TERM系列教程(七)

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TERM系列教程(七)

2024-07-11 03:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我是JF

其实关于补帧,不知道从何说起,因为教程都是现成的,我可以做的就只是汇总一下,然后加一点自己的看法和小贴士= =

第一次做教程,可能会找不清重点,见谅哈

首先说一句,你要有AE,而且要有twixtor(以下简称tw)插件,并且用PRO的机会可能会占绝大多数。

下面是我汇总的教程,附带的说明文字会带有自己的理解。

↑大叔的表达式补帧教程,可以说是最早出现在国内最完整的补帧教程,也是传播最广的补帧教程,其操作简单,效果明显,讲解详细,可以让人对于补帧有一个初步且全面的了解。虽然操作过于简单粗暴,但是对于想接触补帧的人来说无疑是一个好的选择。

PS:帧融合可开可不开,个人感觉区别不是很大= =

↑手动去除重复帧的补帧教程,补帧就是去除重复帧+插件生成帧这样一个循环运动,所以果冻效应想要少or想要视频如丝般润滑,很重要的一点就是要看你的素材重复帧清除的干不干净。

这个教程应用于对补帧手法已经有初步了解的同学,以及对AE的基本操作(预过来预过去的预合成)不会感到头晕的小伙伴。目前为止最完美,但同时也是最费时间的方法,由于是手动去除,所以精准度不多说,再加上是利用时间重映射而非tw速度进行快慢缓动,所以对于个人的节奏感要求较高。也是唯一一个可以做出有特效版无特效版的手法(表达式等简便方法无法做到去除特效后依然保持慢速)

↑像这样的有无特效对比版,也由此可见化伪猫确实是全程手动抽重复帧.......而且还长达五分钟,emmmmm......

下面的手法是个重点。

↑这个手法是我现在常用的补帧方法,如果说表达式是靠帧与帧之间融合去除重复帧的乘法补帧法,那这个方法就是依靠改变输出帧速率去除重复帧的除法补帧法。操作更加简单,对于素材的要求也更加简单:重复帧分布平均。关于重复帧在教程中也有很详细的说明,而且效果十分出色,扭曲也很少,属于当下性价比最高的方法。

此外,对于一些帧数非常高,不需要去除重复帧的场景,我们只需要加上TW插件,改变输出帧率就行了,不需要其它任何操作,也就是俗称的“单套”

此外推荐一个图文教程,是化伪猫的作者LOLLIGERJOJ写的

https://lolligerjoj.wordpress.com/2016/10/22/twixtor-on-anime-footage-and-ae-workflow-using-twixtor/

(贴不了站内链接)此间详细介绍了补帧的原理和除法补帧的使用,文章的最后还贴出了一种使用遮罩运动层来减少扭曲的方法,这个方法并没有研究明白,希望各位英语好的同学感兴趣可以研究一下= =

关于我自己的补帧操作顺序如下:

↑拖入素材,将素材拖入文件夹图标,生成文件夹,给文件夹命名,然后将素材拖入合成。

↑找到需要的片段,然后加入tw ,修改这三个地方的参数,具体参数要看你使用的是什么方法(详见教程)。

image prep中的C/E有增强边缘的作用,这个功能只适用于一些素材而不是全部,具体情况要开了预览才知道。

而warping的forward,确实能起到减少重影的效果,但是会扭曲画面,使得画面感觉像是受损一样的感觉,也只适用一些画面。我一般用inverse,虽然带有重影,但有时候画面速度比较快能将其一笔带过。

之后修改补帧素材合成的参数,将素材拖入总合成即可。

这样,你得到的就是一段常速补帧的镜头

这是我个人的操作,我认为这样是最方便的,当然方法因人而异。

注意:不建议把整集素材转码导入,这样又费时间又增加电脑负荷。

下面是一些常见疑问的解答

为什么补帧的时候总是找不到自己想要的那一段?(或者说素材为什么总是喜欢乱跑)

这个疑问有很多小伙伴都提到过,我刚刚接触补帧的时候也困扰了我很长一段时间,所以我将其当作重点来说。

如果这段素材涉及到变速,那么就必须保证这段素材速度的第一帧是原速度

因为你的素材一开始并没有加减速,所以你要在第一帧设置常速帧来保证你需要的镜头片段,而不会因为你后续的变速操作“乱跑”。

以表达式补帧为例,视频加速2.5倍,所以40%的速度是原速度。

如上图所示。

如果你要实现快慢缓动

速度帧如上图所示,大致是这么个顺序。

如果你要实现全程慢速,那么把第二个帧改为慢速,然后把第三个帧删掉即可。

总之!!

只要涉及变速,就必须保证第一个帧的速度为常速,此外,除法补帧的常速为100%数值,这点不要忽视。

如何选择适合补帧的镜头?

这个操作相当的玄学,虽说有一定的要求,但有时符合所有要求的镜头依然不能用,不过在此还是把要求说一下吧

帧率分布平均(比如重复帧是2个或者3个,这几秒都是一样的)

人物运动帧数高,不要有出画框的动作(如把手从镜头内伸出镜头外)

镜头运动最好是静止,微动也行,不要有什么360度无死角大旋转(如EF OP的天梯和阳台)

尽量避免有物体(如花瓣,栏杆,电线杆之类)从镜头外向镜头内移动,不要有对于镜头是由近到远运动的物体出现。

最好也是慢镜头(比如物语)

最好是特写(比如物语)

最好对比度比较大(比如物语)

最好画面简洁干净(比如物语)

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目前感觉补帧感觉最好的番剧,一个是物语系列,还有就是京阿尼系列。物语系列就不说了,几乎是给补帧量身定做的。京阿尼的作画帧数非常高,虽然有时候分布并不平均,但本身的光影质量很高,足以弥补这一差距。

至于哪些番剧补帧感觉很差呢?

帧数很低的“PPT”,在这里不指名,我想大家心里都有数。

还有一个人的作品,几乎符合上述所有要求,效果却依然不好的。

新海诚

新海诚的作品质量都不用说,但是,我想说但是。

背景和人物的帧数不一样,通常情况下是背景几乎一帧一变,但人物的帧数很低,加上有时候突变的人物运动幅度。这就导致了重复帧去除困难,背景和人物必定有一个会有明显的扭曲感的。

京阿尼是依靠光影为质感加分,而新海诚的作品,其质感本身就很好,再加上光影,可以说好的过头了,这就导致了人物方面要逊色一筹。

另外可以说的一点...新海诚十分注重镜头运动。

大部分可用的新海诚作品素材,我也只保留了一些全景和一些景物特写(比如飘动的花草)、

什么样的BGM适合补帧?

空灵

↑这是核心也是灵魂,无论是史诗还是静谧,或者是melodic dubstep,只要空灵,无所谓鼓点密集带不带人声。

当然自己喜欢,做就好,管他适合不适合呢?

关于减少视频果冻效应,利用TW插件的手法还没有发掘完毕(遮罩运动层手法),目前我们只有通过变速,模糊,放大,缩小,调色,或者利用一些光效插件去掩盖,至于方法,可能要留到下一次汇总了。



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