3dsmax快捷键命令大全(超全!3Dmax所有快捷键全在这里了) |
您所在的位置:网站首页 › 谷歌框架服 › 3dsmax快捷键命令大全(超全!3Dmax所有快捷键全在这里了) |
视图
1. 透视图 2. 平面视图(6+1) 3. 摄像机视图 4. 光照视图 视口布局1. 最大化视图—————————Alt+W 切换视图1. 透视图——————————-P 2. 前视图——————————-F 3. 左视图——————————-L 4. 顶视图——————————-T 5. 底视图——————————-B 6. 正交视图—————————–U 7. 摄像机视图—————————C 8. 光照视图—————————–Shift+4 显示模式1. 实体显示 2. 线框显示—————————–F3 3. 实体+线框显示————————F4 4. 面高亮显示—————————F2 显示质量1. 高质量——————————-Shift+F3 2. 标准 一般使用标准 3. 性能 4. DX 电脑显卡 显示样式1. 默认明暗处理 一般使用默认 2. 粘土 3. 石墨 4. …………… 5. 显示面数,顶点数———————-7 视图变换操作视图最大化——————————–Z 视图旋转———————————-Alt+鼠标中键 平移————————————–鼠标中键 缩放————————————–鼠标滚轮 精细缩放———————————-Ctrl+Alt+鼠标中键 撤销————————————–Shift+Z 前进————————————–Shift+Y 移动————————————–W 旋转————————————–E 缩放————————————–R 选择物体选择工具———————————-Q 按名称选择——————————–H 材质编辑器——————————–M 选择过滤、按名称选择、框选区域、交叉选择、按线框颜色选择、按材质选择 全选————————————–Ctrl+A 取消选择———————————-Ctrl+D || 鼠标右键空白处 反选————————————–Ctrl+i 选择相似对象——————————Ctrl+Q 单独显示———————————-Alt+Q 加选————————————–Ctrl 减选————————————–Alt 外框标记选择对象————————–J 创建选择集——————————–类似打组,但可以任意修改其中的物体 隐藏/显示栅格——————————G 复制—————————————Shift 自动栅格创建对象—————————就是直接在对象上面依附创建对象,省去移动调整了 显示隐藏摄像机—————————–Shift+c 显示隐藏灯光——————————–Shift+L 显示隐藏几何体——————————Shift+G 显示隐藏辅助对象—————————-Shift+H 显示隐藏图形——————————–Shift+S 隐藏/显示功能 几何体模型———————————Shift+G 图形—————————————Shift+S 灯光—————————————Shift+L 摄像机————————————-Shift+C 摄像机安全框——————————-shift+F 辅助对象————————————-Shift+H 隐藏选定对象———————————鼠标右键查找对应 隐藏未选定对象——————————-鼠标右键查找对应 全部取消隐藏———————————鼠标右键查找对应 按名称取消隐藏——————————-鼠标右键查找对应 独立显示————————————-Alt+Q 捕捉功能位移—————————————–S 一般使用3D 2维用于物体在同一平面,2.5维用于平面视图操作,3维用于透视图中操作 轴约束—————————————Alt+D 锁定X轴————————————-F5 锁定Y轴————————————-F6 锁定Z轴————————————-F7 锁定XY/YZ/XZ———————————F8 角度捕捉————————————–A 百分比捕捉————————————点击图标,鼠标右键调整参数 微调器捕捉————————————点击图标,鼠标右键调整参数 二维图形顶点属性 平滑———————————–线条相对圆滑 点击二维图鼠标右键 角点———————————–顶点模式,线打直 贝塞尔———————————出现小杠杆,两边同时进行调整 贝塞尔角点—————————–可以单独调整一边的杠杆 重置切线——————————-杠杆回到初始状态 编辑样条线——————————-1、2、3切换顶点,分段,样条线 环形边选择——————————-AIt+R 对齐快捷键——————————-AIt+A 点与点对齐——————————-(需要开启轴约束,2.5维或3维捕捉工具) 二维图形差值属性差值步数控制图形精细度 创建图形中的三种特殊图形1. 