街舞BREAKING赛事评判标准解析

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街舞BREAKING赛事评判标准解析

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       大家好,本文章由叁无极以及STO的黑仔老师搜集资料之后整理归纳所写。

       如果大家觉得文章篇幅过长或是有难以理解的地方,可以去我主页视频列表“明特说”观看视频解说版本。

我们分为六个部分去讨论

 

1.什么是battle?

2.breaking battle的历史

3.传统battle评判方式

4. O.U.R SYSTEM 评分系统

5. and8 评分系统

6.个人观点分析

板块一 什么是BATTLE

 

BATTLE的基础理论

       在Breaking的竞技赛事中离不开battle, “battle”的字面意思可以理解为战斗、战役。为你将要迎来每一场battle做好充分的准备,在battle过程中双方通过攻击和防御,来获得最终的胜利,最能体现也是最早出现用来battle的舞蹈,不得不说是Rockdance。breaking从延伸意义上,更加具体化用舞蹈的和谐交流方式表达出battle的一种方式,battle双方身体不许有任何部位的接触,由dj现场放出音乐与节奏,以breaking为基础规则,以回合制面对面的方式进行舞蹈展示与回应。比赛判决由有经验和资历的bboy/girl 进行裁判,当整场battle结束即时作出判定,举出左手或右手选择出获胜一方。(比赛形式一般包括:crew battle,1 on 1)如果裁判认为不相伯仲的时候,还会再来一轮加时赛,一决雌雄,直到一方胜出为止。

 

 

板块二 BREAKING BATTLE的历史

       它源自以前的帮派斗殴,最早用舞蹈来进行battle的有Rockdance,后来以breakin(B-Boy或B-Girl)的舞蹈代替暴力来取得比赛胜利。参加battle的两个crew也是由帮派背景而来的一种组织形式分站一方,每队队员轮流进入圈中进行舞蹈展示,技艺最高超、动作最新颖的一方获胜

       不知道大家有没有看过早期的一些breaking battle赛事视频,早期有大部分都是以团队的形式进行,里面分工也非常明确,擅长powermove的,擅长footwork的,或者擅长freeze的等等,而且还会包括popper/locker,或者还有一些比较全面型的舞者,通过每一轮对手所出的舞者,对方再以相似类型的舞者去作为回应,每位舞者都有自己不同的明确定位。

       后来随着时代的不断演变,舞者也变得越来越全面,也变得越来越丰富,技术层面也越来越难,要求也越来越高了。舞种划分的独立项目也随之增加,变得更加多元化,之后的breaking赛事里也只有bboy/bgirl,或者breaking单元素的舞技切磋,可能现在只能在allstyle团体赛才能看到这种混舞种battle了。

       在八十年代时候,推出了几部街舞为主题或者有相关元素的的电影,Flashdance (闪舞),breaking,beat street 等等,breaking也是变得非常之受欢迎,特别在beat street 里面Rock Steady Crew和New york city breakers battle的那一幕,更使人形象深刻,我也是看得意犹未尽,而breaking在媒体的推动下也变得十分流行。

 

       随后的九十年代初,1990年第一届BOTY(batter of the year)在德国顺利举行,从此拉开了breaking走向国际化的序幕,他以齐舞的方式选取分数最高的6支队伍,之前是4支队伍,以分数最高的对阵分数排后面的队伍,然后进行淘汰battle,选出最后的年度优胜队伍,boty也是一个非常能体现出团队合作精神和舞蹈默契的一个赛事。

       然后再说说红牛街舞大赛(RED BULL BC ONE)是由奥地利红牛公司举办的一个世界breaking竞赛,主要项目是个人breaking battle,每年都有数千名舞者在各个分赛区使出浑身解数,争夺世界总决赛的入场券;只有16位B-Boy和16位B-Girl能在世界总决赛上舞力全开,争夺冠军头衔。 也是一个十分考验个人技术和体能极限竞技性赛事。

       相续还有,uk英国地下舞会,Free style session,world bboy classic,等各大赛事都为breaking事业做出了巨大的贡献。

       到现在breaking battle的比赛在国内也越来越多,每年都有海量的大大小小比赛活动。比方说天下布舞,炸舞阵线,BIS等等也吸引了成千上万全国甚至世界各地的bboy/bgirl前来交流与一决高下。

再到将要来临的奥运会,breaking也将会变得越来越专业化。你们准备好了吗?

