赛尔号

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赛尔号

2024-06-29 09:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

导言:本文介绍了“回合”这个基础概念。总共有两部分,第一部分介绍了挑战者机制,第二部分介绍了回合的构成,并且用一些例子总结了不同回合阶段的特征。

前排提醒:文章约5000字,请选择性阅读。

一、挑战者机制

赛尔号是一款回合制游戏。每一个回合开始时,都需要决定哪一方的效果先生效。

因此,为了解决这个问题,赛尔号就有了挑战者机制——每一个回合都会将双方分为被挑战者(房主)和挑战者。被挑战者(房主)在回合开始时的效果先发动,挑战者的效果后发动。

这就像lol或王者荣耀的红蓝方机制:蓝色方总是先ban先选,红色方总是后ban后选。蓝色方首选地图的左下方,红色方后选地图的后上方。其中,蓝色方就相当于赛尔号中的被挑战者(房主)。

(一)挑战者机制的意义

决定了哪一方的“回合开始时”的效果先发动。(被挑战者,即房主,先发动)

决定了同时出手(同时切换或嗑药)时,哪一方的“回合结束时”效果先发动。(被挑战者,即房主,后发动)(本文之前认为这里也是先发动,这次做出修订)

(二)如何分清挑战者和被挑战者

在“无法开启第五技能”的精灵界面,在左下角,会显示出一张大脸,这张大脸显示的就是被挑战者(房主)。

“无法开启第五技能”的精灵界面

在“已开启第五技能”或“未开启第五技能”的精灵界面,需要进入【道具】或【精灵】中查看,也在左下角:

“已开启第五技能”或“未开启第五技能”的精灵界面

(其实是第五技能的出现覆盖了原来显示房主头像的位置)

二、回合的构成

每一个回合都可以分解成不同的阶段。

在刚接触赛尔号时,我们常会根据精灵技能和魂印描述,认为一个回合由“回合开始阶段”、“战斗阶段”、“回合结束阶段”这三个阶段构成。这是我们刚游戏时的粗略认知——“三阶段”说。

在深入游戏的过程中,我们发现,回合的构成远比想象的更加复杂。早期,晶蓝研究室在【视频】中认为,一个回合由“操作阶段”、“前回合阶段”、“回合开始阶段”、“战斗阶段”、“回合结束阶段1”、“回合结束阶段2”、“后回合阶段”七个阶段构成,即“七阶段”说。

而我们经过观察、研究、对比,乃至官方最近的优化趋势,最终认为,每一个回合应该被分解为“出战与登场阶段”、“回合开始时阶段”、“战斗阶段”、“回合结束时阶段”、“回合结束后阶段”共计五个阶段,即“五阶段”说。(之前我在文章中写的是六个阶段,这次我进行了修订)

接下来我们分别加以说明。

(一)出战与登场阶段

“出战与登场阶段”,是玩家使用技能或进行切换等操作的一个阶段。当你需要进行对战操作的时候(包括在精灵死亡时选择一只精灵上场),就已经进入了这个阶段。若精灵在该阶段出现,则该精灵为出战或登场精灵。

之所以用“出战与登场”命名该阶段,是因为绝大多数描述为“出战”或“登场”的效果均在这个阶段生效。如:

技能或魂印中的“出战”或“出场”的效果。

飒雷孤影·喵佐的第五技能:若本回合击败对手,则100%使对手害怕(下只出战精灵)。(id698的击杀控)

斯达莱斯的魂印:每次对手主动切换下场则令对方下只精灵出战时100%进入烧伤状态,未触发则令对手全属性-1。

天兔·乐普斯的魂印:每次对手主动切换下场则令对方下只精灵出战时100%进入束缚状态。

绝大多数魂印或技能中的“登场”的效果。

混沌魔尊的魂印:首次登场100%令对手随机进入1种控制类异常状态,之后每次登场100%令对手随机进入1种异常状态。

疾翼先锋的魂印:每次登场时100%令敌我双方流血2回合。

赤胆游龙·赵云的魂印:自身每次登场首回合免疫异常状态。

弑序神罗的魂印:每次登场首回合免疫异常状态和能力下降状态。

注:极少数其他描述的效果——主要是描述不规范。例如,启灵元神的魂印:回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则免疫所有异常状态。目前官方的出战节点和登场节点的描述和效果正在逐步统一,值得期待。

该阶段的特点是:

“使对手下只出战/出场精灵xxx”效果触发时,对面通常要选择一只精灵上场,该只精灵为登场精灵①;如果对面再主动切换另一只上场,则另一只为登场精灵②。由于该效果只是针对“下一只”出战精灵,故只有精灵①会受到效果,精灵②则不会。

一般情况下,描述为“出战/出场xxx”的效果都有一个统一的生效节点,我们将其称为通用出战节点。而描述为“登场时xx”的效果也有一个统一的生效节点,我们将其称为通用登场节点。(当然这只是一般情况,有一些效果描述相同但生效节点都不在这两个通用节点上,我们不用特别在意,在实战中额外总结就好)

