荣耀至上:6. 身负八荒之神,脚踏无妄之路

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荣耀至上:6. 身负八荒之神,脚踏无妄之路

2023-08-22 17:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

        “你看见云罅之间的光了吗?你能说那不是光吗?只要在幻灭之前抓住那一线之息,选择余晖又何错之有?”

        孤冷的夜风从发间穿梭而过,阵阵凉意拂过每一寸皮肤,该觉得痛吗?能觉得痛吗?

        八荒里的死亡、冰冷、痛苦、悲恸,是这一片荒芜之地的常有状态。这是一片埋葬恶魔之子的土地,这里的生灵早已被世人所抛弃,又哪有资格喊痛?

        无论过去他为了追逐力量做了些什么,也无碍于现在做了些什么,归根结底也只是为了力量,也只是为了生存罢了!

        只是力量的尽头——太过执拗会带着一些鲁莽,独断,甚至有些是非不分,不择手段。

        因此早在很久以前,英雄圣殿就洞察了这一点,为了不酿成大错,事先选择了将其驱逐。这或许是最为正确的选择,只是仓促的变故之下,混元天尊并未想明其中的缘由。

        缘何不理解力量之所重,又缘何不理解他呢…

        混元天尊没日没夜地挥动着手中的武器,偏执而略带疯狂的不甘与愤恨充斥着脑海,侵蚀着他的理智。一次次被邪恶之灵击倒,再一次次地从灰烬之中爬起。在这黑暗的地方本没有光,变强的信念就成了唯一的光。

        为了力量不惜一切代价,而在这进击的途中,他感受到了和他一样的气息,孤冷,愤恨。

        “荒神?好啊,那便就此签订契约吧!”

        黑暗的气息侵体而过,噬骨的冰冷啃食着他的心脏,灵魂被黑暗吞没,属于他的东西被一点点碾碎,而他却感觉不到一丝痛意。三千青丝染上了罪恶的色彩,眸中的死寂终于被星光缓缓代替,脚踩八荒之地,身负八荒之神,或许这将会是一条无妄之路,只有无尽的血腥与冰冷,但如果这是获取力量的唯一选择,又何尝不可呢?

——《永夜纪年 混元天尊》

 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 对抗的简介说明

七. 天尊の起伏&对环境の影响

八. 参考专栏&视频

 

 

一. 魂印

1. 混元天尊作为首发精灵时,当回合令对手无法切换精灵且有50%的几率驱逐对手当前在场精灵(对手背包无存活精灵则该效果不触发,BOSS无效):

        在19年~莫伊莱登场前,巅峰中流传着这样一句话:“遇事不决,首发天尊”。根本原因便在于这50%的驱逐,如果只是单纯的驱逐+锁切也就罢了,驱逐成功时甚至算为单独的一回合,相当于凭空令自身多出来了一个回合差,对于先手压制力极强的天尊而言相当于凭空成型,并且能让对面的星皇BUFF直接废掉。

        也正是由于这毫不讲理的驱逐效果,加上自身对星皇的高倍克制,令习惯于首发天尊的玩家在竞技中配合腐蚀套相当于直接多出来一个ban位。不过莫伊莱登场之后,几乎可以随便让天尊3~4个回合差然后再中切并快速反杀,区区1~2个回合差无足挂齿。

 

2. 混元天尊登场时与“辛”缔结契约,“辛”存活期间可守护混元天尊,初始体力为混元天尊的100%,作用如下:

        虚假的大R:辛;真正的大R:天尊的背后灵“辛”。

        辛的拉胯程度惨不忍睹,“辛”的强悍能力则是有目共睹,甚至让天尊获得了全赛尔号目前独一无二的“双血条”效果(圣光灵神前置就算了吧,除了青龙关卡基本上看不到)。

        “我是阿辛,一个集酷炫与强悍于一身的大表哥。”

——“辛”

 

2-1. 帮助混元天尊抵挡战斗中受到伤害的60%(包括固定伤害和百分比伤害):

        什么叫超强减伤?这就叫超强减伤。由于“辛”对减伤方面的超强判定,使得天尊在最佳状态时凭空能多出来1.5倍的体力,令天尊的肉度空前增强。不过在“辛”存活时,天尊即不免粉也不免弱,带辛天尊中切拦星皇的效果还不如无辛天尊拦星皇...

