赛马娘:种马与因子(不能说全解, 但应该该有的问题这里都有说)

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赛马娘:种马与因子(不能说全解, 但应该该有的问题这里都有说)

2024-06-06 18:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

        本篇说一下,关于《种马与因子》里面你想问的,大部分都应该包含

一、前言

        关于《种马与因子》,我一直没写过有关的专栏,主要有2个原因

        1.萌新不是解包大佬,而因子种马具有随机性,所以写出来不准确

        2.不少大佬都写过了,萌新就没必要再复读

        但是为什么又要写呢?因为不少大佬问到,怎么养A,A+,S之类的问题,本来跟种马因子关系不大的,但我每次说,先养种马,再考虑的时候,大佬就会问种马怎么养。

        这个时候,本身只需要5秒解决的问题,又是一个长篇大论,而当我想转发相关资料让大佬自己查的话,一时间有找不到。所以干脆自己写一篇。以后,我只要一键转发我自己的专栏,就不需要解释这么多了。

        那么前言写完了,下面开始本篇。本篇主要围绕2个大方面说

【A】种马

【B】因子

        而2个方面再从2个方面详细说一下

        【是什么】【怎么办】。至于【为什么】这个是解包的问题,萌新不懂解包。

二、种马是这么

【种马】有2个含义

一作为名词,就是养马开局所选的那个马,即是什么

二作为动词,就是让你种马,即怎么办

比如下图,红色蓝色框框里面的就是名词性种马

种马

        名词种马,里面包括【因子】。那么关于【种马】就先暂时说到这里,接下来先说【因子】,之后才可以继续说动词【种马】

三、因子是什么

        上文提到了名词种马,种马里面包括因子,如下图

因子

因子,分4种颜色。但我划分为5类

【A】蓝色,属性因子。就是开局加属性

【B】粉色,适性因子。就是ABCD那些文字

【C】绿色,固有因子。就是大招,每个3星马娘都有,且唯一

【D】白色,技能与GI因子,以下简称【白因子】。就是除去固有技能以外的白色技能因子,与参加过GI比赛的因子

【E】也是白色,育成毕业特殊因子,以下简称【特因子】。就是所谓的URA,青春杯

        大佬可能会问,不是四种吗?蓝粉绿白,为什么是5种?

        因为我觉得分5种比较好讨论,所以把白因子拆分了2种,白因子+特因子,有如下原因

        1.白因子和特因子获取方式不同,下面说怎么刷的时候会说。

        2.白因子和特因子,出现数量相互独立。

        3.特因子以后,可能还有新育成,叫【URA】或者打【青春杯】3个字比较繁琐,所以这里就统称【特因子】

        根据目前经验,白因子极限不会超过12个,特因子不算在这12个里面

        所以,所有白因子总数是 

        N+1,N=0到12

        因此一个种马的极限是,蓝+粉+绿+白+特

        极限数量最大值应该是:1+1+1+12+1,极限是16个因子(这只是经验总结,不一定对,假如有大佬出了17个以上的,欢迎大佬补充)

☆☆☆☆所以,新手选种马,别管是B+、A、S还是什么,看的是因子

        如上图,别管下面的马娘是什么字母,主要上面加的多就行,然后点开马娘里面,因子越多越好

        那么下面逐一说明,每种因子

蓝因子

【A】蓝因子

        育成结束,有属性大于等于600,就几率出3星该属性的因子

        比如600速,那就有可能出3星的速因子

        而当有属性大于1000,或者爆1200。3星因子几率更高。至于是多少几率,萌新不是解包佬,不清楚。

3蓝因子每个加21属性

关于继承:

        每个3蓝因子,开局+21属性,育成中半路继承,通常不会高于21属性(极低几率高于21)

        所以,仅考虑18蓝因子的种马,育成过程,通常不会超过378

粉因子

【B】粉因子

        育成结束,有适性A或S,几率出,且必出一个粉色

        比如,芝A,就可能出芝因子。而粉因子多少星,全看脸

关于继承:

