很讨厌电鬼的,很多时候会把队友(包括我自己)的智力拉低。

    我的建议是,攻2塔,一定要慎重。慎之又慎。很多时候攻了没啥收益,输一波团对面经验立刻追回来,得不偿失。这里我比较建议的是利用电鬼作为掩护吸引敌人防守,视情况攻点或者转向清扫对方野区和河道的资源。

电鸟前夕(4分钟~2分钟):

这是一个微妙的时间段。我本人认为合理的战术是:

1. 如果我方等级处于优势,且有大招的情况下,应当避免和对面的战斗。这里击杀的意义极小,还可能被对方制造翻盘的机会,或者情急之下被逼出/偏出大招。

2. 如果我方等级劣势,反而应该多找机会和对方开团。大集结的机制其实是鼓励劣势方进攻,优势方防守的。就算死了,也没关系。不差那么点等级,但一旦找到机会杀对方一波,立马可以将经验追上来。如果距离电鸟时间近,长时间的复活时间可能让对方一直没死过的C位直接无缘电鸟团。

3. 多刷野,多报大招冷却,传递有用的信息,让没大招的角色补大招,让没到到13级的队友补经验的到13(感觉大多数宝可梦都是13级强化?本人英雄池并不深,说错见谅)。

电鸟团(2分钟):

除了机动能力极强的某些宝可梦,真的建议不要去偷分。偷分完全就是“幻想”你的队友可以4打5。你偷的分绝大多数情况毫无意义。如果你的队友4打5依然没有被对面团灭灭电鸟,只能说明你的队友太过于强大,而不是你有多聪明。事实上,偷完分,胜负90%的情况依然取决于电鸟团和胜负和闪电鸟被哪一方击杀。

优势不主动打鸟。老生常谈了。在有大分差的优势下,主动开鸟完全就是给没有机会的敌人制造机会(尤其是对方有快龙,怪力这类宝可梦的情况下)。主动开鸟不仅要承担鸟的伤害,阵型也会变形,置我方在明而敌方在暗。

优势不主动打鸟不代表优势不打鸟。有的时候,如果仅有微弱的分数优势,而对方有一些强偷分宝可梦,这时还是要寻求机会击杀电鸟。但都要建立在,将对方的主力消灭后的情况。

在团战胜利后,注意小地图和信息版,确认对方是谁没有死,大概在哪个方位。派出坦克或者干扰能力强的角色去那个方向压制对方,不给对方可乘之机。剩下的队友应当迅速击破电鸟。这一段说来简单,实际上还是蛮考验团队配合和反应的。

电鸟团即便失败,也不代表毫无机会。没必要立刻投降(当然有的时候确实是没有任何机会了)。有时,双方会在电鸟团打到只剩几十秒但依然未分出胜负。这时劣势的一分可能转向去偷对方的分更有机会(打掉鸟也来不及交分了),而优势一方自然也要有所防备。

闪电鸟,游戏的高潮

电鸟团(喷火龙):

说了半天好像没讲喷火龙在电鸟团应该做啥(笑)。

个人很不喜欢用喷火龙打电鸟团。因为这是整个游戏时段里喷火龙最容易翻车的时间。实话说,想要发挥的好,最重要的事情就是:“放出大招”。

在这方面,喷火龙和怪力有些类似,都具备需要队友吸引一下火力才能更好发挥的大招。我比较建议我方坦克英雄,或是甜冷美后这类英雄走最前线吸引对方的火力。喷火龙最好在侧翼或是草丛稍微观望一下。等到有机会在出手,释放完小技能(甚至不放)后立刻找一个安全的目标施放大招。

这里讲的安全目标是,没有反手开不可阻挡挡掉你大招能力的敌人。

幸福蛋,甜冷美后,万灵药,古月鸟,铝钢龙/伊布等解控,每一个都可以让喷火龙的大招放不出来,并置你危险之地。如果没放出大招,那么喷火龙在电鸟团就是废龙一个。他的技能组在面对大量敌人时显得极为乏力(喷射火焰+大自爆要相对好一些,但也非常有限)。对方

珍爱生命,远离呆呆兽。会玩的呆呆兽肯定会来针对喷火龙。他的大招完美反制我们喷火龙的大招。但是我们自然也可以反过来利用这种心理,在一些比较安全的位置拉扯勾引,让他急于靠近自己而急躁走位,可能会让对方的阵型出现破绽。

成功放出大招后,利用穿越地形的优势迅速逼近敌方主力以求击杀。到底先杀对方哪个?说真的就是经验了。具体情况,具体分析。简单来说就是别对着对方杀不掉的人一直喷,同时要观察队友在集火谁。要对对方的宝可梦生存能力有概念,有一些法师射手可以被喷火龙2~3发平A干掉,有些平衡型坦克型则不太可能在短时间内单杀,通过这些情报来判断攻击谁。

这里要注意的是,喷火龙落地时不能落在不可穿越的地形,因此他会被弹到最近的空地上。利用得好的话,其实是一个位移。

【对手相性】

以下都是我以主要配置,面对各个宝可梦时的体感,只说当前版本比较流行,印象比较深刻的。

要注意,这些观感都建立我的环境下(包括我的水平,开黑阵容,遇到的敌人水平,等等)。

(我并非宝可梦正作玩家,对很多宝可梦的技能名字记得不是很好,请见谅)

 幸福蛋:

真的很硬,开大后别头铁追着蛋打。神秘守护真的是喷火龙的亲爹技能,一下子造两个不可阻挡。感情你的幸福建立在我的痛苦之上。

皮卡丘:

