蜜蜂

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蜜蜂

2024-07-10 18:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

蜜蜂 [[|]] 生命值 10() 类型 友好生物 族群 节肢生物 攻击力 近战攻击:简单:2()普通:2(),造成10秒中毒I困难:3(),造成18秒中毒I 尺寸

Java版: 成年:高度:0.6格宽度:0.7格 幼年:高度:0.3格宽度:0.35格 基岩版: 成年:高度:0.5格宽度:0.55格

幼年:高度:0.25格宽度:0.275格 生成于 见生成 可对其使用

花 红树胎生苗 盛开的杜鹃花丛 盛开的杜鹃树叶 粉红色花簇 樱花树叶 紫颂花[仅Java版] 孢子花[仅Java版]

拴绳 实体ID bee “

Minecraft迄今为止的最佳“bug(昆虫)”?蜜蜂为游戏各领域增光添彩,同时创造出数不尽的玩法可能性。从蜂箱收获蜂蜜,将蜂蜜制成糖。Minecraft的世界与真实世界一样,皆由蜜蜂开启连接万物的和谐循环!

”——minecraft.net[1]

蜜蜂(Bee)是居住在蜂巢或蜂箱的友好生物,但会在被激怒时成群结队地反击,使目标中毒。

目录 1 生成 2 掉落物 3 行为 3.1 采粉、授粉和产蜜 3.2 栖息 3.3 攻击 3.4 生物族群 3.5 繁殖 4 成就 5 进度 6 音效 7 数据值 7.1 ID 7.2 实体数据 8 视频 9 历史 10 你知道吗 11 画廊 11.1 概念图 12 注释 13 参考 生成[编辑 | 编辑源代码]

每个自然生成的蜂巢都容纳着3只蜜蜂。

若橡树[仅JE]、白桦或樱花树苗水平2格范围内存在花、红树胎生苗、盛开的杜鹃花丛或盛开的杜鹃树叶[仅JE],则该树苗长成的树会有5%的概率悬挂着蜂巢;在基岩版中,即使周围不存在花,橡树树苗长成的树也有5%的概率悬挂着蜂巢[2];红树胎生苗长成的红树也有1%[仅JE]/4%[仅BE]的概率悬挂着蜂巢。每个由此生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

成年蜜蜂在被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1–3 经验值。

与其他幼年动物一样,杀死幼年蜜蜂不会掉落任何经验。

行为[编辑 | 编辑源代码]

无论是否被激怒,蜜蜂都可以被拴绳牵引。但即使被拴绳牵引,它们仍会尝试进行攻击。

蜜蜂通常会在其栖息的蜂巢周围22个方块以内的位置寻找能采集花粉的植物或需要攻击的对象。

蜜蜂在飞行路径上会尽量远离水。在Java版中,蜜蜂在水中会立即受到伤害[新增:BE 1.21.20];在基岩版中,虽然蜜蜂在水中不会立即受到伤害,但它们有可能无法飞离水面,且当蜜蜂的空气值消耗完毕后蜜蜂依然会受到伤害[失效:BE 1.21.20]。

虽然蜜蜂在雨天不会因为雨水而受伤,但蜜蜂也会因为雨天或阴天而停止外出,即便是在不下雨的沙漠地区。

蜜蜂在甜浆果丛中移动时不会受到伤害和减速作用[仅Java版]。

采粉、授粉和产蜜[编辑 | 编辑源代码] 蜜蜂采集花粉

在白天,蜜蜂们会陆续离开它们的巢。它们会在巢的周围飞行,且会受到花、盛开的杜鹃花丛、盛开的杜鹃树叶、樱花树叶、紫颂花、孢子花[仅JE]、粉红色花簇和红树胎生苗的吸引。蜜蜂会在花朵上旋转数圈以采集花粉。花粉采集完成后,蜜蜂尾部的纹理会看起来沾满花粉,同时蜜蜂身上会产生花粉粒子。