线————–按Shift 是直线 鼠标左键不放是圆弧线 backspace是后退,撤销的意思 2. 螺旋线———-可编辑性比较低,一般是直接使用. 3. 截面————需要有三维体辅助使用,才能够使用截面工具 坐标系统1. 原点:xyz==0 2. 移动 3. 旋转 4. 缩放 物体轴心的作用1. 物体轴心的概念和作用 2. 修改单个物体轴心的位置 3. 多个物体轴心的控制:物体自身轴心、公共轴心、屏幕中心 自身轴心 公共轴心 屏幕中心 参考坐标系 更改坐标系模式的目的:便于变换操作 参考坐标系的模式1. 屏幕 2. 世界 3. 视图 4. 局部:变换完物体方位后,物体轴不发生改变 5. 父对象 6. 拾取:使用时需要配合屏幕中心轴来使用,需要2个对象使用,一个对象拾取另一个对象坐标的一种方法 二维修改器由于修改器比较多可以,设置修改器按钮,把常用修改器设置快捷方式显示 挤出修改器1. 闭合图形挤出 2. 非闭合图形挤出:一般挤出的是个面片。 3. 图形包含图形的挤出:1-2线条之间是实体,3-4之间是空心。 倒角修改器理解轮廓、级别、高度 二维图形可渲染属性二维图形快速生成三维图形的方法—渲染 1. 勾选在渲染和视口中启用 2. 径向和矩形的区别:径向显示圆形柱状形;矩形显示块状方形图形。 3. 启用渲染属性的对象类型 4. 可渲染样条线修改器和图形默认的渲染选项是一样的。 倒角剖面修改器 倒角剖面的模型生成原理使用步骤:创建轮廓图形、剖面图形à点击轮廓图形à点击倒角剖面à参数修改为”经典”à拾取剖面à点击剖面à完成 1. 需要轮廓和剖面两个图形 2. 轮廓图形比剖面图形大 3. 设置为“经典”模式(一般采用经典模式) 4. 剖面按照轮廓路径生成 5. 控制模型剖面大小和方向 2种方式来调整大小和方向: 第一种: 第二种: 6. 控制模型的精细度—–调整插值步数来改变精细度 7. 剖面图形“起点”的作用理解 不同图形类型的模型特点1. 闭合轮廓+闭合剖面 2. 闭合轮廓+非闭合剖面 3. 非闭合轮廓+闭合剖面 4. 非闭合轮廓+非闭合剖面 “改进”模式1. 挤出:厚度 2. 倒角深度:倒角的大小 3. 倒角剖面编辑器:可以根据模板调节倒角的样式,更加灵活。 扫描修改器1. 内置截面: 2. 平滑: 3. 轴对齐:以抽上某控制点为扫描点对齐 4. 角度:旋转轮廓角度 5. 平面上的镜像:在轴上进行旋转方向 倒角剖面与扫描1. 剖面与轮廓结合点位不同:倒角使用顶点为结合点,扫描使用轴点为结合点。 2. 倒角剖面不可用三维轮廓,扫描可以。 3. 图形包含图形作为剖面:倒角剖面不支持图形包含图形,并且剖面不能删除,否则轮廓也被删除;扫描支持图形中包含图形,对象创建完成后,也可以删除剖面。 车削修改器1. 图形是按照轴心线旋转成形的。 2. 更改“轴”的位置是决定成型的关键。更改轴的2种方式: 最小:最左侧 中心:最左和最右的中心 最大:最右侧 3. 闭合图形轴心线的判断 4. 非闭合图形轴心线的判断 5. 度数:调整旋转的度数,最大360度一圈; 6. 焊接内核:二维图形在旋转时出现了多个顶点,需要勾选焊接内核,合并多个顶点。 7. 翻转法线:勾选翻转法线可以看到图形表面,否则看到的是内部表面。 8. 分段:模型结构的精度。 曲面修改器使用曲面修改器需要用二维图形搭建好三维模型的形态 1. 结合横截面命令使用:多个二维图形横截面的链接,形成了三维图形的轮廓; 2. 阈值的作用:结构面生成的控制; 3. 拓扑步数:调节精度。 放样建模 放样模型生成原理需要创建剖面图形和路径 新建剖面图形à新建路径图形à点击路径图形à点击控制面板à下拉找到复合对象à点击放样à创建方法à获取图形à点击剖面图形à完成成型 1. 剖面按路径走向生成模型 2. 