        还好“辛”的体力无法恢复,要不然早在19年,巅峰或许就会经常出现两个天尊互相拖50并且谁也没办法驱逐谁的情况。

 

2-2. 每损失20%体力,则混元天尊攻击造成的伤害提升10%:

        看上去十分普通的增伤效果,但是和天尊技能组中数个增伤配合起来,就会让天尊的攻击伤害得到空前的提升,更不用说那高达150的攻击种族值,爆攻天尊在叠满BUFF时经常会出现逆四倍克制扇死轮回系两位大爹的情况,甚是震撼。

 

2-3. 回合开始时若处于异常状态则对手随机1个技能PP值归零,处于能力下降状态则回合结束时减少对手最大体力的1/4(BOSS无效):

        经典的干扰效果,毕竟作为这样一个十分全面的年费,无论什么定位肯定都是要沾点的。

        日常巅峰中,最常见的就是第一条的“处于异常则清PP”,配合“辛”死亡后的驱逐效果,有时甚至能获得不止一个的回合差,算是比较克制某些控狗精灵。  

        但与之相比,不太常见的便是后一条的“处于弱化则减少体力”,1/4的最大体力在经过抗性减免后仅有16%左右,但值得注意的是,除了莫伊莱那种奇葩玩意儿,只要天尊沾上弱化就很有可能已经处于低体,此时如果再加上强化的低体翻倍吸血,很有可能直接让对手被凭空粉死,令对面出乎意料的被翻车。

 

3. “辛”死亡后,100%几率驱逐对手当前在场精灵(对手背包无存活精灵则该效果不触发),同时混元天尊开始免疫百分比伤害、固定伤害以及能力下降状态(BOSS无效):

        天尊“搅屎棍”的来源,“遇事不决切天尊”直到现在也依然有用。一旦驱逐,几乎必定获得一个回合差。

        与当前的几大辅助对比,帝佛会被各种跳甚至赚不到回合差、大威势明王无法断掉免断而被元神克制并且直接送翻倍吸、大轮明王狂野怕元神&竞技怕万魔、御象灵尊容易白给(指被机盖弹死甚至聚不动)、表姐弹固伤并且有自爆但不多见、机盖送回合差并且极易被跳、犀牛锁伤被各种乱穿、杰特洛&卡托娜在狂野的限制较大。

        这样看了一圈下来,似乎也就只有尤莉米特能与天尊相提并论,但是——尤莉米特的主力功能却远远不能与天尊相比。果然还是天尊成功夺得头筹。

        竞技6ban之前的天尊,切上来触发驱逐不仅丢不了回合差,甚至还能继续当主力,竞技6ban之后的天尊,大部分切上来时只求速死...

        虽然大部分情况下,“辛”死之后的重点都是在驱逐这一点上,但是同样随之到来的免粉免弱也相当不弱,让1~2个回合中切拦截小皇帝的稳定型仅次于盾体布蕾里克(但是免粉免弱也曾经是小皇帝特有的效果啊...)。

        尽管“辛”死后天尊获得了免弱,但是天尊却无法解除“辛”死前便挂在自己身上的弱化,顶多只是不会再被弱化了而已。这还不是最难受的,“辛”死之后,“天尊堕世斩”的反弱效果也随之消失,因此在当前这个接近畸形的环境下,若天尊脱辛后自身存在弱化,建议即刻下场——这也是为什么天尊且上来只求速死的原因所在。

        似乎发现了奇怪的事情:“辛”死之前,天尊无免粉免弱;“辛”死之后,天尊直接获得圣殿权能,这是否有一些别样的意味存在......

 

4. 混元天尊死亡后,为己方下3回合战斗附加“辛之印记”:免疫异常状态、免疫能力下降状态、免疫百分比伤害、免疫固定伤害、致命一击几率提升100%:

        “辛之印记”,又被称为“圣殿权能”,免粉免弱免控必爆集圣殿之大成,常用来天尊接大象、天尊接战王等实现快速推队。

        更加值得欢呼的是,“辛之印记”PVE有效,常用来送死配合八四公式/必先精灵对BOSS进行弹伤/强攻,仅凭这一点,天尊就值得那些嘴上说着“只打PVE”的常长老们购买。

 

5. 己方每有一只精灵死亡则混元天尊闪避率提升5%,若对手为英雄圣殿成员则几率翻倍(BOSS无效):

        果然还是逃不了“复仇者”的定位,最高可达60%的闪避堪比混布,并且16~18年的年费中,只有小皇帝的先手命中率仅有96%(星皇:为什么被针对的总是我?!),感觉这针对性是否有点过于明显了些...