已有巢且采集了花粉的蜜蜂有概率给它们飞过的小麦植株、火把花植株、瓶子草植株、马铃薯植株、胡萝卜植株、甜菜植株、西瓜茎、南瓜茎、甜浆果丛和洞穴藤蔓授粉。作物经授粉后会直接进入下一生长阶段,其效果与使用骨粉相似。每只蜜蜂每次采集花粉后,都最多可以给作物进行10次授粉,而每两次授粉间又都有一段较短的冷却时间。

采集花粉后,蜜蜂会飞回它所在的蜂巢或蜂箱内产蜜约2分钟,随后蜜蜂可以离巢,且该巢的honey_level[注 1]会增加1。当蜂巢的honey_level达到5时,其纹理表现为充满蜂蜜的状态,且会向下滴落蜂蜜粒子。玩家此时可从中收集蜜脾或蜂蜜瓶。

栖息[编辑 | 编辑源代码] 蜜蜂出巢

蜜蜂通常会群居,并且会将任何尚未住满的蜂巢或蜂箱认作自己的栖息地。每个蜂巢或蜂箱最多容纳3只蜜蜂。尚未认领任何栖息地的蜜蜂会四处游荡,以寻找可供居住的蜂巢。蜜蜂可以从蜂巢的任意一面进入,但只能从正面出去。

蜜蜂会在夜间或下雨时归巢休息,即使在沙漠等并不会下雨的生物群系中也会如此。而在下界和末地这样没有昼夜更替和天气变化的维度当中蜜蜂不会休息。离巢前,每只蜜蜂都会在巢内停留至少2400游戏刻(2分)。蜜蜂完成归巢和离巢的流程后,其数据(如名称、生命值等)保持不变。

破坏容纳着蜜蜂的蜂巢会将其中的蜜蜂以敌对状态全部放出,而使用带有精准采集魔咒的工具采集蜂巢可以将其中的蜜蜂(包括其对应的数据值)和该巢一同取走。将该巢摆放出来,即可让其中的蜜蜂重新出巢。

蜜蜂会立即离开着火的蜂巢,并且也不会认领或试图进入任意着火的蜂巢。

攻击[编辑 | 编辑源代码] 主条目:伤害

蜜蜂会反击对其造成伤害的任何生物,附近所有不在巢内的蜜蜂都会被激怒并反击该生物。

如果蜂巢被破坏,其中所有的蜜蜂都会以被激怒的状态释出,且附近所有不在巢内的蜜蜂都会被激怒。因蜂巢被破坏而被激怒的蜜蜂会无差别地攻击任何玩家,即使这个玩家并没有参与对蜂巢的破坏。击打(不破坏)蜂巢或是在蜂巢上行走并不会激怒蜜蜂。若使用带有精准采集魔咒的工具挖掘蜂巢,该巢内的蜜蜂会随巢被采下而不会被释出。

从honey_level为5的蜂巢或蜂箱中收集蜂蜜瓶或蜜脾也会使其中的蜜蜂在激怒状态下被弹出,但可以通过在蜂巢或蜂箱正下方6格内放置营火或灵魂营火(二者之间不能有其他方块阻挡),或在蜂巢或蜂箱周围的方块点火使蜜蜂逃离蜂巢或蜂箱,以此避免激怒它们。

蜜蜂被激怒时眼睛会变为红色,并成群结队地涌向目标展开攻击。被激怒的蜜蜂在完成攻击或一定时间内未能成功攻击到目标时会恢复未激怒的状态。

被激怒且带有螫(shì)针的蜜蜂与目标距离缩短至2格以内时,会向前翻转半圈作出准备螫刺的姿态,期间其他行为保持正常。蜜蜂会在目标移动至2格以外或解除激怒状态后恢复正常飞行姿势。

蜜蜂的攻击在普通难度下会额外造成10秒中毒I,在困难难度下会额外造成18秒中毒I。

在和平难度下,蜜蜂受击后不会被激怒;在Java版中,和平难度下破坏蜜蜂的巢或采蜜虽然会激怒蜜蜂,但它们无法成功攻击玩家。

蜜蜂在攻击成功后会失去它的螫针,此后将无法进行攻击。失去螫针的蜜蜂的行为与正常蜜蜂不同:漫无目的地急躁飞行,不会采蜜,不会回巢,不会主动繁殖。在失去螫针后,系统将以5游戏刻(0.25秒)为周期尝试伤害蜜蜂,尝试成功的概率是1/clamp(1200-失去螫针到现在的刻数,1,1200),每次伤害的大小等于蜜蜂现在的生命值,也就是说,没有任何状态效果的蜜蜂将在失去螫针后的1200游戏刻(60秒)内死亡。

失去螫针的蜜蜂可以被重新激怒,尽管它们无法再次攻击。

在Java版中,蜜蜂攻击玩家后失去的螫针会转移到玩家身上,在一段时间后消失。

在足够快的情况下,有可能让一只愤怒的蜜蜂与其他蜜蜂繁殖,哪怕那只蜜蜂(或者两只都)失去了螫针。繁殖完毕以后,它们依然保持愤怒,在一段时间后依然会由于失去螫针而死亡。

生物族群[编辑 | 编辑源代码] 主条目:生物 § 节肢生物

蜜蜂是节肢生物,被具有节肢杀手魔咒的武器近战攻击时会受到额外的伤害并被施加数秒的缓慢IV效果。

繁殖[编辑 | 编辑源代码] 主条目:繁殖

蜜蜂会跟随手持任何花、盛开的杜鹃花丛、盛开的杜鹃树叶、樱花树叶、紫颂花、孢子花[仅JE]、粉红色花簇或红树胎生苗的玩家。如果玩家站着不动,跟随的蜜蜂会飞到该玩家身边,然后面对玩家在玩家周围停驻,直到玩家再次移动。

如果对2只成年蜜蜂使用任意上述物品,它们会进入繁殖模式并结对交配,生出一只幼年蜜蜂,并掉落1–7 经验值。繁殖后,蜜蜂双亲在5分钟之内不能再次繁殖。繁殖出的幼年蜜蜂会在20分钟(1游戏日)后长大。

对幼年蜜蜂使用任意上述物品可以加速其成长,每次使用可以减少约10%的剩余生长时间。

凋灵玫瑰在被放置时会对蜜蜂正常产生凋零伤害,但同样可以用于繁殖蜜蜂,且不会对其造成伤害。

成就[编辑 | 编辑源代码] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 赶尽杀绝Overkill一击造成9颗心的伤害。在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。30G铜杯与蜂共舞Bee our guest使用营火从蜂箱中收集蜂蜜,使用瓶子,并避免激怒蜜蜂。在满蜜的蜂巢或蜂箱下方放置营火,并使用瓶子获得蜂蜜瓶。15G铜杯举巢搬迁Total Beelocation使用蛛丝触碰[原文如此],移动并放置一个内含3个蜜蜂的蜂巢。用附有精准采集魔咒的工具采集并放置出一个含有3只蜜蜂的蜂巢。30G银杯蔓延It Spreads杀死催化剂[原文如此]旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯 进度[编辑 | 编辑源代码] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID 冒险Adventure冒险、探索与战斗–杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root它蔓延了It Spreads在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst瞄准目标Take Aim用弓箭射点什么怪物猎人用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。adventure/shoot_arrow抖包袱A Throwaway Joke往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人将三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident劲弩手Arbalistic用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。adventure/arbalistic我从哪儿来?The Parrots and the Bats繁殖一对动物农牧业繁殖下列生物之一: 犰狳 美西螈 蜜蜂 骆驼 猫 鸡 牛 驴 狐狸 青蛙 山羊 疣猪兽 马 羊驼 哞菇 骡 豹猫 熊猫 猪 兔子 绵羊 嗅探兽 炽足兽 海龟 狼 繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/breed_an_animal与蜂共舞Bee Our Guest利用营火在不惊动蜜蜂的情况下从蜂巢收集蜂蜜农牧业在蜂巢或蜂箱下面放置一个营火,然后对着蜂巢或蜂箱使用玻璃瓶来收集蜂蜜。husbandry/safely_harvest_honey举巢搬迁Total Beelocation用精准采集移动住着3只蜜蜂的蜂巢农牧业用带有精准采集魔咒的工具采集含有三只蜜蜂的蜂巢。husbandry/silk_touch_nest成双成对Two by Two繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖下列所有生物(共25种): 犰狳 美西螈 蜜蜂 骆驼 猫 鸡 牛 驴 狐狸 青蛙 山羊 疣猪兽 马 羊驼 哞菇 骡 豹猫 熊猫 猪 兔子 绵羊 嗅探兽 炽足兽 海龟 狼 繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals 音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名蜜蜂:死亡友好生物死亡entity.bee.deathsubtitles.entity.bee.death 蜜蜂:受伤友好生物受伤entity.bee.hurtsubtitles.entity.bee.hurt 蜜蜂:嗡嗡友好生物循环音效entity.bee.loopsubtitles.entity.bee.loop 蜜蜂:愤怒地嗡嗡叫友好生物敌对状态下的循环音效entity.bee.loop_aggressivesubtitles.entity.bee.loop_aggressive 蜜蜂:高兴地嗡嗡叫友好生物正在采集花粉entity.bee.pollinatesubtitles.entity.bee.pollinate 蜜蜂:刺蛰友好生物螫针攻击生物entity.bee.stingsubtitles.entity.bee.sting

