Android UDP内网连接外网服务器

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Android UDP内网连接外网服务器

2024-07-03 09:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近项目中遇到要求使用UDP做连接, 以前只做过TCP,一直以为UDP不能进行内外网通信。

困扰很久,终于在网上经过一番搜索,搞明白了打洞是怎么回事了 :

据我愚见,打洞就是当内网机器A(192.168.0.2,211.11.11.11)发送一条消息到外网机器B(211.22.22.22)时,数据通过A所在的路由器时,路由器会记录数据的发送者的地址和端口,和数据接受者的地址和端口,并分配一个端口用来转发数据。当下次数据从B的相同端口发到这个分配的端口上时,路由器会直接转发给之前记录的内网机器A,这样就完成了打洞。

也就是说这种方法至少有一端是外网,和tcp一样,但是两端都是内网时,还是需要一个外网机器来充当打洞者,为两端打洞,具体方法,我也不清楚了。

下面看看UDP实现的代码:

 

public static DatagramSocket DATA_SOCKET; /** * 自動尋找一個可用端口 * @param port */ public static boolean BondPort(int port) { try { DATA_SOCKET = new DatagramSocket(port); ReceiveThread().start(); return true; } catch (SocketException e) { // TODO Auto-generated catch block if (PORT >= 65535) return false; e.printStackTrace(); return BondPort(++PORT); } }

 通过这样的方法就能创建好UDP的socket。

但是收发数据不再象TCP一样建个流就可以了 ,  我们需要定义一个DatagramPacket 用来收发数据,

接收数据和发送数据的DatagramPacket 定义略有不同的:

/** * 发送数据 * @param buff * @return */ public static int Send(byte[] buff) { try { DatagramPacket dataPacket = new DatagramPacket(buff, buff.length, InetAddress.getByName(SERVER_IP), PORT); DATA_SOCKET.send(dataPacket); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return 0; }

 

/** * 接收数据的线程 * 接收到数据后由DataProcess分发到各个模块 * @return */ public static Thread ReceiveThread() { return new Thread() { @Override public void run() { byte[] receiveByte = new byte[512]; // 大小根据需求定义 DatagramPacket dataPacket = new DatagramPacket(receiveByte, receiveByte.length); while (true)// 无数据,则循环 { try { DATA_SOCKET.receive(dataPacket); // 接收数据 if (dataPacket.getLength() > 0) { ServerProcess.Process(receiveByte); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }; }  


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