        30%的闪避率虽好,但一般情况下,能把天尊尽早送了就赶紧送,毕竟“辛之守护”在大部分情况下能发挥出的优势还是要高于高闪避的。

        为什么只提16~18年的年费?圣光灵神你难道还不清楚吗???

 

附:某个小彩蛋

         “星皇之怒”&重生之翼不愧为赛尔号BUG生成器,只要沾上这俩多少都得缺点什么,更别说同样复杂的混元天尊了...

 

 

二. 技能组

1. 第五技能“混沌·生死判”:必中;

①. 当回合击败对手则50%恢复自身全部体力,未触发则全属性+1:

        击杀大威势明王时,不会回满血;

        击杀机盖时,若伤害>自身体力,则自身死亡,反之则有50%的可能回满血;

        击杀混索时,先判定混索死亡,后判定受益,因此有50%几率获得全属性+1且不会被混索魂印压强化(艾夏拉同理);

        基本上只要击败对手,怎么样都不算亏,但是有可能会被死切55疲惫索拿到成型机会,自身没有次免的时候也会被艾夏拉&项羽死切而被控住,这是实战中需要注意的一点。

②. 未击败对手则下2回合自身先制+2:

        未击败补偿先制十分好用,配合“天尊堕世斩”基本可以保证先于对面的免控出手,从而直接控住对面(尤其是中切混索),脱辛之后第五+先手,可以稳定快过开了强化的混索,直接一个双消+疲惫控过去,十分舒适。

③. “辛”存活时造成伤害的50%恢复自身体力:

        超强续航效果,这也是为什么不刷盾的天尊在对面没有增伤的情况下很难被打死的原因所在,除非对面是莫伊莱。

④. “辛”死亡后该技能威力提升50%:

        虽然“辛”死了后天尊失去了增伤,但是却获得了第五的稳定50%威力加成,这就比最高不过40%的增伤好的多,毕竟增伤有可能会被裸伤减免的效果降为0,但是威力加成就不会。

        天尊杀人常用技能,毕竟综合来看,这算是天尊伤害最高的技能了,就是经常在脱皮的那一回合暴击打在机盖身上这就很不爽。但是如果在前期叠满了增伤的话,在脱辛时一巴掌直接抽死被驱逐出来的帝君&莫伊莱也很有可能。

 

2. 制敌技能“天尊堕世斩”:必中;

①. 造成的伤害高于300则吸取对手最大体力的1/3:

        吸血效果实际为百分比伤害。

②. 造成的伤害低于300则对手疲惫,未触发则自身下1次造成的伤害提高100%:

        高伤对最终伤害进行判定,晚于护盾&辛之守护,低伤对裸伤进行判定,因此吸血&疲惫控可以同时存在;

        被圣谱&混索&怒涛·沧岚魂印触发挡伤时,疲惫控及补偿的增伤必定触发。

        该增伤与“神泣”的断回合增伤之间为叠乘关系,配合第五最高可达成4倍伤害的本系本攻240威力——这也是为什么天尊可以一巴掌抽死帝君&莫伊莱的原因所在。

③. “辛”存活时反转自身能力下降状态,反转成功则对手2回合内无法使用属性技能:

        反弱成功的封属绑定自身,可被对手断回合,但似乎很少有人知道这个效果...

        该效果仅在“辛”存活时才可触发,但美中不足之处在于该效果没有先制,并且“辛”存活时天尊并不算很柔,在自身处于弱化状态时很容易被对面直接一个技能打过来并且脱辛,导致无法完成反弱封属的操作——这就是为什么这个效果经常被人忽视的原因。

 

3. 强化属性“天造草昧”:必中;

①. 全属性+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍:

        低体强化翻倍,星皇同款(奇怪的CP感出现了,不过似乎圣殿驱逐天尊的时候只有小皇帝没有赞同)

②. 4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍:

        低体吸血翻倍,年费团标配,获得该效果后若某一回合自身不点击技能,则无法触发吸血。

③. 下2回合自身所有技能先制+2:

