关于螭骨与狼末、天空伤害对比的计算论证

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关于螭骨与狼末、天空伤害对比的计算论证

2024-05-15 16:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

摘要:

在迪卢克的武器选择方面,一直以来就有着狼的末路与天空之傲的争论。支持天空之傲的人认为狼末攻击力加得过多会导致稀释,而支持狼的末路的人认为狼末再稀释也比天空的废物充能词条要强。当然,大部分人都一致认为四星武器螭骨剑是这两把武器的下位替代。然而真的是这样吗?本文以笔者自身迪卢克的面板出发,通过不同情况下伤害的对比,采用幻想天攻略组的伤害计算软件验证螭骨剑(满精)能否与这两把五星大剑——从一精到满精——比划比划。

(不想看计算过程的可以直接跳到末尾看结论)

正文:

一、计算资料

1. 面板

1. 笔者迪卢克的实际面板

①狼末面板:

攻击2539(基础攻击943),爆击率57.6%,爆击伤害151.1%,火元素伤害加成104.1%(火杯46.6+火2火4共37.5%+释放元素爆发后迪卢克天赋20%)。

②天空之傲面板:

攻击1991(基础攻击1009),爆击率57.6%,爆击伤害151.1%,火元素伤害加成112.1%,(火杯46.6+火2火4共37.5%+释放元素爆发后迪卢克天赋20%+天空之傲特效8%)物理伤害加成8%。

③螭骨剑面板:

攻击1725(基础攻击845),爆击率85.3,爆击伤害151.1,火元素伤害加成154.1%(火杯46.6+火2火4共37.5%+释放元素爆发后迪卢克天赋20%+螭骨剑特效50%)。

2. 假定圣遗物达到较高水平后,笔者迪卢克的推测面板

①狼末面板:

攻击2539(基础攻击943),爆击率84%,爆击伤害164.3%,火元素伤害加成104.1%(火杯46.6+火2火4共37.5%+释放元素爆发后迪卢克天赋20%)。

②天空之傲面板:

攻击1991(基础攻击1009),爆击率84%,爆击伤害164.3%,火元素伤害加成112.1%,(火杯46.6+火2火4共37.5%+释放元素爆发后迪卢克天赋20%+天空之傲特效8%)物理伤害加成8%。

③螭骨剑面板:

攻击1725(基础攻击845),爆击率95.2,爆击伤害190.7,火元素伤害加成154.1%(火杯46.6+火2火4共37.5%+释放元素爆发后迪卢克天赋20%+螭骨剑特效50%)。

3.班尼特面板:等级70级,突破5,命之座1层,元素爆发8级,武器90腐殖之剑,基础攻击力为666,元素爆发的攻击力加成为110%,也就是733点攻击力提升。

2. 计算方案

①采用的输出手法:QAAEAAEAAEAA,这样既能打完完整一套,又能完全触发天空之傲的8次特效,当然实战中输出方式会有差异,但在此仅以此输出方式进行讨论。

②输出总倍率:天赋等级取9,9,9级,元素爆发持续伤害取两次,一套总倍率为347%+102%×2+160%+166%+219%+(165%+161%)×4=2400%,天空之傲特效伤害为80%×8=640%

③输出环境:人物等级与怪物等级均取90级,怪物抗性取10%。

④折减系数:由于软件计算的最终伤害为全暴击伤害,因此引入α为暴击折减系数,计算式为α=(1+暴击率×暴击伤害)/(1+暴击伤害),三把武器的暴击折减系数分别为0.745,0.745,0.912;圣遗物达到较高水平后三把武器的暴击折减系数分别为0.901,0.901,0.969。

⑤等效替代:由于狼的末路的斩杀特效难以计算,因此粗略采用触发特效后提升的攻击力/3,作为常驻攻击力加到攻击上,即狼的末路的计算实际攻击力为2539+943×40%/3=2665。

二、各种情况下的实际伤害计算:

有读者可能会质疑这个计算器的准确性,在这里放上与实际伤害截图与计算结果的截图来证明这个计算器的准确度:

