改编8bit风格音乐的经验分享

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改编8bit风格音乐的经验分享

2024-07-03 22:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

开头

终于完成了……我的第一首8bit风格的音乐改编。

心想着这一路真是不太容易。

此时的我的感受,就像跑步终于到了终点,口里还在大喘着气,神经还有些紧绷和疲惫。

在这夏天的高温下,时不时冒出的一两颗汗珠,仿佛我真的刚跑完步。

还不能彻底放松休息,我要趁热,赶快总结一下这一路的过程和经验。

毕竟这一路涉及的内容属实有点杂、且零散。

简单做个记录和回放吧。

内容摘要

时间:5.23-6.11(19天)

内容:学习改编一首8bit风格的音乐

这些天涉及的内容梳理:

8bit音乐基础知识(1-2天)

合成8bit音色(一周)

初试编曲(1-2天)

初学架子鼓(一周多)

初学贝斯(1天)

下载FC/NES/GBA游戏,并研究提取音频(2-3天)

下载音乐作曲书籍(1-2天)

8bit音乐基础知识

先是之前收集完钢琴音源之后,我的下一个学习方向转为8bit风格的音乐。

于是就开始了解,并寻找了一些8bit音色的插件。

把钢琴轨道替换成8bit音色之后,发现似乎太简单了,还达不到想象中的效果。

于是开始更深入的了解关于8bit音乐相关的知识。

 

比如:

FC红白机的APU是2A03芯片

它有5个通道,2个脉冲波,1个三角波,1个噪声,还有1个采样通道(DPCM)

 

再深入一点:

脉冲波通道,是通过调整占空比来调整音色,能发出3种不同的嗡嗡声

三角波通道,没有音量控制,只能调整频率和静音

噪声通道,是通过调整频率来调整音色

DPCM通道,可以播放预录制的声音采样

这5个通道都是单声道的,所以无法直接演奏柱式和弦

对于和弦,往往使用分解和弦,或者琶音来实现

 

我们当年所听到的FC游戏里的音乐,就是这样简简单单5个通道所实时演奏的

手动合成8bit音色

然后我就顺着寻根问底,开始研究8bit的音色具体细节和实现

大概折腾了1个星期,能够在Ableton Live里面,不依赖插件,手动合成8bit音色了

这一步,真是让我收益良多

本来就刚学DAW,不是很熟悉软件,效果器这些基本都没怎么用过

看着参数就复杂,感觉是个大坑,要折腾很久,有些不愿意碰的心理

然后一周下来,对这些熟悉亲切很多了,不怕生了,有点感觉了

最重要的还是,这样一来,极大的补充了,我对8bit的音色的相关理论知识

虽然还有很多不是很懂,但可以继续往下走了

 

然后其实表面的进度还是没咋改变

因为我原本就可以用插件实现8bit的音色嘛……

难道我白学了?可以用插件为什么要自己去折腾呢?

事实发现,还是有些用的

不同插件8bit音色都有一些区别,我只是想更接近原始的音色

可能这就归功于我的强迫症吧

初入编曲

既然音色改变不了主旋律声音单调的事实

于是我就顺着来到了编曲环节,我开始尝试学习一些编曲知识

多给歌曲里面加一些其他乐器声音,让歌曲丰富起来嘛

于是……

我发现我踩进了一个大坑……

好像这东西,怕不是像前面一周就能学完的……

简直是打开了一扇门,发现了一个更大的新世界

 

我本来想着,8bit一共就5个通道

我想办法给它们填满了,应该自然就丰富起来了

但随手试了一下发现,又不好听,又吵……

还是老老实实一点点来吧

 

于是花了一两天,试了好多个版本,先搞定了前3个通道

然后来到鼓的环节

初学架子鼓

因为8bit音乐,通过噪声通道代替鼓

但是吧,噪声,就是那个“呲呲呲”的声音

最经典的就是超级马里奥的BGM,里面非常明显,恰到好处

但让我用起来,哇,好难用啊……

怎么写怎么难听,试了N个版本,各有各的难听

 

虽然没接触鼓之前,一直以为鼓很简单

以为就是动次打次,就这样简单,复杂不到哪去

显然我大意了,看似打鼓最简单,实际上浓缩的都是精华

 