        正常范围,可与第五的先制叠加,配合先手达成最高先制+8的双消效果,十分恐怖。

④. 下2回合对手所有受到的伤害提高50%:

        虽然看起来很不错,但是会把“天尊堕世斩”的增伤效果覆盖掉,这就比较尴尬,导致有种开了强化后伤害并不算很高的错觉。不过配合强化的攻击+1甚至+2,可一次性达成125%甚至200%的增伤,也算相当不错了。

        该增伤仅可对红伤进行加成,不可对固定伤害、百分比伤害、真实伤害进行加成。

⑤. “辛”死亡后使自身下1次受到的攻击伤害减少50%:

        “辛”死亡后获得次数减伤,有种小皇帝强化二段同时获得增减伤的感觉了,不过该减伤仅针对攻击技能造成的红伤,对其他伤害没有减免效果。

        对手成功使用攻击技能但未造成红伤时,该次数减伤不消耗。

 

4. 防御属性“虚空桎梏”:必中;

①. 免疫下2次自身受到的异常状态:

        属性的无条件两次次免,算是17年至今年费团的标配(帝君那个无条件魂免的就算了),与回合类弹控/免控比起来,次免不怕断回合,但相应的也会被腐蚀套配合控场精灵疯狂消耗,一不小心就会被控到生活不能自理...

②. 3回合内,受到攻击吸取对手最大体力的1/3:

        赛尔号巅峰对战中最为经典的“诈尸”效果(似乎“诈尸”这个词就是从天尊这出来的),在对面伤害<天尊当前体力+自身最大体力的1/3时,则无法令天尊死亡,配合强化的低体吸血翻倍甚至可以达成3/3的吸血,很有可能会被天尊直接回满,并且令对手直接失去了大约65%的体力,恐怖如斯。

        虽然该效果被断回合技能命中时当回合仍可触发,下回合开始之后不可触发,但是——该技能还带有免断啊!

③. 3回合内,对手使用攻击技能,则使用攻击技能的下2回合无法使用属性技能:

        绑定当前对手,自身下场时仍可存在,对手下场时消失,可被自身断回合;

        封属性效果可封住“星皇之怒”,并且在触发后不会重置,如使用该技能之后的第一回合对手使用攻击技能,则第2&3回合对手无法使用属性技能,若在第2~3回合内对手再次使用攻击技能,则使用攻击技能后,封属性的效果不会从第2~3回合开始再次顺延。

        对手的攻击技能无需实际命中,即可触发封属性效果。

        先出手时在当回合&下2回合内生效,后出手时在下3回合内生效。

④. 3回合内对手使用属性技能则将对手所有PP减少2点:

        与瀚宇星皇“瀚空之门”颇为相似,只不过该效果规定减少2点PP,“瀚空之门”就有点看脸——所有技能随机减少1~3点PP,还是稳定的比较舒服。

        该效果被属性技能断回合时仍然触发。

        对手的属性技能无需实际命中,即可触发减少PP效果(哪怕是在被封属性期间)。

        先出手时在当回合&下2回合内生效,后出手时在下3回合内生效。

⑤. “辛”存活时50%的几率2回合内自身回合类效果不能被消除,“辛”死亡后几率翻倍:

        赛尔号中最为经典的概率效果,“虚空桎梏”一开,双方都不知道有没有免断,也就只有断回合技能打过来以后才能根据受益/debuff判断是否存在免断,还好“辛”死亡后为必定免断,还算可以。

        先出手时在当回合&下1回合内生效,后出手时在下2回合内生效。

 

5. 先制技能“神泣”:先制+3:

①, 消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合受到的伤害翻倍:

        断回合增伤绑定自身,可被对手断掉;

        该效果不可重复叠加,即最多可通过该效果获得一种增伤(要不然搞出来个340的先手双消,想想就可怕)。

        先出手时在当回合&下1回合内生效,后出手时在下2回合内生效。

②, 消除对手能力上升状态,消除成功则对手疲惫:

        先判定断回合增伤,后判定消强疲惫控,一般情况下不会出现自己控自己的情况,但对手处于免断+弹控+强化时便会被疲惫控弹至自身;

        这就让我想起来天尊初稿的先手——先判定消强瘫痪控,后判定断回合,极易把自己给瘫痪了,极其的得不偿失...