板块三 传统battle的评判方式

       传统breaking比赛的判罚更偏于主观评判,根据裁判的主观判断来选择出获胜的一方,裁判主要通过自己的经验和喜好来判断比赛的双方的胜负。但很多bboy bgirl和观众无法完全了解裁判的想法,因此在传统的判罚中多多少少会产生疑惑和对赛果的不满,为了避免这种情况出现,一般情况下,很多比赛会采用3-5位裁判来尽量减少这种情况的发生。目前为止世界范围内这种方式仍然是许多赛事最流行和最通用的方式

 

板块四 O.U.R.SYSTEM 评分系统

       Bboy Dyzee在1999年开始研究Bboy评判标准然后经过多年的研究之后在R16世界街舞大赛的Breaking项目里启用了评判系统O.U.R SYSTEM

这个评分标准把battle 的每一项都比较细致的分类了出来。

这个系统里包含对于Breaking评判的五个大类别:

①Foundation(基本功)

②Originality(原创性)

③Dynamics(动作难度)

④Execution(流畅性)

⑤Battle(回合策略)

       每一项内容都由一位该领域顶尖的Bboy或者bgirl来担任分析和评分进行裁判,最后结合5个大类别的综合分数来判定双方的胜负。

       这套系统对于bboy来说也是一场时代的改革,更加明确去细致划分出各个项目的细分标准,让bboy bgirl和吃瓜群众更加明确输赢的定义在哪里。

       对一些舞者来说会觉得这样的系统过于规范化breaking,会导致失去了他原本应该有的味道,脱离了他的本质和意义。

       但我觉得随着时代步伐的进步,这也是breaking经历其中一个历程点,我相信一定会越来越好,它的路还有很长,虽然时代在变,我们的它的初心依然不变。

 

 

 

板块五 and8评分系统

       随着breaking被纳入到2024巴黎奥运会的项目当中,再后来随着时代变化,Breaking进入青奥会后研发了and8系统。在2020年的BIS上面DANNY老师就运用了这个系统进行操作,大致评分标准如下

technique技术

variety多样性

execution执行力

form形态

performativity表演性,

musicality音乐性

confidence自信

spontaneity自然性

creativity创造性

personailty个性

crash失误

misbehavior不当行为。

 

       从图表和评分分类来看,具体操作相对来说比较复杂,评判有多项的不同类别选项,通过现场即时判断滑动控干,进行对分数的加和减,也非常考验裁判的眼力与思考。

 

       而结束每一场battle后最终结果数据就比较显而易见,只需要看到红蓝双方百分比,红或蓝代表着每位裁判判决的胜者,百分比代表了裁判在程序中选择舞者每一项战胜对手的百分比,若裁判为偶数且红蓝相同,百分比总和大的一方获胜。

 

       and8的评分系统优点在于明细各项划分相对比较全面,能比较有效,有依据地把breaking里面比较难明白的概念性东西更加具体化出来,更加明确符合对breaking的理解。缺点在于像例如比较艺术化的创意这方面过于主观和宽广,好坏之分也难以很准确地标榜出来。在操作方面也比较复杂,需要选择的项太多,而且现场调试工作方面不太方便。

       其次,Breaking在比赛过程中每一Round的衔接非常紧凑的,它需要每一Round都要进行评分,所以裁判在思考反应上也要非常紧密,没有太多时间去考虑这一轮的对比,裁判在精神上也需要处于高度集中,一边操作Ipad一边看舞者跳舞同时也难以避免有可能有所错漏,所以这对于裁判来说要求也是需要非常之高。

 

       Breaking将会在2024进入巴黎奥运会会场上,中国的Bboy和Bgirl们也可以来好好体验一下这个系统了!通过这样的评判细则和标准,个人认为大家不必担心它会变成类似于体操,跳水的项目一样的评分准则,它不会丢失breaking最根本的本质,与之前breaking赛事的评判方式也是相似的,看那方好那方就胜利,只是有更有规范和说服力去作出依据。而且这些选项的判罚中依旧需要裁判个人很高的经验要求和对于Breaking的理解,而裁判对于原创性和个人风格的要求肯定是首位的,如果大家都在像体操一样复制动作的话,and8系统的存在就没有任何意义了。

       但是我相信这套系统也会在不久的将来越来越完善的,不能否认它为breaking历史迈出了重大意义的一步,也是推动breaking发展的重要步伐。

 

 

板块六 个人观点

BATTLE中的不可抗力

 

