软考必考之多媒体基本概念

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软考必考之多媒体基本概念

2023-08-27 14:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

基本概念 • 多媒体指多种信息载体的表现形式和传递形式 感觉媒体:直接作用于人的感觉器官,如引起听觉视觉等反应 表示媒体:传输感觉媒体的中间介质媒体 表现媒体:信息输入输出媒体 存储媒体:存储表示媒体的物理介质 传输媒体:指传输表示媒体的物理介质 • 多媒体特征:是一种把文本、图形、影像、动画和声音等形式的信息结合在一起。并通过计算机进行综合处理和控制,能支持,完成一系列交互式操作的信息技术。 特征如下:多样性(把计算机处理的信息多样化或多维化)、集成性(对信息进行多通道统一获取,存储,组织与合成)、交互性(是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一)、实时性、非线性(借助超文本链接或超媒体链接的方法吧内容以更灵活、更具变化的方式呈现)、信息使用的方便性、控制性、信息结构的动态性(用户可根据自己的目的和认知特征重新组织信息) • 音频 • 声音主要由音调、响度和音色决定。 音调:声音频率的高低 响度:音量大小,描述声音的强弱程度,取决于音波振幅的大小和强弱 音色:音色由混入基因的泛音所决定 • 音频信息数字化 • CD、MP3等计算机能够处理的数字声音信号都采用了数字技术,其中把模拟的声音信号转换成数字信号的过程称为模数转换,包括:采样(在时间轴上对信号数字化,即每个固定时间对当前声音进行取样)、量化(在幅度轴上对信号数字化,量化是在模拟音频信号的幅度轴上进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的范围和精度)、和编码(按一定格式记录采样和量化后的数字数据) 三个步骤 • 图形和图像 • 色彩的三基色:根据物体自己发光还是反射光,可分为两种三基色系统 自己发光物体的三基色分别为红,绿,蓝。将三种色光混合便可以得出白色光。电视荧光屏和计算机显示屏看到的色彩都是由电视和显示器发光,所以它们的三基色是RGB 发射光物体的三基色分别为青蓝色、洋红色、和黄色。。将三种混合便可以得出黑色。 • 色彩的三要素:色相(色调),明度(亮度)和纯度(色饱和度) • 图形:重在“形”,因此图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图,可以用一组函数等数学方式来描述图形的内容,因为完全用函数描述,图形文件可任意缩放不会失真。 • 图像:用多个像素点来描述图画。由于采用点阵形式描述对象,因此在缩放过程中会损失细节,因此不能任意放大,显示时,它是将对象以一定的分辨率直接将每个点的色彩信息以数字化方式呈现,因此可以直接快速在屏幕上显示。分辨率和灰度是影响显示的主要参数。 • 分辨率:是指图像的横向和纵向像素点个数。显示器一般有固定的显示分辨率。 • 像素深度:是指存储每个像素所用的位数,是用来度量图像所表现色彩的细腻程度的。图像深度决定了色彩图像中可能出现的最多的色彩数,或者灰度图像中的最大灰度等级。注意,位数单位是位(b),需要计算存储容量时都需要换算为字节(B) • 真彩色:组成一幅彩色图像的每个像素之中,有R、G、B三个分量 • 伪彩色:图像的每个像素值实际上是一个索引值或代码(代码值作为色彩查找表中的某一项的入口地址)。 • 求一张图片的最好像素位:比如在显存中表示黑白图像的像素点最少需要多少位; 像素的位数决定图像中每个像素可能有的颜色数,而黑白图像中的像素位数用来决定每个像素的灰度等级。一位二进制位可以表示像素的亮或暗,一般称之为黑白图像或二值图像。