Topic
版本历史
基础版本
1.2 • 1.2.1 • 1.2.2
1.1 • 1.1.1 • 1.1.2
1.0.3 • 1.0.4 • 1.0.5 • 1.0.6
目录
1 特性
2 改进
3 AI
4 界面
5 表现
6 艺术
7 本地化
8 模组
9 主要漏洞修复
Patch 1.2, aka "Hot Cinnamon Spice", was released on 2023-03-13[1] with the checksum 1974. It was originally released as an open beta[2] (patches 1.2.0 to 1.2.3) with patch 1.2.4 being the first official public release in the 1.2.X branch.
特性
自主型投资:启用游戏规则后,人群将根据投资池中的可用资金自动启动新的私人建设项目
建筑现在可以拥有政府份额,这将根据建筑收益与政府所有权份额直接将钱 (或减去损失) 存入国库
投资池现在于施行计划经济时禁用。施行计划经济时,投资池中的所有资金都会被国库征收,且所有私人建设项目都会转为政府建设项目。
添加了需要委员会共和制的全新经济法律合作社所有制,并且现在会解锁工人的合作社生产方式,而不是由委员会共和国直接施行
可由玩家指定的战略目标,鼓励陆军将领占领特定地区
计划经济现在会使所有私营部门的建筑都只有政府份额,并且仅支付政府分红
游戏内音乐播放器
击败原住民暴动不再直接将其吞并,而是创建殖民权条约,将该国家的殖民化加快 5 年
新的视图互动和快捷菜单选项可将地区、建筑或建筑类型的运作模式重置为国家标准
与中俄边界冲突、北京条约和塔城议定书有关的新日志条目、决议和事件
全面翻新太平天国起义/太平天国事件链,包括新日志条目和事件、自定义政府形式、历史人物、独特利益集团、新法律设置,以及大量修复和平衡改动
市场现在具有陆上贸易容量,可让相邻市场之间的贸易路线交易有数量有限的商品,而不必使用商船
改进
贸易路线现在使用市场价格进行交易,而不是交易前和交易后价格之间的计算差值。除非出口市场价格低于进口市场,否则贸易路线现在无法盈利。
外交博弈中添加的次要战争目标现在能以恶名和博弈行动力为代价锁定,如果目标退缩,就会产生恶名和博弈行动力。
战斗启动有大量改善,包括选择应参与的单位及每方可携带的单位数量
无法在另一个国家宣称主权且保有利益的地区进行殖民,除非您也在该地宣称主权
对其他强权无法开始殖民的可殖民地区添加了一些宣称,例如日本的北海道
重新调整全球可耕土地的平衡,欧洲/亚洲土地普遍减少、美洲土地普遍增加
原住民暴动开始后,他们现在只会在原住民国家拥有土地的地域地区中取得征服战争目标,而非在所有相邻地区中
我们现在会在尝试加载游戏时打印任何缺少的 DLC 或模组列表,但无论如何都会让您尝试加载游戏
低合法性现在会通过警告 (或是通过重要行动,取决于严重程度) 来传达
添加了投资池是由人群自主使用或由国家直接控制的游戏规则
利益集团现在更有可能分布在多个可用政党中,降低了政党内部意识形态不一致的风险
维持超过现在所需的额外商船可增加贸易路线的竞争力
未受认可国家现在会取得特殊日志条目,以在霸主目标期间获得认可
殖民地冲突现在触发的侵略性大幅降低
通知现在可在观察者模式中取消
海上入侵不再仅限于使用来自同一总部的海军将领和陆军将领,而是可使用来自能够通行沿岸之任何总部的陆军将领
如果前线已解决,则该前线的任何陆军将领现在只会自动将自己重新分配到最多 30 天内可到达的前线。如果旅行时间超过上述时间,陆军将领将改为在当前位置待命
当前正在进行的战斗不再从新训军人取得人力增援。营队离开其当前战斗后,援军便会抵达。
战斗状况现在有机会在激活数日后更新,确保战斗中的局势可扭转
殖民地起义享有的进攻/防御增益减半
您现在可以从 3 名 (而非 2 名) 陆军将领和海军将领中选择招募一名
与目标关系太好不再阻止吞并附属国等特定外交博弈
利益集团不再会在奴隶制废除后即将其遗忘,而是会在一段时间内保留其以前的理想
国家未生产足够的建筑以充分运用进入其投资池的金钱时,会出现新警告
农民和商家现在会将自己赚取的一小部分分红再投资到投资池中
现在只有蓄奴州可以与美利坚联盟国一起反抗,并且只有自由邦可以与美利坚自由邦同一阵线
美国南北战争爆发时,美国现在获得对已脱离国家之所有地区的宣称,并且已脱离的国家获得放弃所有宣称的战争目标
未整合地区现在会花费比已整合地区较少的恶名和博弈行动力来宣称
集约放牧牧场的肥料生产减少
党派中最强大的利益集团现在会视为是党鞭,让他们来缓和与不同意他们的集团之间意识形态不一致的影响
GDP 现在通过减去制造业投入商品的成本来衡量,这更贴近真实情况,且不会不公平奖励制造业经济胜过资源经济
建筑现在仅会在以下情况提高工资:建筑具有可观收益且就业者低于最低预期生活水平,或者建筑具有合理收益,正在竞争劳动力,并且就业率 |