计算机学年论文范文(八篇)

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2023-09-18 15:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

中北大学成人教育学院2009届毕业论文

计算机网络游戏前景展望

1 引言

据调查数据显示,我国上网用户最主要目的是休闲娱乐,其人数已占总人数的37.9%,已经超过了一直处于领先地位的选择信息浏览的人数。随着互联网宽带技术的快速普及,我国利用宽带上网人数已达5300万人,和上一年相比增幅达70.4%,首次超过了拨号上网用户。宽带技术为网络游戏的运行和发展提供了坚实的硬件平台,使得中国已成为世界上网络游戏用户最多的国家。在我国,上网人员中18岁以下的青少年占15.8%,休闲娱乐是他们上网的最主要目的,而网络游戏是互联网休闲娱乐方式中最吸引人的一种类型,网络游戏中角色扮演型对青少年成长产生的影响最大。中国网络游戏作为一种新型产业正处于一个高速发展期,在发展运作过程中必然有很多不完善的地方,给青少年成长带来一些负面的影响。网络游戏不仅仅影响了青少年身心健康,还深刻地影响了青少年的世界观、人生观、价值观等多方面领域。所以,有必要分析研究网络游戏影响青少年的内在原因,加强网络游戏的监管力度,给青少年带来一个纯净的网络文化空间。

2 我国网络游戏现状

2.1 网络游戏的发展

我国网络游戏正处于一个高速发展期,根据相关调查,20xx年,我国网络游戏市场规模仅为3.7亿元,20xx年整个市场规模达到25亿元,20xx年网游产业的总产值更是超过了30亿元,带动相关行业经济产出近300亿元。目前,国内网络游戏厂商已接近300家,网络游戏产品180个,游戏玩家接近3000多万。据专家评估,中国网游经济将以每年20%的速度发展,中国的网络游戏市场已成为全球最受关注的市常

目前,我国的网络游戏有70%-80%都是国外研发的。据了解,市场上的游戏以日本、美国、韩国等地的产品为多,而国产游戏则大部分是由中国大陆与中国台湾地区合作开发,完全由中国大陆游戏制作人自己创作的游戏数量很少。长期“借鸡下蛋”造成的现状,就是目前中国的网络游戏主要以运营商为主导,中国网络游戏商基本上还处于数字娱乐产业链下端,在网络游戏产品的研发、美工、策划、设计等方面的能力还很不够,自主研发技术和研发能力较差,开发经验不足,网络游戏人才匮乏,这些都成了制约中 1

…… …… 余下全文



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