UE4链接外部第三方库Lib的个人理解和整理 |
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我相信一提到这个调用外部第三方库的文章,网上一大推,我也是从网上看到后跟着大佬后面学着做的,帮助确实很大,但也许并不是适合所有的人 比如说我这样的小白,我根据自己的理解然后查阅了官网文档,终于搞明白了冰山一角,就做个记录 1.自定义个C++第三方库,这个我推荐个大佬的文章,我就是跟着他做的 链接: C++编译动态第三方库及使用. 建议把函数写成静态static的方便后面在UE4里调用 2.下面就是重点,我就出在这个问题上,关于路径的问题 首先我们创建的肯定是c++工程了,然后找到打开build.cs文件,需要添加对应的路径 网上百度的一般在build.cs里面填写的路径都是 ModuleDirectory,我也就跟着后面填了,查下文档解释说这个路径是build.cs文件所在的目录 整体截图,为了区分写在哪个位置了 测试部分: 1.这是我在库文件里添加的一个函数,建议大家写成静态函数,方便调用,不然就得通过构造函数去new一个对象出来再去调了 |
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