《血色衣冠》将启动全新科技系统 数量不仅大幅增加还有专属科技 |
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《血色衣冠》一直是《三国志11》游戏类的 MOD 标杆,游戏中除了大量根据史书记载策划的历史人物之外,还有很多让玩家们或惊喜,或对于游戏本身设定不满意的功能创新。 现在《血色衣冠》全新的 6.0 版本,已经公布了很多完成的相关准备工作,比如修改和调整地图,重新规划势力,以及调整武将数据等等,而除了游戏本身的修改之外,游戏的另外一个重要辅助工具 SIRE 也是不断的进行着版本的升级,也就是新功能的添加。 现在 SIRE 已经从原来的 1.29 版本升级到了 2.0 版本,而且根据作者 RK 公布的消息来看,在 2.0 版本率先加入了“特技拆分”功能之后,现在“人口系统”也要马上完工了,而在即将完工的时候,RK 公布了最新的游戏内容企划“科技系统”。现在就让我们一睹为快吧。 我们从新的科技系统策划图中可以看到在保留了原有的众多科技设定之外,也是加入了大量的全新科技设计。对比原来的 9 种不同科技方向和每项 4 个等级的科技技术让游戏中一共可以研发出总共 36 个科技,而全新设计的科技将会采用 10 种不同的科技方向,等级方面将上限调整到最高的 6 级,总共科技数量则来到了史无前例的 60+,这里为什么会说是 60+ 这么一个大致的数字呢,后续将会为大家更详细解读。 对比原有的 36 个科技,现在至少有全新的 30 个科技出现,可以预见的是这些全新设计的科技会让游戏更加有趣。那么大家现在最为关心的肯定就是调整之后的科技将会有怎样的一个变化呢?新增加的科技又会有什么功能出现呢?好的,我们现在就详细的看一下各个科技带来的功能。 步兵系被划分为两个分支,一个是枪兵系,另外一个则是戟兵系。 步兵系的枪兵 LV2 枪术训练:枪兵战法威力 +10% LV3 长枪刺击:加强被撞击的部队伤害 LV4 密集方阵:战法受反伤降低 LV5 鼓风炉:枪兵攻击 +10 LV6 枪兵精专:枪兵战法威力 +20% 步兵系的戟兵 LV2 戟术训练:戟兵战法威力 +10% LV3 盾牌防御:格挡远程普攻 LV4 连锁防御:格挡近距离普攻 LV5 板甲:戟兵防御 +10 LV6 戟兵精专:戟兵战法威力 +20% 射击系 LV2 射术训练:弩兵战法威力 +10% LV3 还射:远程还击 LV4 扳指:射程惩罚减半 LV5 劲弩:射程 +1 LV6 弩兵精专:弩兵战法威力 +20% 注:看到这里肯定会有很大一部分玩家和我一样,对于 LV4 的射程惩罚减半的说明肯定是一知半解。这里我也是和大家一样,不能够理解这句话的意思,不过让我来猜测的话,会不会是游戏中出现了一些特技或地形可以让弩兵部队射程降低的效果,所以通过 LV4 的科技可以让这种限制解除。不过这只是我一家之言的猜测,最终实际效果还是等待 RK 的详细说明吧。 骑牧系 LV1 骑术训练:骑兵战法威力 +15% LV2 设立马市:可以造 2 级马厩 LV3 骑射:可以施展骑射 LV3 良马育种:骑兵移动力 +8 LV4 开辟牧场:可以造 3 级马厩 LV5 马镫:骑兵冲锋 LV6 骑兵精专:骑兵二动 工程系 LV1 轮轴:移动速度增加(作者注:应该是兵器移动力增加) LV2 机械:可以使用木兽 LV3 云梯:对据点部队伤害增加 LV4 弹道:可以使用投石 LV6 霹雳:霹雳 建筑系 LV1 工兵:耐久回复提升 LV2 石工术:建筑抗打击能力增强,可以建造石墙 LV3 强化工事:可使用设施【砦、连弩楼】 LV4 建筑学:可使用设施【城塞】 LV5 工程学:据点耐久增加 LV6 垛墙:据点反击能力提升 水军系 LV2 水军训练:水军战法威力 +10% LV3 装甲:水军 +攻防 LV4 航海术:可以进入大海 LV5 造船术:可以使用斗舰 LV6 水军精专:水军战法威力 +20% 军事制度系 