使用pygame制作贪吃蛇小游戏

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使用pygame制作贪吃蛇小游戏

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使用pygame制作贪吃蛇小游戏 开发基本思路效果展示 具体实施步骤制作窗口,插入音频与图片绘制蛇与果实按键控制生成食物死亡设置其他设置 整体代码

开发基本思路

1、制作窗口,插入音频与图片 2、绘制蛇与果实 3、按键控制 4、生成食物 5、结束判断

效果展示

在这里插入图片描述

具体实施步骤

(本程序基于Python3.9.1编写)

制作窗口,插入音频与图片

首先要导入需要的模块。

import pygame import sys import random from pygame.locals import *

其后进行初始化,初始化混音器是为添加背景音乐做准备。

#初始化 pygame.init() #初始化pygame pygame.mixer.init() #初始化混音器

下一步我们来制作游戏窗口。先定义好你需要的窗口的大小,再给窗口起一个标题。

#制作窗口 playSurface = pygame.display.set_mode((800,800)) #定义窗口大小 pygame.display.set_caption("贪吃蛇") #定义标题

到此,一个窗口就设置好啦! 在这里插入图片描述

之后我们来给游戏加上合适的背景音乐,这里的(-1)表示让背景音乐循环播放。

#添加音乐 pygame.mixer.music.load("贪吃蛇背景音乐.mp3") pygame.mixer.music.play(-1)

再定义一个结束游戏的函数,为后面判断游戏结束条件时做铺垫。

#结束游戏 def gameover(): pygame.quit() #退出pygame窗口 sys.exit() #退出程序

最后再来设置一下蛇与食物的颜色

#颜色设置 snakeBody_color = pygame.Color(0,255,0) #绿色 food_color = pygame.Color(255,0,0) #红色

下面我们进入主函数

绘制蛇与果实

先设置好果实初始位置,蛇头的初始位置,这个蛇初始有几段身体。蛇的每段身体与果实我们把它设置为20*20像素的小方格。

def main(): #绘制蛇与果实 snakePosition = [200,200] #蛇头位置 snakeBodys = [[200,200],[180,200],[160,200]] #蛇身位置 foodPosition = [500,500] #果实位置

其后设置关于果实个数、蛇的速度、初始方向等变量。后面的代码可以看到果实吃掉后foodTotal变为0,用于生成新的果实。而foodNumber 则是用来在后面控制蛇的速度的,每吃一定数量的果实,蛇便增加一次速度,同时foodNumber值回到1 。

time_clock = pygame.time.Clock() #定义一个变量来控制速度 foodTotal = 1 #果实数量 foodNumber = 1 #用于增加速度的变量 direction = 'right' #初始方向向右 changeDirection = direction #定义一个改变方向的变量,按键 speed = 4 #定义初始速度

下面我们来写一段死循环,除了被动触发死亡条件或者主动关闭游戏窗口,程序会一直在循环内运行。

按键控制

循环内要先获取两个事件,一是主动退出事件。当程序运行时点击右上角叉号,会跳出循环结束游戏。若没有退出事件,大家会发现想要主动退出是实现不了的。

while True: for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件 #退出事件 if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit()

第二个事件便是按键事件,用来控制蛇的移动方向。按下上下左右键或者W S A D键来实现蛇的转向。按esc键实现程序的退出。

#按键事件 elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d: changeDirection = 'right' if event.key == K_LEFT or event.key == K_a: changeDirection = 'left' if event.key == K_UP or event.key == K_w: changeDirection = 'up' if event.key == K_DOWN or event.key == K_s: changeDirection = 'down' if event.key == K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

但我们要注意,贪吃蛇的游戏里是不可以180度大转弯的,若要实现反方向移动需要按下两次相同反方向键。

#防止蛇反方向移动 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': direction = changeDirection if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': direction = changeDirection if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': direction = changeDirection if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': direction = changeDirection

按下方向键后,自然是根据相应方向来调整蛇头移动方向了。

#根据方向移动蛇头 if direction == 'right': snakePosition[0] += 20 if direction == 'left': snakePosition[0] -= 20 if direction == 'up': snakePosition[1] -= 20 if direction == 'down': snakePosition[1] += 20 生成食物

接下来我们先设定每走一格蛇的身体就增长一格,若没吃到食物则身体减少一格。

snakeBodys.insert(0, list(snakePosition)) #增加蛇的长度 #判断是否吃到食物 if snakePosition[0] == foodPosition[0] and snakePosition[1] == foodPosition[1]: foodTotal = 0 else: snakeBodys.pop() #每次将最后一个单位的蛇身去除列表

当食物被吃掉后,再重新生成新的食物,但同时要编写代码防止食物生成在蛇的身上。这里调用random来实现食物的随机生成。

#重新生成食物 if foodTotal == 0: x = random.randrange(1,40) y = random.randrange(1,40) foodPosition = [int(x*20), int(y*20)] foodTotal = 1 foodNumber += 1 #防止食物生成在蛇身上 for body in snakeBodys[1:]: if foodPosition[0] == body[0] and foodPosition[1] == body[1]: foodTotal = 0 foodNumber -=1 死亡设置

贪吃蛇一共有两种被动死亡的方法。一是蛇头触碰到窗口的边缘,二是蛇头碰到了蛇身。这里我们就用到了开始的时候定义的游戏结束的函数。

#超出边框结束游戏 if snakePosition[0] > 800 or snakePosition[0] 800 or snakePosition[1] 800 or snakePosition[0] 800 or snakePosition[1]


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