③, “辛”死亡后额外先制+1且25%打出致命一击:

        “先制+4”双消技能的雏形,配合第五的先制可快过绝大多数精灵,相当不错;

        25%打出致命一击,实际上是与该技能原本的暴击率相叠加,达成5/16的暴击率,在有增伤的情况下,先手也有很大概率会让自身被突然出现的机盖弹死,尤其是配合笑傲套...

 

 

三. 种族值

        高达150的攻击,与天启帝君&极战·阿尔斯兰并列第一,与自身的多重增伤极度适配,这也是为什么盾体天尊也依然有着能秒人能力的原因。

        双防125,配合“辛”的炫酷血条,只要对面不是莫伊莱,大部分情况下天尊是很难被爆攻精灵的一招4倍克制技能连皮一块带走的。

        速度140,仅次于飞王&托鲁克,与众位巅峰核级精灵的种族值相同,哪怕在当前环境中,爆速天尊也比比皆是。

        体力180,持平圣谱,极大的增强了天尊的站场及抗伤能力,十分优秀。

        果然还是年费好,种族值高就是任性,哪一项都不吃亏,甚至可以6项种族值都可以高于非年费团主打/大R精灵(略显讽刺)。

 

 

四. 属性

1. 克制面:

        不愧是年费属性,至少在克制面这一块还是相当不错的。

        对邪灵、自然、飞行4倍克制,同样也对三者的双属性高倍克制;

飞行:擎空·凡尔斯、极天之翼·托鲁克;

邪灵·神秘:灾厄女神潘多拉、厉魇魔王咤克斯;

飞行·超能:杰特洛;

自然·神秘:森娅、愈灵·克丽娅、凌波清芙;

自然·冰:苍穹之望·艾希丝;

机械·邪灵:X博士奥古斯特;

冰·飞行:云华;

自然·圣灵:瀚宇星皇、圣光莫妮卡、圣谕之风·岚;

自然·龙:天幕神龙;

邪灵· 龙:库莱姆斯、妖族元皇兰蒂斯、终末之灭·天邪龙王;

光·飞行:天玄界神、月照星魂;

混沌·飞行:混沌飞王凡尔斯;

战斗·自然:艾夏拉、星礼、帝皇之御;

混沌·邪灵:鬼面阎罗、魔灵王·斯摩亚蒂;

虚空·邪灵:无上·万魔天尊;

暗影·邪灵:邪魂大祭司、燃魂巨兽。

        以上,除了表姐之外,基本上所有精灵只要被天尊驱逐出来并且吃一个240威力的第五技能基本上都活不了,同时蜕皮之后天尊免粉,因此表姐的弹伤毫无用处,需要注意——但是在蜕皮前可以用表姐弹伤。

        低倍克制中,神灵系的两位、冰·龙系的龙裳、混沌·超能的小舞不太好搞——但叠过增伤后也很容易将元神&龙裳&非盾体小舞直接创死,自身有免断或者没有任何回合类效果的时候也会让圣谱丢失一条命,如果对面是盾体小舞,那么如果天尊没能一击毙命的话就很容易翻车。

 

2. 被克制面:

        可怜的天尊,被9个属性存在着2倍以上的克制,狂野有莫伊莱、竞技有乌拉,更何况还有因为萨特在目前经常被放出来的帝君。

        不过似乎冥冥之中自有天意,正式因为大多数人使用萨特放帝君,元神的压制力面对成型的萨特时似乎变得没有那么恐怖,而天尊的一手驱逐却使他的ban率获得了一定程度上的提高,或许这就是古人所说的“福兮祸之所伏”?

        除了高倍克制,低倍克制中的重生之翼、混沌魔君索伦森、至序圣华(华子:没想到吧,我能打天尊)、双神灵、圣光格劳瑞、时钟诛机、锢灵·舞、弑序神罗需要天尊高度注意,面对以上几位精灵时一不小心就会直接翻车。

 

 

五. 配置&说明

        天尊的刷法过于多样化,以下将一一进行说明。

1. 爆速刷法,配合255攻/255体/攻体酌情分配:

