竞技场

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竞技场

2023-11-22 02:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录 1 规则和时间  2 奖励方面 2.1 团队竞技场奖励 3 比赛积分计算 3.1 团队积分组成总览 3.1.1 个人积分计算 3.1.1.1 加分项 3.1.1.2 减分项 3.1.2 小组排名分 3.1.3 团队胜利分 3.2 奖励加成计算 4 外链与注释 规则和时间  正式称呼为团队竞技场,可以选择最多15位赛马娘进行参赛 竞技场比赛的赛程和场地类型为:短距离/草地、マイル/草地、中距离/草地、长距离/草地、マイル/沙地 比赛的顺序、比赛举办地点(即京都、中山、东京等)、赛马娘栏位、季节、天气、心情等状态为随机决定,也可以通过使用相应的道具改变以上的某些比赛环境 各个比赛决定胜负的条件相同,哪一方取得那场比赛的第一就算是胜利,如果双方都没有取得第一则算作平局(就算一个拿了最后一名,另一方拿了第二名也算是平局) 5场比赛结算后,获得胜场数多的一方为胜利 PVP分配对手的筛选机制为选择与你当前在团队竞技场所配队伍有相同等级评分的训练师中随机抽选3个人(分别为评分稍低于、评分很接近、评分稍高于,这三个层次)作为可选对手(也存在对手是NPC的场合) 比赛时间为日本时间:星期一5:00~星期天23:59,即北京时间:星期一4:00~星期天22:59 奖励方面 几乎是日常的奖励:PVP会根据比赛结果获得胜利奖励箱、好感度、粉丝数 ,胜利奖励箱可以开出支援卡SP、金币、比赛获奖证明、友情点、钻石等 阶段等级奖励:竞技场分为6个阶段等级,全部的训练师从1阶段开始,每周一根据训练师在竞技场获得的最高分决定阶段等级的降级、保持、升级(CLASS1~CLASS3阶段不会降级) 到了每周的结算时间后,会根据各阶段等级的初次到达、降级、再次到达、维持获得相应的奖励,当阶段等级发生变动后需要去到团队竞技场界面领取奖励

团队竞技场奖励 初次到达奖励 再次到达奖励 维持档位奖励 降级 CLASS1 无 无 500友情点 无 CLASS2 300钻、1000友情点 无 25钻、1000友情点 无 CLASS3 500钻、2000友情点 无 50钻、2000友情点 50钻、2000友情点 CLASS4 700钻、3000友情点 100钻、3000友情点 100钻、3000友情点 100钻、3000友情点 CLASS5 1000钻、4000友情点 150钻、4000友情点 150钻、4000友情点 150钻、4000友情点 CLASS6 1500钻、5000友情点 200钻、5000友情点 250钻、5000友情点 无 比赛积分计算

团队竞技场获得的最高分数直接与竞技场的排名相关,分数的获得则与出战赛马娘比赛的各项参数有关

团队积分组成总览 团队小组个人 个人积分(王牌) 短距离组 个人积分(2) 英里组个人积分(3) 团队总积分 中距离组小组排名分 长距离组 泥地组 团队胜利分

如上图所示

团队总积分为五场小组赛积分之和,五场小组赛中胜利大于等于三场即判团队胜利,额外增加团队胜利分 每场小组赛可各派三人参加比赛,但每人最多参加一场,各小组首发位置为王牌选手(Ace) 小组赛中三人名次如满足条件,额外增加小组排名分

个人积分计算

个人积分项总览 加分项  个人名次 获得第一名时与第二名的身位差  快于基准时间时时间差   独特技能发动 传说技能发动 (*个数/次数) 普通普通技能发动 (*个数/次数) 开局冲刺 中盘好位置 终盘好位置   减分项 失去冷静(掛かり) 失去冷静时长 (*秒)

个人积分各项如上表所示

各项均为满足条件或技能触发时才计分 技能触发相关: 基于触发条件,独特技能每盘最多触发一次 由于技能存在CD,传说技能、普通技能一般只触发一次;只有限定直线、弯道触发的技能,在卡CD释放的情况下,可能触发两次详见技能图鉴