根据题意,在显存中,表示黑白图像的像素点数据最少需要1位。题外,但是1b无法表示灰色,要想用灰色就要使用8b(除纯黑和纯白外还可以表示28-2=256-2=254种灰色)或16b(除纯黑和纯白外还可以表示216-2=65534种灰色) • 数据压缩技术和标准 • 基础:图像压缩技术分为有损压缩技术和无所压缩技术。有损压缩技术一般是根据人眼的生理特性,即看不到的去掉保留人眼能看到的;无损压缩:顾名思义,完整会付出原始数据。 • 常见无损压缩技术:行程长度编码(通过压缩出掉数据中的冗余字节,例如一个表示颜色数据像素值的字符串RRRRGGBBBBBB,用RLE压缩法后可用4R2G6B代替)、增量调制编码(利用图像相邻像素值的相关性来压缩每个像素值得位数,达到最终减少图像存储容量的目的)和霍夫曼编码(可变字长编码(VLC)通过字符出现概率构造平均最短的编码自)。 • 数据压缩标准:常见的图像文件压缩标准有:JPEG(有损压缩格式),MPEG(标准的视频压缩编码技术利用具有运动补偿的帧间压缩编码技术以减小时间冗余度,DCT减小空间冗余度,熵编码减小统计冗余度),H.261(面对面的可视电话和视频会议而设计的标准)。 • 常见多媒体文件格式 • 声音文件格式: • wave(.WAV)文件:8位或16位量化精度的波形文件,能够和原声基本一致,但是文件数据量大。 • MPEG(.mp3)音频文件:有损压缩,适合网络上传递 • RealAudio(.RA)文件:适应网络传输 • MIDI(.MID或者.RMI):即迷笛音乐文件,文件是一种音乐演奏指令序列,相当于记录了乐谱。 • 图形图像文件格式 • BMP:Windows系统中采用的图像文件格式 • GIF:图像或视频文件,无损压缩,非常适用网络传送 • TIFF(.TIF):为出版系统和扫描仪而开发的一种比较灵活而准确还原图像的文件格式 • JEPG:采用有损压缩 • DIF文件:AutoCAD中的图形文件。 • AVI:视频文件 • 多媒体文件大小计算 • 波形声音:波形声音的数据量分为数据总量和数据传输率两种。其中数据总量是一个波形文件的总大小,一般以字节(B)为单位。数据传输率是指该波形播放时每秒的数据量,一般以波特数为单位,即每秒位数 • 先算未经压缩的数字音频:波形文件数据总量(B)=采样频率(Hz)(量化位数(b)/8)声道数(b/s)时间总长度(s)。数据传输率(b/s)=采样频率(Hz)量化位数(b)*声道数(b/s) • 经过压缩后的计算公式:波形文件数据总量(B)=采样频率(Hz)(量化位数(b)/8)声道数(b/s)时间总长度(s)/n 。 数据传输率(b/s)=采样频率(Hz)量化位数(b)*声道数(b/s)/n. • 注意,计算总量是:最后单位为B时,1K=1024,计算数据传输率时:1K=1000 • 图像文件数据总量(B)=水平分辨率垂直分辨率量化位数(b)/8 。 压缩后的图像文件数据总量(B)=水平分辨率垂直分辨率量化位数(b)/8 /压缩比 • 多媒体计算机系统和多媒体网络 • 多媒体计算机系统分硬件系统和软件系统 • 多媒体硬件系统:是指增加了音频输入(麦克风)和输出(音箱)和处理设备(声卡)、视频输入(扫描仪摄像头)输出(显示器打印机)和处理设备(显卡)等 • 多媒体软件系统的组成:多媒体驱动软件(软件中直接和硬件打交道的软件,完成设备的初始化。完成各种设备操作以及设备的关闭)、多媒体操作系统(具有多媒体功能的操作系统,必须具有管理和控制功能)、多媒体处理软件(多媒体素材制作的好坏直接影响到整个多媒体应用系统的质量)、多媒体创作软件(比如Flash)、多媒体应用系统(,又称多媒体应用软件,开发人员利用多媒体开发软件或计算机语言组织编排大量的多媒体数据而成为最终多媒体产品,是直接面向用户的)



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