可以看到,计算器的计算结果和实际伤害几乎一致,伤害偏差在1点以内,准确度非常高。

那么话不多说,开始计算吧。

1. 单火(单迪卢克)情况下:

①狼的末路:

武器实际伤害×暴击折减系数,实际伤害期望值为147506×0.745=109891。

②天空之傲:

(武器实际伤害+特效实际伤害)×暴击折减系数,实际伤害期望值为(102371+15550)×0.745=93000。

③螭骨剑:

武器实际伤害×暴击折减系数,实际伤害期望值为118868×0.912=108408。

        可以看到,满精满层螭骨剑特效50%增伤带来的伤害提升非常可观,在折合上斩杀特效之后狼末才勉强超过螭骨剑,而天空之傲更是被螭骨剑远远甩在后面。

        再来看看实战中另一种可能性不低的战术组合:迪卢克+班尼特,在有班尼特补足螭骨剑最后一块短板——攻击力的情况下,螭骨输出超过狼末已经是大概率事件,现在来具体计算看看螭骨能否超过狼末吧。

        此处的班尼特取平民班尼特(也就是笔者的班尼特)的数值进行计算:70级刚突破,1命,元素爆发8级,武器90腐殖之剑,基础攻击力为666,开大的攻击力加成为110%,也就是733点攻击力提升。

2. 双火(迪卢克+任意火)情况下:

①狼的末路:

武器实际伤害×暴击折减系数,实际伤害期望值为160569×0.745=119624。

②天空之傲:

(武器实际伤害+特效实际伤害)×暴击折减系数,实际伤害期望值为(129015+17518)×0.745=109167。

③螭骨剑:

武器实际伤害×暴击折减系数,实际伤害期望值为133407×0.912=121667。3. 班尼特双火(迪卢克+班尼特元素爆发)情况下:

①狼的末路:

武器实际伤害×暴击折减系数,实际伤害期望值为201140×0.745=149849。

②天空之傲:

(武器实际伤害+特效实际伤害)×暴击折减系数,实际伤害期望值为(171176+23243)×0.745=144842。

③螭骨剑:

武器实际伤害×暴击折减系数,实际伤害期望值为183918×0.912=167733。

        可以看到,在双火共鸣的加持下,螭骨的输出已经小优于狼末;配上班尼特开大之后,螭骨剑的输出伤害大幅领先狼的末路和天空之傲近12个百分点。可能会有读者表示不屑:不就12%吗?说难听点,够干啥的?可不要小看这12%的差距,经过后续计算,即使是满精狼末也无法追上这12%,只有满精天空后发先至,勉强超过螭骨剑:

4. 狼的末路/天空之傲满精时,班尼特双火情况下:

①狼的末路:

武器实际伤害×暴击折减系数,实际伤害期望值为218520×0.745=162797。

②天空之傲:

(武器实际伤害+特效实际伤害)×暴击折减系数,实际伤害期望值为(177633+49930)×0.745=169534。

        有读者可能会认为,是否是笔者的圣遗物太拉跨,导致螭骨剑暴击副词条的收益被大大高估了?关于这个问题,笔者也有相同的疑惑,因此,笔者假定自己圣遗物的属性再上一层楼,达到较高水平:假定笔者圣遗物少歪9次,对狼末/天空,加8次暴击1次爆伤,取平均值3.3%暴击率与6.6暴击伤害,此时狼末暴击率达到84%,爆伤达到164.3%,逼近1:2的最佳配置比;对螭骨剑,加3次暴击6次爆伤,一共95.2%暴击率与190.7爆伤,接近1:2最佳配置比,再进行计算:

5. 圣遗物强度较高时,单火情况下:

①狼的末路:

武器实际伤害×暴击折减系数,实际伤害期望值为155261×0.901=139890。

②天空之傲:

(武器实际伤害+特效实际伤害)×暴击折减系数,实际伤害期望值为(120540+16368)×0.901=123353。

③螭骨剑:

