从零开始用Reaper(一) |
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本文将会涉及: 1. Reaper的安装 2. 新建工程、插入BGM、调整工程参数等准备工作 3. Rap及调音制作(初级) 4. 渲染音频 说在前面越来越多人问我音MAD怎么做,所以干脆写了个教程。 其实Reaper教程也不是没有,不过可能对于新人来说这么多教程确实有点难啃;部分老教程可能使用的版本是Reaper6以下,UI与现在使用的Reaper7差别较大。所以本教程系列将以自己编写为主,同时会引导各位去看其他教程的部分片段。 我使用的是Windows系统,macOS用户请自行翻译快捷键: [win] ctrl (control) = [mac] cmd (commmand) [win] alt (alter) = [mac] opt (option) Linux疑似与Windows热键一致。(反正应该没多少人日常生活用Linux吧) 此外,请检查正在运行的各大软件快捷键,避免以下热键出现冲突: R 开启、关闭(区域)循环播放 S 切割选中对象(无选中对象时为光标处所有对象) W 回到开头 ctrl + A 全选 ctrl + C 复制 ctrl + D 在选中对象后克隆该对象 ctrl + M 开启、关闭混音台(Mixer) ctrl + S 保存活动中的工程 ctrl + T 在选中轨道下方新建轨道 ctrl + Z 撤回上一步操作 ctrl + 7 降低百分之一个调 ctrl + 8 提高百分之一个调 ctrl + 9 降低一个调 ctrl + 0 提高一个调 ctrl + shift +N 选中对象音量标准化 ctrl + shift + Z 恢复撤回的操作 ctrl + alt +N 显示、隐藏总轨(Master Track) ctrl + alt +N 在新标签中新建工程 ctrl + alt +R 打开渲染窗口 alt + S 开启、关闭吸附 F2 选中对象属性 以上快捷键会在使用时详细讲解。同时建议预留以下热键,后续教程会提到: ctrl + - ctrl + = alt + Q(或Z、X、C、A、D、W、E、1、2、3) 为什么要用Reaper?第一,他免费。 FL Studio你确实可以找到破解资源,但是Reaper本身就是可以免费的,大神的操作我不懂,小白用Reaper完全够。 为什么说“Reaper可以免费”,因为Reaper是收费软件,但是试用期到了也不限制你使用。说白了就是为爱发电,你付费就是给他们捐钱似的。我反正没付钱。 第二,对轨秒杀Vegas Pro。 我是从Vegas转到Reaper的,只能说Reaper的网格吸附简直是太方便了。学会使用网格吸附的技巧,不用再担心做Rap时节奏感太差;调音时也会更加顺手。 第三,页面简洁。 相比FL Studio,Reaper页面简洁许多。我之前有尝试使用过FL Studio,但是映入眼帘的这么多东西难以在低分辨率的屏幕上完美呈现,实在是太挤了。Reaper的工程窗口在最简洁的情况下就只有标尺和轨道,清爽。 安装在这里下载适合自己电脑配置的最新版本Reaper: https://www.reaper.fm/download.php 下载完安装程序以后点击运行。 这是安装程序然后按照说明安装。 这是条款,阅读完点击【I Agree】同意就行完事以后选好安装路径就无脑【Next】即可。 安装完成,点击【Close】后点击【Run now】,即可运行。 Reaper启动页面后续只需在开始菜单中,找到REAPER文件夹中的REAPER快捷方式,点击运行即可。 开始菜单中的Reaper准备工作当你看到这个页面的时候,说明你成功了。如果下面没有Mixer之类的也不要紧。这是Reaper v7.11的窗口。我们可以先把左下角的【Mixer】等标签页先关闭。 我们直接通过制作一个音MAD来熟悉这个软件。 首先导入BGM。直接把文件往里拖就行。 就这样。