UAF剧本简介

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UAF剧本简介

2024-07-10 09:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

UAF剧本简介 游戏内教程翻译

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简介

以下内容参考官方剧本介绍页面。 决出No.1赛马娘运动员的综合体育竞赛『U.A.F』正式举办!通过15种特别竞技项目赛马娘们挑战极限,挥洒汗水! 见证运动健儿们灵魂的共鸣吧!本剧本所有赛马娘有各自的生涯目标,可正常触发隐藏事件。

Mark Icon Green.png剧本增益 剧本增益可育成角色: 胜利奖券 【Dream Deliverer】胜利奖券 【Glorious Coat】胜利奖券 目白赖恩 【マーガレット・ラッテ】目白赖恩 东瀛佐敦 【Aurore☆Vacances】东瀛佐敦 八重无敌 成田路 剧本不可用的卡:【紡がれてゆく想い】チーム<シリウス>SSR.png团队图标.png 剧本link卡: 【B·N·Winner!!】ウイニングチケットSSR.png毅力图标.png 【全力!タントラムッッ!】ウイニングチケットSSR.png耐力图标.png 【夢はホントに叶うんだ!】ウイニングチケットSSR.png力量图标.png 【小さな笑顔、2つ】ウイニングチケットSSR.png力量图标.png 【爽快!ウイニングショット!】メジロライアンSSR.png毅力图标.png 【選んで選んで、想いを込めて】メジロライアンSSR.png毅力图标.png 【In my way】トーセンジョーダンSSR.png速度图标.png 【押して忍べど燃ゆるもの】ヤエノムテキSSR.png力量图标.png 【天まで焦がせ祈りの火】ヤエノムテキSSR.png毅力图标.png 【桃色のバックショット】ナリタトップロードSSR.png速度图标.png 【共に描くキラメキ】都留岐涼花SSR.png友人图标.png (只展示了SSR卡,对应角色的SR卡与R卡同样适用link卡) link增益: 赛马娘角色:部分事件的效果提升 支援卡:所参加训练的竞技Lv上升量增加 友人卡:部分事件的效果提升,所参加训练的竞技Lv上升量增加每次出行事件为所有竞技项目Lv+1 Mark Icon Green.png五维上限 基础数值 上限增加量 速度 +500 耐力 +300 力量 +300 毅力 +300 智力 +100 育成系统 Mark Icon Green.png15种新的竞技训练 15种训练分成三大类三种颜色(蓝、红、黄),每种颜色的5种训练对应速度、耐力、力量、毅力、智力训练。 速度图标.png 耐力.png I type3.png I type4.png I type5.png Utx ico genre training success 01.png球类(スフィア) 蓝1.jpg 蓝2.jpg 蓝3.jpg 蓝4.jpg 蓝5.jpg Utx ico genre training success 02.png对抗类(ファイト) 红1.jpg 红2.jpg 红3.jpg 红4.jpg 红5.jpg Utx ico genre training success 03.png自由类(フリー) 黄1.jpg 黄2.jpg 黄3.jpg 黄4.jpg 黄5.jpg Mark Icon Green.png智力训练也消耗体力 UAF剧本中智力训练不再回复体力,而是消耗体力。对于体力的管理比以往要更困难,建议准备一些类似友人出行的体力回复手段。 智力卡上的智力训练体力增加词条会转变为抑制体力消耗的效果。 此外该剧本友人摄影炮姐的训练后触发效果为体力+11,但是概率为40%。

体力不给.png

Mark Icon Green.png通过训练提高竞技等级

竞技等级1.jpg竞技等级2.jpg

UAF一开始最重要的就是通过训练提高竞技等级。竞技等级就相当于训练设施的等级,等级越高提升的数值越大。 UAF剧本以“竞技等级”代替“训练等级”,其对应关系如下: 竞技等级 Lv1~19 Lv20~29 Lv30~39 Lv40~49 Lv50~100 训练等级 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 参与训练的人头数越多,竞技Lv涨得越多! Mark Icon Green.png每50级竞技等级自动激化 各颜色的竞技项目每合计达到50级,就会触发“激化”状态(类似三女神睿智)。各颜色的激化效果如下。 类型 效果 Utx ico genre training success 01.png球类(スフィア) 竞技Lv提升量越高,基础数值与技能Pt上升得越多 Utx ico genre training success 02.png对抗类(ファイト) 训练的链接数越多,训练的主要属性提升越大 Utx ico genre training success 03.png自由类(フリー) 启发事件的发生率提升,可获得的技能启发数变为最大2个

激化效果可持续两次训练,即不训练不会消耗激化效果多个激化效果可叠加!