关于该阶段效果的生效顺序

通用出战节点要早于通用登场节点。因而“出战”效果的生效要早于“登场”效果。这也就是为什么神罗、赵云无法免疫喵佐的击杀控(id698的击杀控)。

通用登场节点的效果发动需要拼手速,即取决于双方的切换速度,谁先切换上场,谁的效果先发动。特别要注意:该节点的魂控与魂免效果在首次登场是根据挑战者机制发动的,谁是房主(被挑战者)谁的效果先发动;除此之外,就需要拼手速了。比如赵云/神罗vs魔尊/疾翼先锋,如果赵云/神罗方是房主,则赵云/神罗首次登场必然免疫魔尊/疾翼先锋的登场控;而非首次登场,就需要与魔尊/疾翼先锋拼手速了。反过来同理。

不满足于以上描述的效果要单独考虑。比如启灵元神,其魂免虽描述为“回合开始时”,但它的生效节点很早,始终可免击杀控和登场控,因此要早于通用登场节点和通用出战节点。

关于登场判定的时间

只要出现在战场上,即视为登场。在该阶段出战或登场的精灵均会进行登场判定。

精灵出战或登场通常在两种情况下:一是主动切换;二是精灵死亡时进行切换。很明显,第一种情况下,只会有一个登场精灵。而第二种情况下,选择一只上场后,又可以主动切换一只上场。这两只精灵都是登场精灵——因为两只精灵都会进行登场判定。例子就是,魔尊、魔灵王等在精灵死亡上场后,就已经进行了“首次登场”的判定。切走后,上场的另一只精灵也会进行登场判定。

关于登场判定和登场效果的区别

登场判定不等于登场效果会发动。

登场判定和登场效果是两个不同的概念。只要出现在战场上,即视为登场;而登场效果,不仅需要登场,还需要站场,即站下来进行技能使用或嗑药等操作。例子就是,魔尊、魔灵王等在精灵死亡时上场再切走,虽满足了登场要求,却没满足站场要求,因而登场效果就不会发动。这就使得他们进行了首次登场判定,却没有发挥效果,结果就浪费了这条魂印。墨影星魂登场首回合切走不会触发魂印的特点也证明了这点。相反,如果上场后使用技能或嗑药,而是不切走,就满足了既登场又站场的要求,登场效果自然会正常发动。

魂印描述中需要“选择使用技能”的节点也在此阶段。比如灾厄女神潘多拉的魂印“回合开始时若对手不处于能力下降状态且当回合自身选择使用技能,则使对手全属性-1”,需要在此阶段点击技能才会在回合开始时触发,不点击就不会触发,而且点击技能后,不管是顺利成功出手还是被控无法出手,都会触发。

注:嗑药(体力药、pp药)的效果在这一阶段生效。

(二)回合开始阶段

之所以命名为“回合开始阶段”,是因为绝大多数描述为“回合开始时”的效果均在这一阶段生效。如:

弑神猎皇的魂印:回合开始时若自身体力高于对手则自身技能先制+1且直至下回合开始时免疫所有异常状态(下场后保留)。

六界御神的魂印:回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合免疫异常状态。

艾夏拉的魂印:回合开始时,若对手处于能力提升状态则消除对手能力提升状态,消除成功则令对手睡眠。

苍穹之望·艾希丝的魂印:回合开始时,若自身体力高于对手则自身全属性+1。

该阶段具有以下特征:

该阶段效果的生效是有先后顺序的。

绝大多数“回合开始时”的效果都有一个统一的节点,我们称其为通用回合开始时节点。处于通用回合开始时节点的效果,其发动顺序取决于挑战者机制:被挑战者(房主)优先生效,并在下一个回合开始阶段优先结束;挑战者稍后生效,并在下一个回合的该阶段稍后结束。比如六界御神和艾夏拉:若六界为房主方,则不会被消强控;若艾夏拉为房主方,则会控到六界。

注:猎皇(首回合)、六界、艾夏拉、艾希丝以及腐蚀者套装的麻痹效果均在通用回合开始时节点。

极少数“回合开始时”的效果不处于通用回合开始时节点,这种情况要单独考虑。

注:如果要弄清某一效果究竟归属哪类,需要实战测试。

(三)战斗阶段

战斗阶段,即出手流程,即双方操作后,精灵进入自动施放技能、产生效果的阶段。许多伴随着技能实时生效的效果,在此阶段一一生效。

常见的实时生效的技能效果有:消强、消回合、回合内控场、回血等。

关于战斗阶段/出手流程的具体判定节点请参见以下文章:

(四)回合结束时阶段

绝大多数魂印中描述为“回合结束时”的效果均会在此阶段发动。如:

潘多拉:登场后首次回合结束时,若自身体力低于登场首回合开始时的50%,则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害。