一个路径和多个剖面:调节路径比例和获取多个剖面图形可以生成不同的模型效果 3. 控制放样模型精细度 放样需要注意的2点: 1. 放样出现2个图形之间扭曲的原因:图形之间的首顶点位置不一样,调整首顶点位置; 2. 图形与图形转折的部分格子线条混乱原因:线条分段点数不一致,调整线段点数为一致; 修改后的效果图: 变形器 拟合放样(三维图建模)顶视图绘制图形+前视图绘制图形+左视图绘制图形=三维图建模 变形器中拟合放样出图,调整精细度 常用功能工具 文件导入导出1. 外部文件导入:.max文件合并模式导入 其他文件导入模式导入 复制功能1. 复制属性: 复制:复制出来的物体与原物体没有关联关系,都是单独纯正。 实例:关联复制,参数属性关联,修改一个都在改变。变换属性不关联,相对独立。 参考:复制+实例的结合体。修改器面板下字体比较粗。 2. 变换复制:移动Shift+W、可以移动轴心进行旋转Shift+E、缩放复制Shift+R 3. 原地复制:Ctrl+V 阵列工具阵列:Alt+T +A 间隔工具间隔工具:Shift+i 镜像工具 ———- Alt+T +M 对齐工具 ———-Alt+A1. 首先要了解物体的最大最小中心位置; 2. X、Y、Z坐标箭头所指方向为最大方向,反之为最小。 组管理功能自定义设置了快捷键:Ctrl+G 专家模式 Ctrl+X视口变大的作用 显示隐藏坐标—shift+Ctrl+x菜单à视图à显示隐藏坐标 层资源管理器 常用工具和操作1. 冻结—————————冻结后物体不能修改,可以渲染出来.冻结情况下可以点击角度捕捉右键弹出框中勾选捕捉到冻结对象,结合捕捉开发可以使用,否则只能解冻后才能对物体再次修改。 2. 软件专家模式——————-Ctrl+X 相当于全屏模式 3. 物体半透明显示——————Alt+X 4. 变换虚拟体显示切换————–Ctrl+Shift+X 就是坐标各箭头显示正常颜色 5. 自适应降级———————-O 添加时间标记 多边形基础建模 多边形建模基本认识1. 获得模型的方法:直接创建、打开-合并-导入、二维建模; 2. 二维建模的局限 3. 图形分段与模型边的区别 4. 法线(与面垂直的方向) 多边形修改器和转换为多边形的区别1. 鼠标右键转换为可编辑多边形:比添加的多2个选项栏;细分曲面和细分置换;不可修改以前的数据 2. 与添加“编辑多边形”修改器区别:多一个编辑多边形模式选择,并且可以修改原始数据。 了解编辑多边形子层级1. 顶点——1 2. 边——–2 3. 边界——3 一条边供一个面被称为边界边 4. 多边形—-4 面 5. 元素——5 一个元素体 一个完整的模型可能有几个元素体拼接而成 6. 子层级切换选择———————Ctrl+点、边、面等之间互转。 7. 多边形子层级的2种显示————-F2转换 使用编辑多边形功能命令的几种方式1. 鼠标右键 2. 常用快捷键: 顶点&边:焊接———————-Shift+Ctrl+W 切角——————— Shift+Ctrl+C 切片———————–Shift+Ctrl+Q 顶 点:链接———————–Shift+Ctrl+E 边 :选择子对象环形边———–Alt+R 循环边——————— Alt+L 边 界:封口———————— Alt+F 多边形:倒角———————— Shift+Ctrl+B 挤出面———————- Shift +E 沿样条线挤出—————- Alt+E 隐藏———————— Alt+H 隐藏未选定目标————– Alt+I 全部取消隐藏—————- Alt+U 所有: 塌陷———————— Alt+Ctrl+C 忽略背面——————– Shift+Ctrl+I 剪切———————— Alt+C 网格平滑——————– Alt+M 增长选择——————–Ctrl+PageUp 重复上次选择—————-:冒号 3. 命令设置 附加创建多个物体,想为单个物体或者多个物体进行关联可以使用附件功能进行关联;或者鼠标右键附加 细分曲面 细分置换该功能与材质贴图配合使用,一般渲染的时候才能看到效果。所以要使用置换网格修改器来配合材质贴图使用 绘制变形·雕刻、调整布线的功能 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |