设计模式

您所在的位置:网站首页 计算器形状的手机 设计模式

设计模式

2023-11-21 21:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录1. 简介2. 示例2.1 计算器V1.02.2 计算器V2.02.3 程序类图3. 总结分析4. 参考及源码下载

shanzm-2020年4月1日 22:18:49 1. 简介

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,根据不同的参数,创建并返回不同的类。其中这些类具有一个公共的父类或是一个接口。

简单工厂模式不属于GoF四人组提出的23种设计模式,它是最简单的工厂模式。

简单工厂模式包含类:

Factory:工厂类,内部有是个精通的方法,根据参数选择创建的对象

Product:抽象产品类,其作为具体产品的父类,负责定义产品的公共接口

ConcreteProduct:具体产品类,有多个,都是继承与抽象产品类,工厂就是创建该类对象

shanzm_singlefactory_UML

2. 示例

示例源于《大话设计模式》,通过一个简单的四则计算器来逐步的重构,最终通过简单工厂实现一个简单的四则计算器。

首先创建一个简单的控制台项目,实现一个简单的四则运算计算器功能

当提示用户输入两个数字,并输入一个四则运算符,实现计算功能

2.1 计算器V1.0 namespace Calculator { public class Operation { public static double GetResult(double numA, double numB, string oper) { double result = 0; switch (oper) { case "+": result = numA + numB; break; case "-": result = numA - numB; break; case "*": result = numA * numB; break; case "/": result = numB != 0 ? numA / numB : 0; break; } return result; } } //让业务逻辑和界面逻辑分离 class Program { static void Main(string[] args) { try { Console.WriteLine("enter a number"); double numA = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("enter another number"); double numB = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("enter operation"); string oper = Console.ReadLine(); Console.WriteLine(Operation.GetResult(numA, numB, oper).ToString()); Console.ReadKey(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine("error:" + e.Message); Console.ReadKey(); } } } } 2.2 计算器V2.0

计算器V1.0中使用类对业务逻辑进行封装了

但是你若是要是想要添加一个新的运算符则要对Operation类进行修改

其实这样是不安全的,万一你添加新的运算符的时候把原来的运算符的操作代码修改错了

这样岂不是对项目代码很不安全!

所以你可以把所有的运算符分别单独定义一个类,这样你就可以随意添加和修改某一个新的运算符

但是这时候问题又来了,主程序怎么判断要建哪一个运算符的对象 所以需要一个Factory类来判断建什么对象 在工厂类中,我们使用里氏原则(子类对象赋值给父类变量)。 即:先声明一个父类对象的变量,根据用户输入判断新建什么具体的运算符对象

工厂类,只要有一个静态方法,根据条件的返回一个各种方法的父类对象。

代码示例

//声明Operation基类(使用接口也可以,使用抽象类也可以) public abstract class Operation { private double _numA; private double _numB; public double NumA { get; set; } public double NumB { get; set; } public abstract double GetResult() } //加法运算符 public class OperationAdd : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = this.NumA + this.NumB; return result; } } //减法运算符 public class OperationSub : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = this.NumA - this.NumB; return result; } } //乘法运算符 public class OperationMul : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = this.NumA * this.NumB; return result; } } //除法运算符 public class OperationDiv : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; if (this.NumB == 0) { throw new Exception("除数不为0!"); } result = this.NumA / this.NumB; return result; } } //工厂类 public class OperationFactory { public static Operation CreateOperation(string operation) { Operation oper = null; switch (operation) { case "+": oper = new OperationAdd(); break; case "-": oper = new OperationSub(); break; case "*": oper = new OperationMul(); break; case "/": oper = new OperationDiv(); break; } return oper; } } //主程序 class Program { static void Main(string[] args) { try { Console.WriteLine("enter operation"); string operation = Console.ReadLine(); Operation oper = OperationFactory.CreateOperation(operation); Console.WriteLine("enter a number"); oper.NumA = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("enter another number"); oper.NumB = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); double result = oper.GetResult(); Console.WriteLine($"运算结果:{result.ToString()}"); Console.ReadKey(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine("error:" + e.Message); Console.ReadKey(); } } } 2.3 程序类图

shanzm_简单工厂类图

3. 总结分析

优点:简单工厂模式,使用工厂对象创建具体的产品对象,从而使得对象的使用和创建过程进行的分离。

客户端不需要关注对象是谁创建的,只要通过工厂中静态方法就可以直接获取其需要的对象

缺点:工厂类中需要选择创建具体某个对象,所以一旦添加新的产品则必须要对工厂中的选择逻辑进行修改,违背了开闭原则!

适应场合:产品类相对较少的情况,使用简单工厂创建产品对象,这样即实现了生产者与消费者的分离,也不会在工厂类中出现太复杂的判断逻辑!

4. 参考及源码下载

示例源代码下载

设计模式——面向对象的设计原则

《大话设计模式》



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3