如果同时插入多个文件,会弹出这个选项框: (1)同一时间戳,多个轨道;(2)同一轨道,顺次排列;(3)同一时间戳,同一轨道,压缩在同一对象中(貌似)。按需选择即可。第三个一般用不到,这是Reaper7新增的功能,我还没学会。 接下来要先设置BGM的时间轴属性。双击该片段(或选中该片段后按 F2 )。 这一步操作非常重要!设置完成以后,按住 alt 并拖曳波形,将正拍对齐标尺1.1.00位置。 按 W 返回开头,并按 space 播放确认。 确认无误后,开启节拍器。 左键单击图示图标。右键单击可以进行偏好设置。顺便确认一下左上角其他按钮是否与我一致,如果不一致的话自己调整一下。设置BPM(曲速)。可以用鼠标滚轮一边滚一边播放,去尝试。优先尝试整十数(例如180等),等到比较接近时再上下试探。 当然,如果你知道曲速的话,可以直接键入参数。设置完成后可以拉到后面的位置去听一下节拍器和BGM是否合拍。若不合拍则有几种可能: BPM参数错误 BPM参数正确但是BGM错位 该曲为变速曲(今天先不讲这个,所以建议换一个BGM) 设完BPM我开怀的死了。这末尾什么拍子啊?BGM:Final Step!有些曲子确实有些难整,比如先进国的BPM大约为158.585;还有如果是演奏版的音乐(尤其是古典乐),曲速基本都是按指挥(或者打击部)的心情走的,这种不建议作为BGM使用。 设置完成后,将BGM拖曳到3.1.00,按住对象左侧边缘向左拖曳, 操作过程中大概率会发现这个标识。只需把音频起始端拖曳至此标识即可。 这个凹槽,是音频文件的起始/末尾,与BPM网络一样拥有吸附能力。由于刚刚调整过对象播放范围,因此对象末尾也许按此方法操作。 最后右键单击左上方马蹄铁,设置吸附属性。 初学者建议设置为1/16,随着逐渐入门,可以按需改为1/32等。注意: 默认情况下(即4/4拍,一小节四拍,四分音符为一拍),标尺的 1.1.00 >> 1.2.00 这一长度(一拍)为1/4下的1格(即一个四分音符长度),也是1/8下的2格(可以理解为2/8=1/4)、1/16下的4格(可以理解为4/16=1/4)……以此类推。 Rap的制作(初级)设置好以后,正式开始创作。 以G8288次(上海 >> 盐城)为例插入素材后,需要把每个字分开。这个过程可能比较枯燥,但是是决定Rap质量的关键! 使用 alt + S 关闭吸附,随后将光标移至字间,选中对象,按S切割音频。 切好以后大概就是这样,如果有大段空白则可以删去。随后按 alt + S 开启吸附,并对于切好的字进行排列。试试看。 按住alt并拖曳对象左右边缘,可以实现变速!通过移动、变速等操作,将每一个文字对象排列到曲中。初学者在制作Rap时,可以尝试先将文字分组为一组组2~4字的词语。例如本段广播 欢迎您乘坐和谐号列车。 便可以拆分为 欢迎您 / 乘坐 / 和谐号 / 列车 随后在先前设置的1/16吸附下,以四格为单位将文字排列整齐。如此方法无法保证Rap能非常爽,但是起码保证初学者的Rap不会差。 调音调音可参考这个教程:https://www.bilibili.com/read/cv1831338,里面讲了Reaper的两种调音方式(手调、MIDI;分别参见 “调音” 和 “YTPMV式调音” 两节),包括MIDI的使用在当中也有阐述。 渲染使用 ctrl + alt + R 打开渲染窗口。 这是一个渲染窗口。① 渲染的文件名。 ② 渲染的位置。不填写则默认工程所在目录,如尚未保存工程则渲染至\Documents\REAPER Media。 ③ 渲染的范围。其中第二个是渲染整个工程,注意渲染前检查BGM结束后是否还有素材对象;第三个是渲染选中范围,需要先在工程窗口内按左键拖曳鼠标划过选中时间范围;剩下的我不知道(我到现在都没用过)。 ④ 渲染文件的格式(默认wav)。 ⑤ 点这个按钮渲染。 尾声如果有没有明白的可以在评论区提问,或者参阅Reaper使用手册(全英文版): https://www.reaper.fm/userguide.php |
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