        19年至今最常见的刷法,与20~21年上半年的启灵元神,并称为狂野双雄。在经过21年周年庆之后,多数天尊更新了一波配置,达到了顶配的127速。爆速的天尊的压制力有目共睹,“虚空桎梏”先手一开,不论是受击封属性、受属降PP,还是不知道存不存在的免断,都够对手喝一壶的。与同样顶配127速的元神也需要对挑战方进行判定,毕竟天尊先出手元神就容易暴毙,元神先出手天尊几乎必蜕皮。

        如果说在曾经是为了追求极致的压制力,那么放到现在的一部分情况下,爆速天尊的作用就是为了受击速死。不过皇御套的加成过于恐怖,哪怕是像我这这种完全不刷盾的爆速天尊也有着高达500的双防。

2. 爆攻刷法,配合255体/速体酌情分配:

        虽说爆攻天尊的压制力不如爆速天尊那样恐怖,但一旦让天尊成型,中切莫伊莱/帝君都不好使,动辄700+的攻击值配合全身的增伤,几乎不存在天尊打不动的精灵,蜕皮时只要被驱逐出来的不是机盖之类的拦截,无论是谁都难以拦住陷入狂暴的天尊(但可以同样使用天尊进行反制)。

3. 盾体刷法:

        皇御套出来之后,盾体刷法的天尊才逐渐变多,最主要的原因有二:一是为了反制同样恶心的攻盾/盾体皇御星皇,二是为了获得更加强悍的站(bai)场(lan)能力,毕竟盾体天尊能造成的攻击伤害也并不会太低,甚至有可能很容易就能同时存在“神泣”断回合+“天尊堕世斩”低伤控补偿的双重增伤,综合能力甚至更上一层楼。

        当然,就算天尊是究极盾体,也难与莫伊莱互相对摆,毕竟最后输的基本上还是天尊。

4. 四刷/五刷:

        多刷的天尊似乎很早以前就有,只不过现在由于皇御套更多了一些,但个人感觉多刷的天尊有些四不像,没有把以上三种刷法的优点较为完美的发挥出来,反倒是有些综合了上述的缺点,有些里外不是人。更何况狂野有莫伊莱——刷啥都没有质变,竞技皇御套当道——刷啥都有极高的各项能力值,与其费心费力的考虑如何多刷,不如专注于一条道路。

        毕竟天尊不是神罗。

5. 爆体刷法:

        很少见的一种刷法,毕竟天尊没有高体加成。19年时十年系列刻印直售,但当时有火王希瓦;21年时十年系列刻印回归,但当时正是疯狂卷速度的军备竞赛时期,体印反倒是没有吃香,顶多也就是买下来屯着;22年春节十年系列刻印再度回归,但当时已经有十年体的无法再购买,没有十年体的——也大概率没有天尊。

        综上所述,天尊怎么刷都行,只要不刷特攻就行。

        建议性格:固执/开朗/顽皮/慎重

        建议特性:强袭、坚硬、阴森、带电、颤栗、静电、瞬杀等等——天尊的综合能力过强,无论是什么优秀特性几乎都可以使用,但是天尊不瞎,完全不需要精准。

        本人刻印配置为:十年·筑梦*2+穷奇之邪(127速),在“神泣”、“虚空桎梏”、“天造草昧”三个技能上绑定6级麻痹宝石。

        图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。

 

        抗性方面,红抗刷满——毕竟没蜕皮的时候天尊还是不免粉的。

        绿抗方面,疲惫抗防年费团(包括自身),睡眠抗防艾夏拉,害怕抗防混索+万魔,麻痹抗防飞王+腐蚀套。

        最近石化控&冰封控似乎也有成为巅峰较热门控的趋势,若天尊的抗性为以上四种抗性任取其二+石化/冰封的话,也可以稍微刷一下这两种抗性。

 

  

六. 对抗的简介说明

        同大多数主力精灵一样,天尊同样比较害怕拦截,大部分情况下只要送个拦截就能让天尊顿时疲软,那么除了送拦截之外的方法呢?

