让惆怅不再惆怅,羁绊倪克斯详细判定及解析!

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让惆怅不再惆怅,羁绊倪克斯详细判定及解析!

2024-07-11 07:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

历经525天的漫长等待,我们的2022年春节档1688精灵倪克斯终于迎来了首次强化。

作为22年“岚伯基倪”组合里最贵却垫底的小倪,能否凭借这回的强化一改旧日的颓势,成为pvp环境新宠呢,我们一起来看下这次的羁绊带给了倪克斯怎么样的增强。

还是先放一下结论,倪克斯本次增强凭借魂印登场、驻场收益的重新整合及一个全新第五,其作为切换型联防精灵实力已经达到了非常优秀的水平,在让1中切命运之轮·莫伊莱、霍光、启灵元神、天启帝君、瀚宇星皇、逐界苍星时均有不错表现。在中切联防能力极其优秀的同时,此次羁绊也一定程度上也提高了倪克斯的驻场持续压制能力,新增的第五与魂印及老技能联动优秀,压制能力强,因此在四人马戏团中拉伯克接过了小倪的皇冠继承了垫底之位。

魂印的双效果增强及新第五的登场,三重提升可谓上演了一出帽子戏法。

首先还是来看看羁绊加强的魂印部分,倪克斯的魂印分为登场收益及驻场收益。

在羁绊后,前半段的登场魂印收益:将原有登场回合的50%受击减伤增强为了50%的受击减伤、50%的固定伤害百分比伤害减伤,极大减少了倪克斯在面对红粉伤害充足譬如莫伊莱、帝君、霍光等精灵时中切的耐久损失,搭配下回合封属,倪克斯能做的事也增加了不少,切换成本实打实地进一步降低。

同时,回合结束时的结界开启条件由双方全能力等级≥3级变更为了双方全能力等级总和≥12,开启可能性由无限趋近于0提高为可控。像以前玩过倪克斯的玩家可能都清楚,原来这个结界开启条件苛刻到对面强化等级低了,你切出来开启不了,而一旦高了,你切出来带着减伤都有可能暴毙,此次羁绊降低了触发难度,实用性提高不止一点半点。同时,在魂印的结界开启时,倪克斯还会解除自身的异常状态,成功避免了中切后被控的尴尬场面,也使得倪克斯可以更好地中切莫伊莱、启灵元神、霍光、逐界苍星。

这还没完,我们的倪克斯结界在羁绊后增强为了谧夜之幕,名字更二刺螈的同时也增强了效果:持续回合数由2回合提高为了3回合,效果中的回合结束时恢复PP由恢复1点PP提高为恢复全部PP,进一步提高了结界的收益及覆盖率,同时也为后续的可能压制站场创造了不错的条件。

在羁绊后,后半段的驻场魂印收益:

将回合结束时若自身当前体力高于回合开始时则下回合攻击技能必定打出致命一击的效果额外增加了且攻击技能命中前令对手全属性-1,若使用属性技能使用后令对手沉默。

将回合结束时若自身当前体力等于、小于回合开始时的收益效果整合为不高于回合开始时则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害且下回合所有技能额外先制+1。

羁绊后,倪克斯从魂印中能享受的驻场收益提高到了2条,且效果整合后,体力不高于回合开始时即可享受魂印的先制+1,获取简单,也让倪克斯可以搭配技能的造出先3,现在没有先三的输出感觉都不能叫精灵了。续航也让倪克斯降低了中切损耗。

而体力高于回合开始时的收益也提升了进攻压制力及抗干扰能力。

整体而言,倪克斯魂印的判定及收益效果优化程度相比羁绊前可谓质的飞跃,效果获取难度大幅降低,效果收益更进一步提升,中切、驻场相辅相成,祝贺吧,我们的小倪终于拥有了魂印。

技能方面,重中之重肯定是此次羁绊新增的第五技能,这也是游戏内第一只羁绊开启后获得全新第五的精灵,也算是开创了先河,当然,也可能是倪克斯的原有强度,仅靠修改魂印救不回来,这我们就不清楚了。

——无视对手能力提升状态

——复制对手能力提升状态,复制成功则自身免疫下2次受到的异常状态

——消除对手回合类效果,消除成功100%令对手睡眠,未触发则造成的攻击伤害翻倍

——双方能力提升、下降总段数≤24时,每相差1段附加15点真实伤害,>24时开启3回合的谧夜之幕,若已开启则3回合内对手无法造成固定伤害、百分比伤害

该技能内置暴击率为0/16,也就是在没有魂印及其他辅助暴击加成下永远不会天然暴击,避免平地跳机盖时触发小概率事件。

无视对手能力提升效果,搭配魂印谧夜之幕中的无效对手攻击技能先制效果与魂印体力不高于回合开始时则下回合先制+1,保证成功开启谧夜之幕后我们的第五技能能快于对方出手。

复制对手能力提升状态,成功则获得2次次免,在补足倪克斯原有的中切后容易被控的短板的同时,也可以搭配该技能的后续效果。值得注意的是,由于该技能并非变威力技能,复制的能力特攻提升等级不会作用于此次攻击伤害结算。