优势对决。对方基本上难以一套击杀我们,但只要他出手我们就可以反手切到对方,基本上无需大招即可秒杀。要注意的是皮卡丘的的大招有一瞬间的不可阻挡可以挡掉喷火龙的大招。

古月鸟:

主力是潜水空气刃。貌似潜水的瞬间有不可阻挡?大招也有不可阻挡。比想象中硬,属于不太好杀的类型,但对方也不太能单杀我们。要注意的就是对他放大要谨慎。

甜冷美后:

亲爹,单挑她没大招基本必输(甚至她都没掉啥血)。她的打断效果实在是过于克制我们的4连段攻击(被打断后等于伤害少了大一截)。最好是和队友群殴,不要妄图solo高跟鞋女王。而且她好像有很多神秘的不可阻挡可以挡掉我们的大招(??)。

怪力:

没大招的话基本是五五开感觉。很看局势。要小心他的不可阻挡。开大招的话怪力拿我们基本没有办法。

甲贺忍蛙:

对方水平高的话最好点一手闪现冲锋针对。对方没合适的机会基本不会对我们动手,在他切我们队友时及时集火就行。

快龙:

单挑基本上五五开。感觉很少和快龙单挑就是。他的大招有不可阻挡效果要注意一下。喷火龙配合各种减速,加速和长攻击范围可以戏耍逆鳞快龙,但基本上现在都是点死光龙舞的好像。

呆呆兽:

热水很讨厌,大招更讨厌。但总体来说,单独一个呆呆兽对我们威胁不大。

耿鬼:

亲爹2号。其消失不见的机制和甜冷美后有异曲同工之妙,让我们的普通攻击无法打满。建议不要野外单挑。可以点一手闪焰冲锋来针对。

路卡利欧:

优势。一般懒得和我们打。点一手闪焰冲锋针对。

闪焰王牌:

很看对方水平的对局。大部分水平一般的都被我们秒杀。有一些走位,意识好的实在是难切到。

要注意的是兔子是极少数在我们飞天状态都有机会可以单杀我们的宝可梦。伤害高的像个畜生。

妙蛙花:

日光束那套只要近身就被我们秒杀。花瓣舞那套以前不放大招是打不过的,但现在削弱了见到少了,没什么影响了。对付花瓣舞妙蛙花,大字爆炎比闪焰冲锋好用。日光束则当然是闪焰冲锋好用。

狙射树枭:

优势。能近身基本就是秒杀。虽然目前主流都是逢影狙击。接近时有意识利用移速预判闪躲射击。有闪现冲锋会好打非常多。

卡比兽:

很硬。别被他吸引火力了。

妖火红狐:

优势。但玩得好的相当恶心,难以近身。找到机会闪焰冲锋或者大招的话基本秒杀。

喷火龙:

内战,没啥好说的。喷火龙的出装配招千奇百怪,带啥的都有。体感除非等级优势基本上都打不过我。

电猫:

以前的亲爹,那个类似无敌斩的技能基本可以满血羞辱我们。现在好像没人玩了。

鬼剑:

这玩意会玩的单挑有机会反杀我们。但遇到的大部分都比较菜。

阿勃梭鲁:

削弱后就是看脸。他不搞几个很离谱的暴击就打不过我们。

胡帕:

优势。能切到就没啥好说的。

朽木妖:

喷他刷伤害好像很爽,但快醒醒,如果我们一直在对他喷,哪里肯定出了问题。

水箭龟:

基本优势。以前陀螺版本一旦开转,我们就毫无办法,大招都搬不动。现在至少可以减速拉开距离,貌似也能用大招搬起来了。

爆肌蚊:

不强而且遇到的少,没什么经验。控制挺烦人的,没有队友配合他打不过就对老喷没威胁。

这些基本是出场率有10%以上的宝可梦了。

出场率

【结语】

玩游戏嘛,玩的开心最重要。本人已经是社畜了,反应什么的真的跟不上了,但大集结其实比起技术,看的更多的意识和策略(对的,就是风暴英雄)。

我对自己的认知很清晰:操作水平也就是仅仅是比大部分人好,我的优势在于对局面的把控分析,意识走位这些。如果你们看我的擅长宝可梦,很明显就能发现我玩的好的宝可梦都是靠意识而不是操作的(喷火龙,妙蛙花,狐狸,象牙猪等)。我的水箭龟胜率低真的是和新手朋友打太多了lol。

忍蛙,鬼剑这种我喜欢没事玩玩,但很看反应操作的,我的胜率就到不了60了。

我的宝可梦伙伴们

如果是单排的朋友,这边还是建议找个朋友一起玩吧。单排这游戏实在是有点折磨和无聊捏。

这篇与其说是攻略,不如说是随笔心得吧。毕竟小时候看动画真的很喜欢喷火龙,但机缘巧合,一直没有玩过正作宝可梦。大集结算是圆了一个我操作喷火龙的愿望吧。

实话实说,这游戏挺多地方做的真的很烂,但也有不少亮点,心态放平最重要,玩游戏,玩游戏,别被游戏玩了。

最后一张昨晚排位赛,4v5赢了的对局图收尾。侮辱恶意挂机队友最好的办法,就是没有你也能赢。

摆烂的皮卡丘(这把我的发小和我的王牌树枭队友是真的强)

希望对喷火龙同好有所帮助,也欢迎天外喷火龙交流和指点。

祝大家游戏快乐。



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