收集、整理和解答关于《血色衣冠》6.0版本玩家朋友的诸多疑惑

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收集、整理和解答关于《血色衣冠》6.0版本玩家朋友的诸多疑惑

2023-10-04 03:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

很多老粉和经常关注我文章的朋友们都知道,我平时主要会和大家聊一下不同《三国志11》游戏 MOD 当中的内容,偶尔会推荐我认为在技术上运用比较多,而且比较有趣的 MOD 分享,同时对于《三国志11》玩家们最为期待和关心的《血色衣冠》6.0 也是不断的跟踪报道,分享作者 RK 的制作进度,

前面两个内容,大家留言比较多的内容无非就是以下几个方面:

1、讨论游戏本身内容;

2、求分享;

3、BUG 问题求解答。

很多问题我是一次又一次的在文章或者留言中给大家回复,也都算是老生常谈的问题了。不过关于《血色衣冠》6.0 版本的问题,每次也有很多玩家会来询问,虽然也是通过不同的方式给大家解答过,但是没有系统的整理一篇文章,让大家各方面的疑惑可以在一篇文章中都找到,所以今天将结合此前关于《血色衣冠》作者 RK 的众多言论整理一篇问答分享,揭开玩家心中对于这款游戏的一些疑问。

Q1:什么时候可以玩到《血色衣冠》6.0 版本?

答:明天。明天的梗很多朋友都知道了,明日复明日,明日何其多;简单的说就是等。

不过根据我的猜测,以及此前 RK 公布过的所有功能计划来看。

SIRE 当中现在没有被提及制作的也就是一个“答题系统”;其他的大部分都已经实现,并已经在游戏中有过展示,人口系统是近期刚刚制作完成的,估计还要一点时间进行完整的数据测试已经修缮工作。答题系统,根据我对此前一些技术的了解,感觉这个系统制作出来是没有任何问题的,问题的关键是真的要是制作出来的话,那么这个系统应该如何与游戏产生一个紧密的关联。

此外游戏内的武将数据,地图修改和势力设定等等也都已经完成。所以根据此推测《血色衣冠》6.0 版本最早会在 2021 年的 10 月发布,最迟也应该会在 2022 年春节左右。我个人倾向的时间点要不是在 10 月,要不是在 12 月。

Q2:为什么不自己制作一款融合了众多技术的全新游戏?

答:每次关于《血色衣冠》6.0 的文章下面总是会有几个类似这样的留言,也真的是很让人无语。按照网上最常怼的一句话回答就是:“你出钱?”

MOD 是英文单词 Modification 的缩写,意思就是修改。在游戏中是指游戏的增强程序。简单的理解就是玩家们修改的游戏,也是很多游戏开发商大力支持的一环。像大家也同样比较熟悉和了解的微软旗下的《帝国时代》游戏,就在 2013 年推出过由一群玩家制作的 MOD《帝国时代II:被遗忘的帝国》正式版资料片,说明了 MOD 对于游戏的重要影响性。

所以说老是让一群用爱发电的作者们去制作一款全新的“三国志11”游戏,那么首先制作费用会由谁来出呢?其次,MOD 的制作是很多游戏开发商都认可的事情,所以利用原版《三国志11》进行技术和内容上的修改和制作并进行无偿的分享,这对于绝大部分玩家来说已经是很大的恩惠了!而总是有声音说一些不切实际的话,也是活在自己的世界里太久了!

而且根据作者 RK 的意思,本次的《血色衣冠》6.0 版本也会是他在这个游戏领域的最后绝唱,以后有机会会自己开发一款运用了最新技术的游戏,来满足当今游戏的各种卓越表现。

Q3:我有很多很好的关于改进《血色衣冠》游戏性的意见,怎么告诉作者?