1. 中切命运之轮·莫伊莱/天启帝君:

        目前巅峰中最为常用的效果,毕竟花钱的拦截未必人人都有,但是常见的轮回却是比比皆是,至于机盖——学会跳机盖,是任何一个主力精灵玩家的必备课程。

 

2. 中切乌拉诺斯/王·雷伊:

        该种方法较前者风险较高,一是这两位的肉度不高,容易被带有增伤的天尊一刀劈死;二是天尊的大招带有低伤主动控效果,没有较高增伤的天尊可以预判一波直接将这两位控住(更何况这俩也基本不刷疲惫抗)。

 

3. 死切重生之翼:

        重生虽然强,但那是需要一定回合成型的,更何况现在萨特横行,就算重生在天尊面前逐渐成型,那我只需切一个萨特就能让重生的努力白费。

 

4. 同起的裁罪魔剪·塞泽丝:

        三种控场+免疫非暴击+100%闪避+极高增伤,剪刀算是在竞技中最常用来攻克天尊的精灵了。可惜的是,剪刀难以中切甚至死切对抗先起步的天尊。

 

 

七. 天尊の起伏&对环境の影响

        2019年,天尊的强悍登场并不是意外,以“马后炮”的方式来看的话,这甚至是一场早有预谋的行动。2018年的天启帝君强度严重超标,种族值较17年年费瀚宇星皇提高了50点,以至于传出来“当年出了个超模的帝君就是策划想直接跑路”之类的话语。这句话的真假暂且不论,但天启帝君带来的影响是弊远远大于利,不仅配合光螳螂导致了17年黑屋瀚宇星皇的出狱,同时也间接使得18年的两位巅峰大害——擎空·凡尔斯&艾夏拉的出现,同年出现的水王也受到了一定的影响,导致其“强化一开,谁也不爱”的情况经常出现。

        而次年登场的天尊却在一开始因为被轮回系四倍而被喷成“最弱年费”(好像18年之后除了元神,是个年费一出来都被说成是最弱的年费)。但果真如此吗?凭借着属性上的绝对优势+独树一帜的驱逐效果,被天尊直接抽死的星皇&飞王比比皆是,艾夏拉也被迫换上了电石(并且间接地在两年后的21年,令神罗受到各种飞来横祸)。蜕皮后先制+4的双消也克制了最高先制+3的水王第五。水飞双王惨遭严重打击,导致19年火王便隐约有了要上位的苗头。

        同年,时空套&十年系列刻印的登场,再加上希瓦&潘多拉的高体加成机制,使得当年一整年的巅峰不是笑傲姐妹花,就是时空联防阵。50个回合里有30个回合都在互相切精灵,众位常长老的预判能力得到了空前的提高。也正是由于上半年的这种群魔乱舞,使得19年下半年仅有千花、寂灭、墨影、鳄鱼四只精灵稍有强度,巅峰固化程度逐渐加剧。

        天尊在之后的20年一整年没有回归,使得当年的三盔三傻在国庆之前的环境中纵横巅峰,而元神对机盖犀牛类拦截和大轮明王的重点打击令狂野甚至几乎出现了无拦截可用的尴尬情况,直到当年国庆登场的乌拉诺斯才令这一现象有所改善。

        踏入21年,前半期的精灵逐渐有了“半百花齐放”的初始轮廓,神罗、黑龙妈、小舞、安卡、努恩各有各的特色,7月的环·源和8月的森娅也让弑神的胜率得到了较高的提升。但9月出现的莫伊莱却让21年前期作出的努力接近完全白费,在19~21年前期被各种电系伤害打击的却还是常青树的天尊,却于莫伊莱大规模出货的国庆期间被直接打落神坛,坠至谷底,在狂野由原来的“超强主力兼强力拦截”转变成为了“超强拦截兼还算可以的主力”,竞技中也因为随着莫伊莱出现的各种超强补丁,令天尊的巅峰环境受到一定程度上的打击。

        22年6ban时代,由于竞技模式中五常精灵的多次入狱,曾经套在天尊上的枷锁被逐渐解开,并且此时的天尊更有了皇御套装的超级加成。狂野中也因为萨特的存在令莫伊莱第一次受到了较大程度的限制,天尊那超强的综合能力再一次完整地呈现在世人眼前,只不过是从原来的“黑屋之下第一人”转变成了如今的“五常之下第一人”。

        身负八荒之神,脚踏无妄之路,混元之名,天下独尊!

八. 参考专栏&视频

        本期专栏的少数思路来自如下专栏:

@南宫冰凌w:为何混元天尊刷法最为丰富且无可取代?复仇者混元天尊解析

        本期专栏的大多数判定来自如下视频:

@流年-嗣羽:【赛尔号】最弱年费?复仇者—混元天尊基础判定详解(40分钟超长版)

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