        开局,种马,每有1X3n个粉因子,适性在A以下就会相应提高n+1级,极限不超过A。且极限只提升4级

        举个例子,【大和赤骥】默认长距离B,只要种马里面有1个粉色的【长距离】因子,开局就会变A

        又如,【乌拉拉】,【芝】G

1芝是F

3芝也是F

4芝变E

6芝也是E

10以上芝是C

粉因子改变适性

        即便13芝,也不会变B,因为极限不会升超过4档,就是说开局极限G→C,E→A。半路育成有2个继承,可以把C继续提升。且相同粉色因子越多,半路继承该因子几率越高

绿因子

【C】绿因子

        只要3星马娘,育成结束就继承,就是说,1、2星马开局是不产生绿色因子。至于几星,全看脸。

关于继承:

        开局是必定可以继承父辈的2个固有绿因子,并按照星星数减少一定所需pt。爷辈的是只能通过半路继承获得

GI比赛白因子技能白因子

【D】白因子

        育成毕业,

【A】只要打过的GI比赛,应该是第一,才几率继承(非第一出不出白因子,不清楚),会显示相应GI比赛的白因子

【B】凡是点过一般技能,就几率出相应技能的白因子,点继承绿因子的固有不会出白因子。(金技能不出白因子,且点金技能会不会提升下位白技能因子几率,不清楚)

关于继承:

        白因子,只会育成半路继承触发,习得相应技能或者加相应属性,开局是不会获得技能的

特因子

【E】特因子

        育成毕业,就几率出URA和青春杯。

        其中青春杯仅青春杯育成出,且哪怕团体赛翻车也是几率出。

        至于URA,仅URA育成出,至于URA赛翻车出不出?不清楚

        若育成半路翻车,以上2个因子反正没见过出

        特因子,星星数完全看脸

关于继承:

        特因子,不管是1星,2星,3星,都有可能继承10或者20或者30

        就是说,1星URA也可能继承【30速+30耐】3星也可能继承【10速+10耐】

        总星星数,应该是影响继承出现的几率(萌新不是解包佬不清楚)

        

        那么以上,大致上,把【种马】与【因子】的名词性说完了,下面说下怎么种马,即种马刷因子

四、种马与刷因子

        这2个词,是一个意思。下文就简称【刷因子】

        首先要知道,刷因子,全看脸。

【蓝因子】的刷法

总结有3个

1、水桶型六百法

        因为上面说过,600就几率出3蓝因子,所以可以无脑把属性堆到600以上,就很容易出

        适合,新手,什么因子都没有的时候用,大约一周每天3把,应该可以出一个三蓝,再用同样水桶法养一周就有9蓝了。有9蓝,初始号有满破北黑就比较容易A+了

2、定向爆属性法

        上面提到,只要高过1000,那出蓝因子几率更高,所以育成过程可以无脑堆1200,就更容易出因子。

        适合定向出某一项因子,比如想要个3速,那就优先无脑把速度堆满,其他别管

3、无脑爆属性法

        这个只适合用来做任务,比如之前半周年的阴间任务,让你刷个2耐因子,才可以完成任务。

        这时候很简单,用些比较闲没什么比赛的马娘,从开局,无脑点一个属性即可

        比如,那个2耐因子的任务,只要用重炮,选择URA育成,带上18耐,从开局,一直无脑点耐,其他别管,大约养3-4次就出2耐因子,比常规育成凹出2耐因子,所需要的时间短