加分项 加分项计算 单项基础分 奖励加成 (王牌奖励)  +10% 对战对手奖励 +70~90% 支援卡应援奖励 +n% (连胜奖励) +n%

每项加分项基础分见下:

个人基础分值一览[1] 名次获得的Pt 获得Pt 身位差获得的Pt 获得Pt 快于基准时间获得的Pt 获得Pt 技能发动获得的Pt 获得Pt 阶段类可得Pt 获得Pt 第1名 10000 大差 3000 2.0秒 2000 固有技能(1~2星) 开局冲刺 1000Pt 第2名 8000 10バ身差 2600 1.9秒 1900 LV.5 2000 中盘好位置 1000Pt 第3名 7000 9バ身差 2500 1.8秒 1800 LV.4 1900 终盘好位置 1000Pt 第4名 6000 8バ身差 2400 1.7秒 1700 LV.3 1800 第5名 5000 7バ身差 2300 1.6秒 1600 LV.2 1700 第6名 4000 6バ身差 2200 1.5秒 1500 LV.1 1500 第7名 4000 5バ身差 2100 1.4秒 1400 固有技能(3星以上) 第8名 3000 4バ身差 2000 1.3秒 1300 LV.6 2600 第9名 3000 3 1/2バ身差 1900 1.2秒 1200 LV.5 2500 第10名 2000 3バ身差 1800 1.1秒 1100 LV.4 2400 第11名 2000 2 1/2バ身差 1700 1.0秒 1000 LV.3 2300 第12名 2000 2バ身差 1600 0.9秒 900 LV.2 2200 大冷门 4000 1 3/4バ身差 1500 0.8秒 800 LV.1 2000 1 1/2バ身差 1400 0.7秒 700 传说技能(金技能) 1200 1 1/4バ身差 1300 0.6秒 600 普通技能 500 1バ身差 1200 0.5秒 500 3/4バ身差 1100 0.4秒 400 1/2バ身差 1000 0.3秒 300 ハナ差 5000 0.2秒 200 アタマ差 3000 0.1秒 100 クビ差 2000 为了方便各位确认获得的Pt或者其他计算,位差名次在这不作翻译

注释:

ハナ差:约20cm、アタマ差:约40cm、クビ差:约80cm 阶段类加分:每个跑步策略在每个比赛阶段,只能有一人触发一次

减分项

减分项为固定值,没有百分比浮动

减分项一览[1] 失去冷静(掛かり) -500Pt 失去冷静时长(每秒) -100Pt 小组排名分

当小组赛中参赛三人排名满足条件时,额外增加小组排名分,计算方式如下:

小组排名分计算[1] 基础分(满足多个条件时只取最高分)  包揽前三(1・2・3フィニッシュ) 5000Pt 包揽前二(1・2フィニッシュ) 3000Pt 全员前五(全員入賞) 4000Pt 奖励加成 对战对手奖励 +70~90% 支援卡奖励 +n% (连胜奖励) +n% 团队胜利分

条件:五场小组赛中三胜以上

团队胜利分计算[1] 基础分 10000Pt 奖励加成 对战对手奖励 +70~90% 奖励加成计算

奖励加成共有四项:王牌(Ace)奖励、对战对手奖励、支援卡应援奖励和连胜奖励

王牌奖励只对王牌选手得分有效 对战对手奖励依据对手team rank与自己相比浮动:比自己低时一般为70%到80%,比自己高时一般为80%到90%(还在查证中) 结合之前各项计算方法,可发现:只有对战对手奖励为“全局”奖励,且浮动极大,上下限相差接近20% 支援卡应援奖励[2] 支援卡等级lv 每张提供奖励 20 +0.01% 25 +0.02% 30 +0.02% 35 +0.02% 40 +0.03% 45 +0.05% 50 +0.05% 注释: 支援卡奖励计算时会统计所持所有支援卡 上限为+50% 连胜奖励[2] 连胜盘数 奖励 2 2% 3 3% 4 4% 5 5% 计算连胜时参照上一场或多场小组赛胜负 外链与注释 ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 可见于游戏内help,或官网帮助页面-->チーム競技場-->スコア ↑ 2.0 2.1 可见于游戏内教程


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