HiEasyX

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HiEasyX

2024-07-15 16:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

声明

感谢大家对 HiEasyX 的厚爱,截止 2023.2.18,HiEasyX 已经更新到了 Ver 0.3.1,也有了一些用户。但是 CodeBus 上的这篇教程仍然只适用于 HiEasyX Ver2.x 的远古版本,难以和 Github 上的最新版同步。所以如果可以访问 github,请尽量看 github 上的最新教程:https://github.com/zouhuidong/HiEasyX。

如果你在使用 HiEasyX 的过程中遇到了问题,可以在 github 发 issue 问我,或者在此文章评论区留言,也可以加我 QQ(1442701429),但是因为学业繁忙,所以可能不会立即回复你(一般不会超过一个月)。

2024.01.01 更新:

许多朋友表示希望有一个 HiEasyX 讨论群,故现建立了 QQ 群【C 语言革命:HiEasyX 讨论小组(761990769)】,欢迎大家加入讨论。

HiEasyX

HiEasyX 基于 EasyX 实现了在窗口、绘图、UI 等诸多方面的全面升级。

HiEasyX 只有一个目的——让 EasyX 更易用。

GIthub

Why HiEasyX

EasyX 从设计之初,它就仅仅是一个图形库,不涉及其它方面的功能。当我们用 EasyX 制作软件或游戏时经常会遇到下列问题:

创建多个绘图窗口 完整的控件库 透明通道 图层 声音 播放 gif 动画

等等……

您是否曾经为它们苦恼?HiEasyX 可能是一个更完美的解决方案。

HiEasyX 支持创建多绘图窗口,拥有相对完善的控件库,支持透明通道,封装了画布、图层和场景。

您想用 EasyX 更高效地制作软件或游戏吗?HiEasyX 或许是适合您的选择。HiEasyX 不是独立的一个库,它是 EasyX 的充分扩展。它使用 C++,或许不适合 EasyX 的初学者。

支持功能

*(此文章可能更新不及时,最新更新在 Github)HiWindow:窗口支持

支持创建多绘图窗口 支持窗口拉伸 支持 Win32 控件 支持自定义窗口过程函数 支持快速创建托盘

HiGUI:自绘控件(未完工)

Static Button ProgressCtrl ScrollBar Page

HiSysGUI:系统控件封装

SysStatic SysButton SysCheckBox SysRadioButton SysGroup SysGroupBox SysEdit SysComboBox

HiCanvas:EasyX 绘图函数的 C++ 封装

支持透明通道 和 HiWindow 完美融合 使用更加方便

HiGif:动图支持(改编自:依稀_yixy)

HiMusicMCI:声音 API 封装(原作者:悠远的苍穹 [email protected]

HiMouseDrag:鼠标拖动消息封装

以上模块如非原创,均已特别标注。

鸣谢

依稀_yixy

悠远的苍穹

编译环境 Windows 10 VisualStudio 2022 EasyX_20220610

注意:暂不支持 MinGW 编译器,请使用 Visual Studio 编译项目。

配置此库

您可以直接打开 Github 仓库中的项目并编译运行。下面是在您的项目中配置此库的方法:

下载仓库到本地 创建一个 Visual Studio 项目 复制仓库项目中的 ./HiEasyX/HiEasyX.h 和 ./HiEasyX/HiEasyX/ 整个文件夹到您的项目目录下 将刚才复制的文件和文件夹加入到您的 Visual Studio 项目中(拖入 Visual Studio 的项目资源管理器即可) 编写代码,编译运行

温馨提示由于 HiEasyX 源码文件较多,故建议在 Visual Studio 项目资源管理器中创建 HiEasyX 筛选器,将上述文件和文件夹都拖入此筛选器中,这样可以使项目结构更整洁。第一次编译需要编译全部文件,所以耗时较长,后面就不会了。

测试代码:

#include "HiEasyX.h" // 包含 HiEasyX 头文件 int main() { initgraph(); // 初始化窗口 BEGIN_TASK(); //(不同于 EasyX)启动任务,标识开始绘制 circle(320, 240, 100); // 画圆 END_TASK(); //(不同于 EasyX)完成绘制,结束任务 FLUSH_DRAW(); //(不同于 EasyX)将绘制内容刷新到屏幕 getmessage(EM_KEY); // 任意键退出 closegraph(); // 关闭窗口 return 0; } 示例程序截屏

以下的示例程序源码可以在 ./Samples/ 中找到:

透明通道

透明通道 2

多窗口 & Win32 控件 & Canvas 绘图效果

部分自绘控件

立即开始

在 Github 查看 完整教程

由于 Codebus 不支持 Markdown 排版,所以在此仅列举部分 HiEasyX 的编码示例。

创建多窗口

由于 HiEasyX 完全重写了 EasyX 的绘图窗口实现,所以可以支持创建多窗口、拉伸窗口,也支持自定义窗口过程函数。

在 HiEasyx 中,创建、管理窗口的模块名为 HiWindow。

创建窗口的正确方式:

// 方法 1:直接使用 initgraph,它实际上被宏定义为 HiEasyX 的窗口创建函数 initgraph(640, 480); // 方法 2:调用 HiEasyX 的窗口创建函数 hiex::initgraph_win32(640, 480); // 方法 3:使用 HiEasyX 的窗口类创建窗口 hiex::Window wnd(640, 480); // 也可以这样使用窗口类创建窗口 hiex::Window wnd; wnd.Create(640, 480);

提示:HiEasyX 在代码中使用 HiEasyX 命名空间,缩写 hiex,兼容旧版命名空间 EasyWin32。

创建窗口时还有一些可选参数,例如窗口名称、窗口属性、过程函数、父窗口句柄,等等,此处不再展开。

如果想要创建多个窗口,再次调用创建窗口函数即可。

使用系统控件

HiEasyX 封装了常用 Win32 控件,这个控件模块被称为 HiSysGUI。目前支持的控件类型 (此文档可能更新不及时) :

分组框 静态文本(图像) 按钮 复选框 单选框 编辑框 组合框

一般情况下,这些控件已经足够。而且,您也可以自定义窗口过程函数,直接调用其它 Win32 控件。例如,创建一个按钮:

#include "HiEasyX.h" // 包含 HiEasyX 头文件 int main() { hiex::Window wnd(300, 200); // 创建一个绘图窗口 // 创建一个按钮 hiex::SysButton btn(wnd.GetHandle(), 100, 85, 100, 30, L"Button"); hiex::init_end(); // 阻塞等待窗口关闭 return 0; }

没错!使用按钮就是这么容易。

还可以在按钮中添加图片,像这样:

#include "HiEasyX.h" int main() { hiex::Window wnd(300, 200); hiex::SysButton btn(wnd.GetHandle(), 100, 85, 100, 30, L"Button"); // 创建画布,绘制绿色填充圆 hiex::Canvas canvas(30, 22); canvas.Clear(true, 0xe1e1e1); canvas.SolidCircle(15, 10, 10, true, GREEN); // 添加按钮图像 btn.Image(true, &canvas, true); hiex::init_end(); return 0; }

提示:代码中使用了 Canvas 绘制按钮图像,如果使用 IMAGE 同样可以。Canvas 的使用在此文章中不会详细描述,如有兴趣,可以查看 Github 仓库。

如果要响应按钮消息,可以使用 `RegisterMessage` 方法,或者使用 `GetClickCount` 函数获取按钮点击次数。

例如,使用 GetClickCount 函数获取按钮点击次数:

#include "HiEasyX.h" int main() { hiex::Window wnd(300, 200); hiex::SysButton btn(wnd.GetHandle(), 100, 85, 100, 30, L"Button"); // 窗口存在时,程序才保持运行 while (wnd.isAlive()) { // 如果按钮的点击次数不为 0,说明用户已点击按钮 if (btn.GetClickCount()) { // 处理点击消息 } Sleep(50); } return 0; }

或者注册点击消息:

#include "HiEasyX.h" void OnBtn() { // 在此处理点击消息 } int main() { hiex::Window wnd(300, 200); hiex::SysButton btn(wnd.GetHandle(), 100, 85, 100, 30, L"Button"); btn.RegisterMessage(OnBtn); // 注册点击消息 hiex::init_end(); return 0; }

其余控件的使用方式大同小异,可以看看相应的头文件介绍。此处再举一例,创建编辑框。

像这样:

#include "HiEasyX.h" int main() { hiex::Window wnd(300, 200); hiex::SysEdit edit; // 编辑框 // 预设样式为支持多行输入,因为有的控件样式必须在创建之前就指定 edit.PreSetStyle(true, false, true, true, true, true); edit.Create(wnd.GetHandle(), 10, 10, 280, 180, L"Multiline Edit Box\r\n\r\nEdit here"); // 设置编辑框字体 edit.SetFont(24, 0, L"微软雅黑"); hiex::init_end(); return 0; }

加上按钮,获取文本:

#include "HiEasyX.h" int main() { hiex::Window wnd(300, 200); // 编辑框 hiex::SysEdit edit; edit.PreSetStyle(true, false, true, true); edit.Create(wnd.GetHandle(), 10, 10, 280, 140, L"Type here~"); edit.SetFont(24, 0, L"微软雅黑"); // 按钮 hiex::SysButton btn; btn.Create(wnd.GetHandle(), 190, 160, 100, 30, L"Submit"); while (wnd.isAlive()) { // 按下按钮时,弹窗显示输入的文本 if (btn.isClicked()) MessageBox(wnd.GetHandle(), edit.GetText().c_str(), L"Submit", MB_OK); Sleep(50); } return 0; }

此外,还可以设置文字颜色、背景颜色、密码框、左中右对齐方式、仅数字输入、禁用控件,等等,不一一列举。

下面这个示例用到的控件比较全面,可以帮您更深入地了解 HiSysGUI:

此示例的 源代码Github 中的 完整教程

场景、图层、画布和透明通道

HiEasyX 的绘图模块名为 HiCanvas,封装了场景、图层和画布,且都支持透明通道。篇幅所限,这里就仅给出一个使用 HiCanvas 的示例:

示例中,透明小球在窗口中运动,在碰到边界时反弹。

此示例的 源代码

结语

HiEasyX 还有一些实用但零碎的功能,在此恐不能详述。

感谢您能看到这里,如有任何问题可以留言。



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