没办法,认清现实,不会鼓的我怎么尝试,都打的难听

于是我一咬牙,准备从头开始学习架子鼓

从最基本的认识架子鼓开始

然后架子鼓的教程,也不是很好找,很多感觉不够成熟

就是那种我一个业余的听着都觉得很业余的感觉

 

反正到处看看,学一学,主要还是一个多听多看

找到一点感觉了,有点基础了

于是又回到之前的曲子,重新尝试写鼓

功夫不负有心人,这次终于正常多了

不说多好听,起码听着没那么难听了

架子鼓之外

通过学习架子鼓,我同时接触了其他许多新知识

比如乐队的基础配置,主唱、键盘、吉他、贝斯、架子鼓

我一看,这不就是我需要的编曲嘛……

我突然懂了,如果我要学会编曲,那就等于是去编写一个乐队要演奏的内容

这么简单的常识,我怎么才懂啊……

 

然后还有许许多多新的感受

对鼓手也有了一些基本的认识和了解

真的,学架子鼓这一周,学的挺舒服的,也很有收获

让我对音乐的认识和理解,提升了许多

初学贝斯

在花了一个多星期的时间,花费在学习架子鼓上面

我还是挺急的,花了挺多时间了,我需要尽快回来先把之前的歌曲完成

但是,印象里FC游戏里,有贝斯的音色

不是只有5个通道嘛?那又是怎么回事?

没错,说的就是“Sunsoft Bass”,比如raf世界,又叫星际魂斗罗的BGM

里面就经典的使用了这个贝斯音色

简单了解后,原来是用的DPCM通道

这个DPCM通道的原理,说来挺巧妙的,当时的人真的尽力压榨机能了

总之,DPCM通道就这样,常用于鼓和贝斯音色

 

于是我也想加个贝斯,试试效果,看会不会好听一些

顺便学一下贝斯

感觉又给自己挖了一个新坑

而且马上就发现,这个贝斯,知识点也不一定比架子鼓简单

比如那个“行进贝斯”,很吃乐理知识

偏偏我刚学音乐不久,最弱的就是乐理

而乐理这种东西嘛,当时学当时会,隔两天马上忘光了

果不其然,我现在完全记不起当时学了什么……

 

总之,算是初认识了一下贝斯

获得了1天贝斯体验卡的感觉

最终,只是马马虎虎写了个贝斯的旋律

听着似乎不太适合这首歌曲

 

受限于8bit音乐芯片的机能限制,DPCM通道可以是鼓或者贝斯

我最终的版本,选择了鼓,对这首曲子更合适一些

制作音乐之外

为了做这首曲子,耗时还是挺久的,足足19天

涉及的内容、知识领域,整体上都挺杂的,很零散

需要一定的自学能力,才能更好的在各个地方学到想学的东西

 

除了音乐制作本身之外,自然少不了对8bit音乐的热爱与怀旧

比如在这期间:

◆新建了8bit音乐的歌单,重温了许多经典的8bit音乐

(那些BGM响起的瞬间,满满的都是回忆)

◆尝试了许多8bit音乐的制作方式,除了8bit音色插件,

还有软件MilkyTracker、FamiTracker、FamiStudio

(写音乐跟个写代码一样的,真佩服以前的作曲家)

◆研究了NES和GBA的游戏音频提取

◆花了两三天,下载收集了FC/NES和GBA的经典游戏

(重温童年的回忆和感动,还有好多游戏小时候没玩过)

◆花了一两天,下载收集了音乐编曲的书籍,以备后续学习

(不过全是英文版,我还从来没啃过英文版的书籍)

 

总归是出于对音乐的热爱吧,也包含对童年的怀旧

今天的我得以又回到儿时的梦中,重温那份感动

感谢音乐,感谢那些作曲家,制作了这些动人的歌曲

我也将以他们为目标,继续学习,继续前进

结束语

写到这,梳理到这里

我也差不多弄清我这19天,都做了些什么事情了

当时学的时候,,就像憋着一口气跑到终点的感觉

顾不了那么多,一路到终点,然后才能停下来休息和整理经验

现在回过头,发现收获良多

我当时只是想简单的改编一首8bit风格的音乐

没想到会花这么多天,然后也收获了更多预期之外的知识

挺满足的,这给了更多的信心,看到还有许多可进步的空间

希望未来能做出更好听的音乐,一点点进步

 

这里是一名初学音乐制作的萌新

写这些,以此记录自己学习音乐的路线,帮助自己总结梳理

分享经验心得,供有缘人参考



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