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载友好生物受伤mob.bee.hurthurt0.60.9-1.116否是 友好生物死亡mob.bee.deathdeath0.60.9-1.116否是 友好生物循环音效mob.bee.loopambient1.01.06否是 友好生物敌对状态下的循环音效mob.bee.aggressiveambient1.01.08否是 友好生物螫针攻击生物mob.bee.stingattack1.00.8-116否否 友好生物正在采集花粉mob.bee.pollinateambient.pollinate0.851.012否是 数据值[编辑 | 编辑源代码] ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID实体类型标签(JE)本地化键名 蜜蜂beearthropod beehive_inhabitors fall_damage_immune sensitive_to_bane_of_arthropodsentity.minecraft.bee

基岩版:

名称命名空间ID本地化键名 蜜蜂beeentity.bee.name 实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

主条目:实体格式

蜜蜂有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

实体数据 实体共通标签 生物共通标签 AI生物共通标签 可成长生物共通标签 动物共通标签 中立的生物共通标签  CannotEnterHiveTicks:离蜜蜂能再次进入蜂箱的刻数。  CropsGrownSincePollination:蜜蜂一共促进了多少作物的生长。此值用来限制蜜蜂促进生长作物的次数,当此值大于10时蜜蜂不会再促进生长作物。  flower_pos:(可能不存在)储存其盘旋的花的坐标。内部的三个整数分别代表了位置的XYZ坐标值。  HasNectar:表示蜜蜂是否携带花粉。  HasStung:表示蜜蜂是否蜇过玩家或生物。  hive_pos:(可能不存在)其蜂箱的坐标。内部的三个整数分别代表了位置的XYZ坐标值。  TicksSincePollination:蜜蜂离开蜂箱后未携带花粉的时间。如果 FlowerPos存在,当此值超过2400游戏刻(2分)时,蜜蜂会尝试飞向对应坐标。

基岩版:

参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 视频[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码] Java版 1.1519w34a 加入了蜜蜂。 蜜蜂和幼年蜜蜂可以变得愤怒并攻击玩家。 蜜蜂和幼年蜜蜂可以对着花采集花粉,采集完毕后它们的身上会出现花粉。 授完粉的蜜蜂和幼年蜜蜂也可以变得愤怒并攻击玩家。 19w35a蜜蜂现在会尝试躲避水。 由于蜂巢的生成概率降低了,蜜蜂现在更加少见。现在完成“成双成对”进度还需要繁殖蜜蜂。 19w36a蜜蜂现在会受到节肢杀手魔咒的影响。 蜜蜂现在能采集丁香、玫瑰丛和牡丹的花粉了。 对蜜蜂的纹理进行了微调。半透明像素现在完全透明了[3]。“bee_angry_nectar”现在有与“bee_nectar”相同的花粉图样,其纹理已从 改为 [4]。蜜蜂到达跟随的玩家后不再停止飞行。 19w46a蜜蜂现在只会从蜂巢的正面出来。 1.15.2pre1蜜蜂不再会在附近的蜂巢或蜂箱被带有精准采集魔咒的工具破坏后被激怒。 1.1620w12a降低了蜜蜂在游荡时远离蜂巢的最大距离至22格。 1.1721w13a蜜蜂现在可通过盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶繁殖且可采集其花粉。 1.1922w11a蜜蜂现在可通过红树胎生苗繁殖且可采集其花粉。 1.19.423w07a蜜蜂现在可采集樱花树叶和粉红色花簇的花粉,属于实验性内容。 pre1蜜蜂现在可采集火把花的花粉,属于实验性内容。 蜜蜂现在可通过樱花树叶、粉红色花簇和火把花繁殖,属于实验性内容。 1.2023w12a23w07a和1.19.4-pre1中的变更不再属于实验性内容。 23w13a蜜蜂现在可采集瓶子草的花粉。 蜜蜂现在可通过瓶子草繁殖。 1.20.223w33a蜜蜂现在可通过紫颂花和孢子花繁殖且可采集其花粉。 1.20.524w11a优化了蜜蜂的寻路和飞行AI,现在它的上下飞行幅度不会太大。 基岩版 1.14.01.14.0.1 加入了蜜蜂。 蜜蜂和幼年蜜蜂可以变得愤怒并攻击玩家。 蜜蜂和幼年蜜蜂可以对着花采集花粉,采集完毕后它们的身上会出现花粉。 授完粉的蜜蜂和幼年蜜蜂也可以变得愤怒并攻击玩家。 1.16.01.16.0.63降低了被激怒的蜜蜂的飞行速度。 1.17.01.16.230.50蜜蜂现在会把盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶视为花,可被其繁殖且可采集其花粉。 1.17.0.56蜜蜂不再会在甜浆果丛中采蜜。 1.18.301.18.20.27蜜蜂不再会在附近的蜂巢或蜂箱被带有精准采集魔咒的工具破坏后被激怒。 1.19.01.19.0.30蜜蜂现在可通过红树胎生苗繁殖且可采集其花粉。 1.19.801.19.80.20蜜蜂现在可通过樱花树叶和粉红色花簇繁殖且可采集其花粉,属于实验性玩法。 1.20.01.20.0.20蜜蜂现在可通过瓶子草和火把花繁殖且可采集其花粉。 1.20.0.211.19.80.20中的变更不再属于实验性玩法。 1.20.601.20.60.25蜜蜂在甜浆果丛中移动时不再会受到伤害。[5] 基岩版(即将到来) 1.21.201.21.20.21现在蜜蜂在水中时会立即受到伤害。 你知道吗[编辑 | 编辑源代码] 蜜蜂的大小远超现实中的蜜蜂的体型,被设为将近半个方块大是因为Mojang认为这个尺寸是最可爱的。[6] 画廊[编辑 | 编辑源代码]

超平坦村庄里自然生成的蜂巢

基岩版中正在飞行的蜜蜂

摇摆的蜜蜂

概念图[编辑 | 编辑源代码]

蜜蜂的官方艺术作品

蜜蜂的一个早期设计

注释[编辑 | 编辑源代码] ↑ 蜂蜜的液位(类比水位),蜂巢中蜂蜜的多少。 参考[编辑 | 编辑源代码] ↑ 嗡嗡蜂群更新介绍 ↑ MCPE-155833 ↑ MC-159560 — 漏洞状态为“已修复”。 ↑ MC-159743 — 漏洞状态为“已修复”。 ↑ MCPE-114689 — 漏洞状态为“已修复”。 ↑ “MINECON Live 2019” – Minecraft,YouTube,2019年9月28日。

实体

参见:Template:Entities/content [编辑]


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