答:《三国志11》从 2006 年上市开始到现在已经有了 15 年的历史,而游戏的 MOD 技术和创意也在这十多年时间里有着很多非常不错的想法。可以说这么长的时间里,关于提升游戏的好想法和意见从来都不缺乏,但是真正能够起到决定性作用的想法和创意并不多,因为很多想法和创意都会受到游戏本身制作时设定的框架限制,使得这些想法和创意在游戏中根本无法实现。就像很多玩家说的,提升游戏中的城市数量,在地形修改技术研发的时候就对于这个问题有了深入的了解,发现根据现在的技术是无法得到城市数量扩展的。

在这里其实也暴露出了一个重要的问题,就是绝大部分玩家对于游戏技术并不了解,也不明白游戏制作的原理,只是单纯的从一个设计者的角度去思考如何让游戏变得和想象中的一样。所以很多玩家对于游戏的修改意见是建立在空中楼阁之上的,根本不切实际。

当然你能像某些大神一样,有自主的研发能力,那么你也可以利用自身的优势,直接为游戏制作你想象中的样子。在这就不得不提到之前的一位大神 退休老码农。此人对于此前游戏中一直没有涉猎到的地图迷雾,武将大招,府兵功能,部队面向等诸多战棋游戏的元素,进行了自己意见的发表,而随后他也利用自己的技术能力将这些功能进行了实现。

而这样的玩家,能够系统将自己的想法实现,才是现阶段提升游戏性能玩法的核心玩家,真正掌握着游戏的话语权之人。否则空谈大家都会,如何在原版游戏中实现才是关键。

Q4:《血色衣冠》6.0 版本到底有哪些全新的功能?

答:对比《血色衣冠》5.0 和 6.0 版本,我们可以得出以下这些功能:

1、人口系统:对于游戏中的钱粮、征兵等有着密切的关联。

2、科技系统:全新的科技系统,在保留了原本游戏中的许多科技设定之外进行了大量的修改工作,并且增加了全新的势力独有科技。

3、特技拆分:原版《三国志11》共有 100 个特技,而随后的 SIRE 又为游戏增加了几十个特技,且随着玩家们对于技术的研究发现,对于特技进行组合可以延伸出上百种甚至上千种的组合。所以对于特技进行了详细的拆分,让游戏当中的特技有了更好的延展性和创造性。

4、内容重置:除了一些全新的功能之外,两个版本对比,在游戏中的势力数量,势力君主以及势力武将等游戏核心的元素进行了大量调整和重置。关于这里的内容此前有过非常详细的介绍这里不多说了。

另外很多玩家关心的新技术“新战法和计略”,“功绩解锁特技”,“国库系统”等等,现在是否会加入游戏并没有一个定论,不过根据这段时间一直披露的内容来看,可以确定的是《血色衣冠》6.0 版本将会继续围绕此前的游戏风格,以单特技为主再加上少量的复合特技,不会使用功绩解锁特技系统。新战法和计略,看起来会有部分功能的使用,不会像现在一些 MOD 那样大量的启用这个系统;关于国库系统暂时没有定论,不过看起来大概率是不会使用。

Q5:《血色衣冠》现在打造的这些功能其他 MOD 会使用吗?

答:理论上来说,其他 MOD 游戏作者想要使用本次《血色衣冠》全新增加的功能,是都可以的,人口系统、科技系统等等。但实际上是看 MOD 作者需要与否。

现在制作的 SIRE 2.0 版本讲究的就是一个开源,力求让更多的作者在制作 MOD 的时候使用方便,同时很多功能的简洁化,也会吸收很多对于修改游戏有兴趣,但是却对技术不怎么懂的玩家,去勇于尝试。

总的说来尽管《血色衣冠》6.0 会加入很多的功能,但都是基于 SIRE 制作的,所以作者们可以根据自己制作的需要选择是否要弃用这些功能,同时如果要是使用的话,那么也可以根据自己的构思进行内容上的重新制定。

Q6:《血色衣冠》6.0 版本会不会有手机版本?

答:暂时没有。将原版《三国志11》做成手机游戏已经是一件不容易的事情了,而现在的《血色衣冠》运用了大量的 SIRE 功能,那么在手机上就将更加难以实现,所以说在手机上不太可能实现游戏和 SIRE 的同时运行。

不过随着时间的推移,技术的更新和发展,咱们也不敢妄下定论,说在以后的时间里,有技术的支持和大神的研究,可以将《血色衣冠》移植到手机上。梦想总是要有的,万一实现了呢!



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