[Unity] Tilemap Collider解决卡碰撞体,更丝滑角色移动 |
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解决ttilemap collider自动碰撞体生成,会产生方块间隙卡住人物模型的bug 勾选混合模式 同时添加composite collider 2d组件,该组件会合并原先collider,且后续绘制不影响collider整体性 但会自动生成一个rigidbody,需要将模式改为static静态 另,player身上挂载rigidbody的detection判断改为连续判断continuous,可让player行动更丝滑 同时更改为interpolate选项,每一帧检测碰撞体,使运动更自然 附,interpolate官方释义 |
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