断回合100%令对手睡眠,未触发则该次造成的攻击伤害翻倍。实战中比如你中切对面开第五的霍光,霍光共计12等级的强化完美开启倪克斯魂印的登场结界,下回合我们倪克斯打第五,及时对手霍光在不计算伤害翻倍的情况下,接下了第五且没被控,此时增伤触发,完美保证倪克斯面对霍光时的百分百逮捕率。

最为重量级的当属这技能的第四条:

双方能力提升、下降总段数≤24时,每相差1段附加15点真实伤害,

>24时开启3回合的谧夜之幕,若已开启则3回合内对手无法造成固定伤害、百分比伤害。

首先先要说明的是,该技能计算能力总段数时,计算节点在该技能第二条复制对手能力提升状态之后。

与此同时该效果目前的实际效果存在与字面描述上直观不符之处。

我们拆分成两种情况来说明:

——第一种情况:双方能力提升、下降总段数≤24时,每相差1段附加15点真实伤害。

举个例子,双方目前全属性都是0,我方倪克斯使用了第五技能,按照字面理解,是不是应该是双方全属性均为0,我方和对方的属性等级差为0,实际造成的真伤应该是0×15=0。

然而,实际却是倪克斯造成了360点的满额真实伤害。经过反复测试,最终我们得出结论,在双方能力提升、下降总段数≤24时,真伤的造成量实际为(24-双方能力提升、下降总段数),计算完毕后的数值×15,得出最后的真伤数值。

这也解释了上述的平地360真伤实际为24-0得24,随后24×15=360。

当然啊,该效果后续是会修改为与字面相符还是将字面描述修改为现有实际效果,一切,都要看策划的脸色。

——第二种情况:双方能力提升、下降总段数>24时开启3回合的谧夜之幕,若已开启则3回合内对手无法造成固定伤害、百分比伤害。

上文也提到,段数的计算是在第五复制对手强化后计算,所以一般中切出来后,更多拿到的还是后半段的收益。

这个效果给了倪克斯一个主动开启结界手段,同时若已有结界则进一步提高抗粉伤能力,极大增强倪克斯的驻场持续压制可能性。同样也要注意,在结界开启时再次开启,获得的是3回合100%固伤、百分比伤害减免,结界持续回合数是不会刷新的。

新增的第五技能集成程度极高且契合自身机制,个人推荐是一定要换掉旧第五的。

说完新的第五技能,我们再来回顾一下倪克斯的原有基础技能。

属性技能夜之本源,被称为小圣光吟诵。

集合弹控、粉伤减免、100%控场未触发补偿封属、2回合增伤,技能集成度不错,开启后可直接接第五平底360真伤打出不错伤害。

 

属性技能溯尘星落,被称为小背弃圣灵。

2等级的能力差无法在死切时开启结界的问题在羁绊后略有改善但不多,整体强度不高,在羁绊前经常被替换为闪避,不过在羁绊后,由于魂印的先1更容易获得了,搭配843先制可以造先3,所以大家还是可以去考虑携带的。

另外,由于第五技能真伤算法的问题,在双方均无能力变化时开启这个技能,下回合接第五时的真伤会由平地的360变为180。

属性技能夜星灿(can)漫

核心在于3回合的80%闪避能有效避免对手打断节奏,当然还是集成度不高,在羁绊后相比常规强化,个人还是倾向携带常规强化。

先手1静夜沉沉。

拥有强力效果锁切换但持续回合仅1回合,难以稳定抓住对手,反转强化在面对对手存在免弱时也没有补偿,这也是倪克斯原来就有的问题了,这个技能放在现在更多可能还是用来跳盖时使用,虽然整体效果差了点但还是弃之可惜。

先手2浮↗光→霭↘↗霭↘↗。

可搭配先手1达成连招的技能,同时也可以依靠魂印新增的上回合结束体力高于回合开始时的额外弱化达成联动。可以考虑绑定威力宝石。

 

在分析了老基础技能后,大家也都能看到,倪克斯的原有基础技能除了夜之本源外,其实效果都不是很出彩,技能组整体处于偏弱的状态。但羁绊魂印及新第五技能的强度将倪克斯这个精灵的效果串联了起来,一定程度上也提高了老技能的强度。

刷法配置上面,推荐整体选用刻印总和较高的刻印,同时侧重速度培养。

虽然理想状态当然是切出来拿到结界进行压制,但实战中也存在抓同起的情况,倪克斯魂印的先1虽然好拿了很多,但现在先1水平下竞速情况同样不少,给足速度可以保证在这种情况下优先依靠夜之本源继续压制。

当然你说给个爆速我觉得也没必要,因为倪克斯毕竟也是属于中切承伤拿效果的联防型精灵,双防及体力同样重要。

抗性方面,由于结界解控、封先制、封属的存在,个人建议选择某项拥有控场效果的攻击技能所附带的异常,例如冰封、害怕、石化、疲惫、睡眠这些抗性都是可以考虑的,这个看个人需求了。我个人比较推荐害怕,毕竟在这周在打帝君和龙塔的时候比较方便,后续也可以看ban位改变。

精神,更加稳定瞬杀,更加脸狗

小倪的这次强化,从一个即使在清流内战中都很难露面的18流精灵,最终强化成了巅峰对付强化流的又一位悍将,小倪更加倾向于体系联防精灵,最重要的是,小倪很好看啊



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