Mark Icon Green.png同色链接大幅提升数值 若有多个同颜色训练,则会产生链接训练。此时未被选择的同色训练也会触发效果,同时提升竞技LvMark Icon Green.png使用商谈改变颜色

商谈.jpg

“相談”可以将场上的所有同颜色竞技项目的改变成其他指定颜色,例如场上为2蓝1红2黄,使用一次蓝变红,场上变为3红2黄。 同一回合内可使用多次商谈,理论上2次商谈可将场上竞技项目变为5个同色。 商谈的使用次数为半年内3次,过了半年刷新次数,无法存次数。 Mark Icon Green.png睡觉、出游、比赛的下一回合有等级补正 该回合若进行了睡觉、出游、比赛,下一回合训练时竞技Lv增加量会有所提升。 此效果无法叠加,连续两回合睡觉、出游、比赛也只有一次补正。 Mark Icon Green.pngU.A.F.大赛提供训练加成 从第一年12月后半起,每半年会有一次剧本的比赛(如青春杯)。剧本的最终目标是U.A.F.大赛的总冠军。因为要分项目进行比赛,所有的竞技项目都要达到一定的等级才能赢下总冠军。 比赛名称 比赛时间 TEST STAGE 第一年12月后半结束后 TRIALS 1stSTAGE 第二年6月后半结束后 TRIALS 2ndSTAGE 第二年12月后半结束后 TRIALS 3rdSTAGE 第三年6月后半结束后 SHOW DOWN 第三年12月后半结束后 获胜所需要的单竞技项目Lv(全项目共通) 时间点 10 第一年12月后半 20 第二年6月后半 30 第二年12月后半 40 第三年6月后半 50 第三年12月后半 每次大赛结束会根据同类型(同颜色)竞技项目的获胜总次数提供训练加成。 同类型(同颜色)获胜次数 训练加成 1~4 训练效果+1% 5~9 训练效果+3% 10~14 训练效果+7% 15~19 训练效果+12% 20~25 训练效果+17% 进阶攻略 Mark Icon Green.png把把同花顺 该剧本有颜色的分类,又有同色链接的机制,因此选择同色较多的训练是该剧本最基本的玩法。而且同色链接能使同色竞技项目Lv同时上升,这点在该剧本尤为重要。 Mark Icon Green.png三种颜色都得练,UAF大赛都得赢 从大赛提供的训练加成来看,可以得知每次大赛同种颜色的5个竞技项目都得满足获胜需求,输掉1个就只能获得1~4级别的训练加成,以此类推,总之就会少一个级别的训练加成。 因此最好每次大赛前做到所有竞技项目都提升Lv10,点击训练屏幕左上角的小“i”就能查看竞技项目是否满足获胜要求,发光状态即为满足。 游玩过后发现每次15种项目全胜会回复15体力,因此全胜也有助于体力管理。 Mark Icon Green.png竞技等级上升量的计算 竞技等级上升量满足以下公式:

竞技等级上升量=(3+人数补正)X友情补正(2)+非训练补正(3)+剧本link补正

人头数 人数补正 0 0 1 1 2 2 3 2 4 3 链接训练情况下其他同色训练的等级提升情况同公式,且未选择的同色训练冒彩圈同样适用友情补正。 Mark Icon Green.png使用商谈的时机

简单总结为两种情况: 初期:睡觉、出游、比赛后的下一回合(有补正)后期:红色催化发动期间(同色越多,训练越强)

Mark Icon Green.png各颜色训练特征与数值 该剧本训练基础提升值在友情加成、干劲加成、训练加成、人头加成、成长率之外,还与各竞技项目的颜色与等级有关。特征如下 蓝色:速度和技能点较为均衡 红色:技能点给的很多 黄色:速度给的多 此外,训练提升的副属性极少,例如速度训练很难把力量拉上去。暗示我们使用宇宙流,力卡地位上升。 比较抽象,这里直接给出三种颜色训练基础值的表

(UAF训练基础值)

剧本因子和技能 Mark Icon Green.png因子属性 因子名称 译名 继承属性 U.A.F.シナリオ・スフィア UAF剧本·球类 速度和技能pt提升。因子继承时,若UAF剧本的3类因子全部触发,可获得Utx ico skill 20231.png アスリート魂アスリート魂/运动员精神 Utx ico skill 20231.png 稀有度  :  普通 条件限制  :  通用 技能描述  :  レース後半にわずかに前に出る根性が十二分に高いと少し前に出る<マイル/中距離> 中文描述  :  在比赛后半段稍微向前突进若有十二分的毅力则变为小幅向前突进 前置代码  :  无 触发代码  :  条件1: distance_type==2 &distance_rate_after_random==50 &base_guts>=1200 @distance_type==3 &distance_rate_after_random==50 &base_guts>=1200条件2: distance_type==2 &distance_rate_after_random==50 &base_guts=1200条件2: distance_type==2 &distance_rate_after_random==50 &base_guts=1200条件2: distance_type==2 &distance_rate_after_random==50 &base_guts=1200条件2: distance_type==2 &distance_rate_after_random==50 &base_guts


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