【粉因子】的刷法

        因为A、S才出相应粉因子,所以可以取巧,假如打算定向出某一个粉因子,那A越少的,几率自然越高

刷泥地因子,英里保持B更容易出

        比如打算刷【泥地】因子,那肯定选【乌拉拉】因为乌拉拉仅有短、泥、差是A,而此时,就不要多手把乌拉拉的【英里】从【B】改【A】

        有一些粉因子,是特别难刷,且你会发现抱腿的时候,是特别难找到的,

        【短】,【泥】,【追】,这3个因子,最好自备一只

        其中【追】最难出,平民只能用皮皮船,替代品有乌拉拉追B,重炮追B,这2个要改一下。而【泥地】最佳就是乌拉拉,B泥地的比如神鹰,小栗帽,大树干扰项太多,不好刷。

【绿因子】的刷法

        这个只要注意1、2星马要升3星才出就行了

【白因子】的刷法

        这个就比较难,要求历战,多点技能,具体很长很长,参考我以前写的关于历战专栏即可,以下

CV13722580

CV12431295

        简单说一下就是

        1,根据经验至少打17场,有低几率爆一大堆白因子。

        比如上图这个大佬,也没见打多少场GI,也不少白因子

        2,求稳,至少也要打个30场,应该保底有6个白因子

        3,常规育成毕业,通常不超过3个白因子

        所以,想多刷白因子,最简单直接就是无脑绝不调比赛

【特因子】的刷法

        即URA青春杯,看脸,注意就是,不管你上面的白因子如何历战,应该是都不会影响特因子

五、种马的配法

        很多大佬,问我的时候,发现支援卡,其实都很不错的,比我的还好,但是总是养不出合适的,很多时候就是种马的问题

        支援卡,种马,育成方法,其实是三位一体,哪一种有问题都不好养出符合水平的

        那么下面就分享几种,经验之谈

        首先说一下的是,双圈和单圈的问题

        能属性配式且双圈最好

        假如不行属性配式加单圈,比混杂属性加双圈要好。

        【属性配式】是什么意思?就是俗称的,9力,18力多少多少之类

        比如实在找不到合适种马,那凑合一下,【18力单圈】比【12力3速3耐杂牌属性双圈】,通常养出来的属性与评价要高

        下面就举几个常用的种马搭配

【A】中距离或以下的速智流

        速智流搭配有2个方案

短距离短距离

1、短距离搭配,2速4智,种马18力,特因子用青春杯或者URA都行

2、英里中距离搭配,2速3智1代理,种马18力,特因子英里用青春杯,中距离用URA,这样配比较感觉比较合适

        且【速卡】最好都加【力】,智卡得意率越高越好

        目前版本,中距离或以下,最佳就是速智流,其他任何一种育成方法,都不会有更突出的优势

中距离速智流

【B】长距离的速耐流以及速力流

        长距离搭配也有2个方案

1.速耐流搭配,3速2耐1代理,或者4速2耐,或者2速2耐1绿帽1代理,3种似乎都可以养出来不错的属性,

        种马9力9智,特因子选青春杯。当然也可以18力,我通常用前者,因为这样可以不管智力

2.速力流搭配,我不怎么用,不太清楚,估计是3速2力1代理,种马带9耐以上

        我通常用速耐流,因为我觉得比较全面,速,耐,力,根,智全兼顾了,再者现在有重炮,只要速耐流的速卡都加力的,脸不是很黑,肯定爆1000+力。

        注意,速力流需要兼顾根性

        长距离,真打大赛的话,不适合用读书流

速耐流

【C】根性流

        根性流通常是娱乐模式

        搭配可以带18速因子,支援卡4根2友人,或者4根2智,特因子带URA或者青春杯

【D】逛街流

        逛街流,顾名思义就是带一堆得意率极低的支援卡,让她们四处逛。

        当你只有一个友人卡的时候,拿不出别的卡了,可以这么养,养出来属性还行,所以提一下,比如下图

逛街流

        配卡,把一堆白送的满破活动卡,摆上即可。因为这种卡特点是开局就加50以上的属性,而得意率偏低,所以利用逛街的特性练也行

        当前版本下,应该人均满破北黑,大概是不会用到逛街流

六、应该以哪些马养作为种马?

        我的经验是,【前九力加青春杯,后九速耐随便。】

        什么意思呢?

        就是说,假如养一个种马,这个马娘是跑前面的才比较好触发固有,那她适合种出来是9力因子。而假如这个马娘是适合跑后面的,那她适合种出来的因子是9速或者9耐

        举个例子

        比如【目白麦昆】她通常跑前面,那她最佳的种马就是:

                目白麦昆9力+9青春杯(前九力加青春杯)

        比如【皇帝】她通常跑后面,那她最佳的种马就是:

                皇帝9(速)耐+9URA或者青春杯(后九速耐随便)

        另外9智因子,当前版本下潜力很高,可以自备一个

        以上是我的种马搭配方法,欢迎大佬分享其他种马方法

        所以,假如你看到其他大佬,符合【前九力加青春杯,后九速耐随便。】这个法则的,提前抱腿稳赚。

        

        那么关于,种马与因子,大致上总结这么多

        欢迎大佬补充



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