LV1 职业化:最大士气 +20 LV2 参谋制度:出城的初始气力值增加 LV2 徭役制度:可以造 2 级兵舍 LV3 后勤体系:开启粮道效果 LV3 募兵制度:可以造 3 级兵舍 LV4 预备队:每回合士气下降减半 LV5 节度使:带兵 +3000 LV6 兵法理论:每回合气力回复 +5 经济系 LV1 船坞:可以建造鱼市 LV2 屯垦:可以建造军屯农 LV3 灌溉水渠:可以造 2 级农田 LV4 贸易行会:可以造 2 级市场 LV5 轮耕:可以造 3 级农田 LV6 货币制度:可以造 3 级市场 文教系 LV1 公共教育:换季治安下降概率降低 LV2 中医学:人口增长 +10% LV3 文官制度:可以造计略府、练兵府、军事府 LV4 科举取士:可以造人才府、外交府、符节台 LV5 印刷术:行动力消耗 -20% LV6 儒法合流:武将忠诚度下降概率降低 科技系 LV1 引线:增加火计范围 LV2 锻造:可以造 2 级锻造 LV2 硝石:增强火势 LV3 冶金:可以造 3 级锻造 LV5 火药:可以使用陷阱【火焰种、火焰球】 LV6 化学:可以使用陷阱【业火种、业火球】 解读:通过对于所有科技的一个说明,我们可以发现,RK 对于此前游戏中最为弱势的一项功能建筑物做了一个很不错的调整,想要有更高的收益就必须有科技上的加持。科技种类和效果分布的更加详细,很多现在游戏中大家已经熟知的技术修改,现在已经被默认为游戏中的一部分了,会稳定的发现在游戏中的科技图表中,比较典型的例子就是,在 SIRE 1.29 版本加入的骑兵二动功能,在未来的《血色衣冠》6.0 当中是游戏汇总科技的一部分了。而且尚未公开的人口系统也是在科技表中有一个中医学的加持,方方面面前侧的内容还是很多的。 不过随着新的科技设定出炉,那么游戏大体的框架已经完成,应该不会再有新的东西增加了。 不过你以为只是设计了全新的科技图吗?NO。RK 总是给玩家们各种惊喜,除了本次重新设置的科技系统之外,还对应不同的势力,首次加入了独有科技的设定,如此一来每个势力都会有两个专属的小优势可以去触发。 从现在初步策划的三个势力科技图中我们可以看到,每个势力会有一个传统科技和一个专属科技,而这两个科技是势力独有的不会与其他势力共有,这也就是我前面所说的,科技表上虽然现实有 60+ 的数量,但游戏中实际的数量更多。如果按照每个势力两个独有科技的设定,那么游戏中共计 42 个势力的情况下会再次增加 84 个科技,那么《血色衣冠》6.0版本中的科技数量将会突破 100+ 的大关,直接来到将近 150 的数量。 从字面意思上可以了解到,传统科技是势力初始就会拥有的一个小优势科技,像蜀汉的木牛流马,赵宋的强干弱枝,朱明的锦衣卫;而当玩家研发了一些科技之后,满足了专属特技的解锁条件,那么可以触发另外一个专属的科技优势,蜀汉的连弩、赵宋的纸币发行和朱明的神机营,因为带来的效果不同,所以对应的解锁条件也不尽相同,基本上是要满足至少两个指定的科技才能够解锁。 此外通过这些势力科技图我们得到了另外一个信息,就是尽管科技表当中有 60+ 的科技总数,但是实际到不同势力的时候会有部分科技是不会被此势力所研发的(图中黑色科技),这个设定尽管对于部分有强迫症的玩家有一个比较痛的影响之外,对于势力之间的划分也不再只是依赖武将的数量和质量了,有了一个非常重要的差异化。 两个独有的科技,再加上不完整的科技图,这样的设计想必会让很多玩家去尝试使用游戏中 42 个势力分别通关,去感受这些独有科技的强弱和乐趣。 不过这里还是要提醒大家一句,现在公布的科技图,还是在一个策划阶段,后续应该还会有一些调整,尤其是不同势力的详细科技图肯定不会像今天展示的这样。所以玩家们不用着急为你喜欢的势力去打 call,可以等后续更为详细的信息公布之后,再来讨论势力科技的强弱设计。 |
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