1.裁判喜好不同

       每个舞蹈都有他游戏规则,而且breaking在各方面的展示和表达比较多元化,发挥无穷空间比较大,在规范完成它规则的同时,每个人的个性跟喜好都不一样,这方面是比较主观的,每个人跳舞方式和传达的,也许看到也不一样感受。在裁判公平去判决一场battle的同时,当两队或两人实力相当的时候,就看裁判的眼光了,比方说一方有高超的技术,但音乐有一般的,还有一方有敏捷的音乐反应,但是技术有一般,这情况下就要看裁判的对两方的质量和比重去判决。所以这情况下就不确保哪一方是绝对能稳赢。

 

2.比赛中的突发情况

       比方说某些意外情况,外界因素或者自身问题导致比赛中断或者不理想,dj技术不到家,都会影响选手的情绪,导致发挥不够理想,所以这方面只能多吸收经验,预防突如其来的突发情况。加强随机应变能力。

 

黑仔老师对大家的建议

 

相信自己的东西 提高自己动作的质量

       首先就是你在battle上的动作质感以及完成质量,就像功夫一样,无有扎实的下盘基础,打出的每一个套路拳法就等于是花拳绣腿,有型无实,没有任何杀伤力。所以,你要做出质感前提就是要有好的质量,有量,才有质的产生,通过你反复的练习和尝试,让自己的技术(包括基础动作的累积,体能的累积,形态准确性,转换反应能力)通过不断的提升,才能在赛场上有足够能力做出(流畅的速度,力量的爆发,平稳的旋转,定格的控制,还有肯定的自信)才能发挥达到你想呈现的效果,应付好每一次的挑战,在比赛场上合理分配自己的每一轮,比方说你8进4 4进2 甚至到决赛,首先对你自身的身体素质和能力也有很大要求,尽可能保持每一轮质量不会掉得太严重,当你能力不足或者体力不支的情况下你完成的动作在质感上面就会有所下降,达不到你想达到的一个效果,这个也与你平时的练习和体力息息相关,每个人都有自己擅长的东西,世界上没有一个一模一样的自己,首先最重要就是breaking基本功要扎实,表达要清晰,动作要流畅,控制能力要强,还要有锻炼出很好的耐力,从而不影响你的发挥与稳定性,尽可能把自己优势发挥到极致,有些人擅长powermove,有些人擅长footwork,有些人擅长freeze,对自己要足够的了解,比方说擅长什么?自己优势在哪里?面对不同对手时应该如何应对。

当面对比你强大的对手

       当面对对手的情况下,不管是实力差距如何,用最好的自己回应对手,做到临危不乱,自信满满,要相信自己,当然这也是不断比赛的经验里可以不断提升。但是我相信一个成熟的bboy/bgirl一定是对自己的舞蹈非常信任与自信的。

breaking是舞蹈,要有对音乐敏锐反应力,没有音乐你的动作就变的没有灵魂,一个强劲有力结合音乐的基本动作比起一个高超技术而没结合音乐的难度动作会更好体现出他的质感。所以我们两方面都要去结合去练习,体现出自己更独特或者最好的一面。

 

BATTLE的态度

       Battle跟party不同,party你只需要收拾心情去玩就行,没有输赢,只要开心,目的性就是要玩。但是battle他是一场战役,它只有胜利和失败,既然参加一场战役就要有要赢的决心,既然想赢必须要为它作出准备,不打没有把握的仗,提前有计划的练习,判断,战略等等是必不可少的,这样可以更加有自信去面对每场battle。战场上不能放松警惕,竭尽所能做到最好,保持斗志。保持battle应有的态度,也是给对手和裁判最大的尊重。

附加:

       当然每一场Battle 获胜会获得丰富的奖金和荣耀,当然是件很开心的事,但是还要做好充分准备去迎接下一场挑战,因为舞蹈生涯中还有更多的对手与战场,要时刻做好准备。当你输了battle,也不要气馁,从自身找原因,回去加强弱点,每一次战役都是发现更多不足,从而更好地优化自己,也是不断对自己的提醒与锻炼。相信自己总有一天会赢回来。

尊重每一个对手与判决,全力以赴去面对对手,不留遗憾,尊重裁判判决,输了比赛不要动不动就觉得裁判就是黑你,从自身找原因,不要作出侮辱和反感的行为,这样没有任何意义,要用舞蹈去说服别人。建立自信首先要输得起,输使自己不断获取经验,很多人牛b的bboy都是从填海开始一步步走上来的,没有天生的冠军。都是靠累积的经验与努力的汗水堆积起来。做到以舞为功,以德服人。

Respect to 黑仔老师



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