猎皇的魂印:回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力1/3。

轮子:回合结束时若自身处于异常效果状态或能力下降状态,则消除对手回合类效果并附加给对手等同于自身的异常状态或能力下降状态(自身体力为0时也可触发)。

艾夏拉:回合结束时,若自身体力为0,则消除对手回合类效果和能力提升状态,消除任意一项成功则令对手睡眠。

特别:元神的神印效果也在回合结束时生效。

该阶段的特征:

由于绝大多数魂印“回合结束时”的效果都在统一此阶段生效,因此,该阶段可被称为通用回合结束时节点。

通常,该阶段的效果发动顺序取决于双方在本回合中的出手顺序:先出手则先发动效果。如果同时出手,即同时中切或嗑药,则按照挑战者机制判断,被挑战者(房主方优先)后发动效果。

一般情况下,若我方拥有先手权,且出手流程(即战斗阶段)结束后有精灵死亡,含先手自爆和先手击杀对方,则双方会跳过回合结束时阶段。此外其他情况,回合结束时效果会正常结算。在后者的情况中,若有精灵回合结束时体力为0,则除艾夏拉、大轮明王及部分先出手不死bug精灵外,该精灵的回合结束时效果不会触发。

例如,我方灼渊煌龙对战敌方艾夏拉。如果灼渊煌龙先手击杀艾夏拉,那么结果是:双方都跳过了回合结束时阶段,因而敌方艾夏拉的死亡双消睡眠控不会触发,同时我方灼渊煌龙也不会获得护罩。而如果艾夏拉当回合先出了一次手,或者在被控时点击了先手技能,使得我方煌龙丧失了先手权,失去了跳过回合结束阶段的条件,那么当回合煌龙击杀艾夏拉后,既会触发艾夏拉的睡眠控,也会触发煌龙的回合结束时护罩。这里的艾夏拉换成大轮明王,也是同样的情况。但如果艾夏拉换成弑神猎皇,情况就发生变化了:煌龙先手击杀猎皇,双方确实会跳过回合结束时阶段;而如果猎皇先打了煌龙一下,煌龙后手击杀猎皇,那么结果就变成:煌龙正常结算回合结束时效果,获得了300点护罩,而猎皇由于体力为0,回合结束时的吸血效果不会触发。

(五)回合结束后阶段

绝大多数魂印和技能中描述中含“回合结束后”的效果均在此阶段生效。此外,不少技能中含“回合结束时”的效果实际上也在此阶段生效,官方正逐步对这些不规范描述上进行统一优化。另外,“击败”、“未击败”与“被击败”效果、部分“死亡”效果也在此阶段生效。

绝大多数魂印和技能提及的“回合结束后”效果

海皇第五:当回合未击败对手则回合结束后吸取对手最大体力的1/3。

猎皇第五:未击败对手则回合结束后附加对手最大体力1/3的百分比伤害。(自身体力为0时也可触发)

许多技能中含的“回合结束时”效果

坦普瑞的抽丝剥茧:3回合内,每回合若自身未受到攻击伤害则回合结束时减少对手最大体力的1/3。

特雷弗的霹雳旋风腿:2回合内,每回合结束时使对手随机一个技能pp值归零。

魂印和技能中的“击败”“未击败”“被击败”效果

猎皇第五:击败对手则使自身免疫下一次受到的攻击。

卡莎的第五:未击败对手则100%令对手沉默。(id719)

明王魂印:被对手击败时将对手体力降为1点……

部分“死亡”效果

帝佛的魂印:死亡后吸取对手的能力提升状态附加给下一只登场精灵……

费德约克的魂印:自身死亡时使下只出战精灵下2次技能先制+2且攻击伤害翻倍。

该阶段的特征:

即使精灵死亡,该阶段的效果也会触发,不会跳过。

如我方圣光格劳瑞先手第五攻击对方索伦森,索伦森后手第五暴击拍死格劳瑞,回合结束时,索伦森依旧会受到格劳瑞第五的固伤。这点不同于“回合结束时”阶段的特征。

该阶段效果的生效顺序无法统一判定,只能单独记忆。

该阶段的魂印效果,有的需要出手才能触发,有的则不需要:

机盖、帝佛的魂印效果需要(任意一方)出手才能触发。

但明王、费德约克的效果触发不需要双方出手。

要注意:

关于回合的构成,相当于是一个模型。真实情况到底是不是这样,这没法搞清楚。只是说,这样的模型能解决很多问题

关于效果描述和回合阶段的对应,虽有一个大概的对应,却没有一个精确的对应。相同的描述也会对应不同的阶段。所以文中经常有“某类的描述‘通常’对应某个阶段”这样的字眼。要弄清到底对应哪个阶段,就需要实测。

本文的理解是早期在晶蓝研究室对我的启发、后期经过up@-のwの-的帮助而最终完成的。正是因为他们对回合结构的清晰阐释,本文才能进一步整理、优化、补充、完善。

各位可以参考晶蓝的原文:

赛尔号机制详解第一期——回合流程

赛尔号机制详解第二期——出手顺序

赛尔号机制详解第三期——同归于尽

2023.4.8 完成第一次修订

2023.4.20 完成第次修订



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