武器实际伤害×暴击折减系数,实际伤害期望值为137613×0.969=133347。

6.圣遗物强度较高时,双火情况下:

①狼的末路:

武器实际伤害×暴击折减系数,实际伤害期望值为169009×0.901=152277。

②天空之傲:

(武器实际伤害+特效实际伤害)×暴击折减系数,实际伤害期望值为(135797+18439)×0.901=138966。

③螭骨剑:

武器实际伤害×暴击折减系数,实际伤害期望值为154447×0.969=149659。

7. 圣遗物强度较高的时,班尼特双火情况下:

①狼的末路:

武器实际伤害×暴击折减系数,实际伤害期望值为211714×0.901=186732。

②天空之傲:

(武器实际伤害+特效实际伤害)×暴击折减系数,实际伤害期望值为(180175+24465)×0.901=184381。

②螭骨剑:

武器实际伤害×暴击折减系数,实际伤害期望值为212922×0.969=206321。

        计算结果有些出人意料,双爆的提升对结论的影响并没有大到足以推翻结论的地步。圣遗物强度上升后,单火情况下狼末优于螭骨从不到1%增大到5%;双火情况下狼末从劣于螭骨约2%逆转为优于螭骨约2%;但有了班尼特之后,螭骨和狼末的差距还是拉开到了10%。从计算结果中,除了能感受到螭骨剑比肩五星的输出强度之外,我们还可以直观地感受到,撇开天空带来的充能效率不谈,低精天空的输出能力(对迪卢克而言)是真的有点拉跨。

三、总结与展望:1.结论

①在满精满层螭骨的前提下,单火时狼末小优于螭骨,双火时螭骨小优于狼末(此结论随圣遗物强度及搭配合理度上下浮动),有班尼特时螭骨大幅超过狼末甚至领先满精狼末,天空基本全程拉跨,没有讨论价值。

②大多数人都认为狼末过高的攻击加成会导致稀释,但实际上,在没有班尼特的情况下,狼末的攻击稀释并不明显。有观点认为狼末在攻击力2800以下几乎不存在稀释问题,根据笔者计算的结果和感觉来看,这个观点基本正确。

③螭骨能追近甚至超过狼末,不是因为狼末攻击稀释,也不是因为暴击副词条在圣遗物强度不够时占了优势,而是因为即使迪卢克在自身能达到的最大伤害加成的情况下,满精螭骨剑满层50%的伤害加成也实在是太多了。但在实战中,没有上盾角色的帮助,螭骨剑满层状态能否一直保持;2命迪卢克与螭骨剑特效的矛盾;1、4、6命的伤害加成对螭骨剑50%的稀释,都使得我们需要对螭骨剑的实际强度打一个问号。

④女仆用狼末和无工的都他妈是**吧?

2.展望

①从计算结果上看,虽然天空之傲在满精时输出能力从垫底一跃成为第一,但本文讨论的是无反应的情况。也就是说假如考虑上反应的倍率增幅,即使是满精天空160%×8可能也依旧无法逆转其倒数第一的地位。

②对于狼的末路的斩杀特效,本文只计算了对迪卢克一人所带来的收益。而实际上,狼末的斩杀特效对全队都有潜在收益。由于原神脱手技能锁面板的特性,除了行秋外,其余角色只要在buff持续的12秒内释放出脱手技能,就能在脱手技能的持续时间内一直享受到狼末斩杀特效的增益。

③避免攻击稀释的最佳方案就是不要加攻击。使用狼末时,建议不要将迪卢克和班尼特搭配到一起,将班尼特配给脱手队能带来更大的收益。如果实在是想带班尼特,可以考虑带精通沙漏。精通沙漏在笔者另一篇帖子中有详细计算。

④因为螭骨剑下场不清空层数的特性,一旦将来有了类似阿贝多的脱手大剑副C,或者类似重云的速切大剑,从机制上完美规避螭骨剑的负面效果后,螭骨剑就会真正拥有碰瓷五星甚至满精五星武器的强度。因此,即使拥有狼末,纪行也依然可以选择螭骨剑,未来可期。



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