【C#基础概念】枚举 (enum详解) |
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我们重点来讲解 简单枚举和标志枚举的用法和区别
继承 Object-> ValueType ->Enum Object-> ValueType ->struct 包括int float等简单值类型 Object-> ValueType ->ValueTuple Object-> ValueType ->Nullable枚举的简介: 1、枚举类型 是由基础整型数值类型的一组命名常量定义的值类型。 2.枚举使用enum关键字来声明, 枚举可以和类并列也可以 写在类里面,不能写在方法里。 namespace ConsoleApp1 { class Program { //////////////省略。。。。。。。。。 } [Flags] enum Man { //////////////省略。。。。。。。。。 } }3、枚举都是隐式密封的(sealed),不允许作为基类派生子类。枚举里面的成员只能是默认公共的静态的(public、static),不能有访问修饰符;枚举本身一般不加访问修饰符,要加的话只能是internal 或public; ![]() 5、默认情况下,枚举成员的关联常数值为类型 int(被编译查成IL:.field public specialname rtspecialname int32 value__) ;它们从零开始,并按定义文本顺序递增 1。 可以显式指定任何其他整数数值类型作为枚举类型的基础类型。 还可以显式指定关联的常数值,如下面的示例所示: enum ErrorCode : int //不是继承,只是写法像继承,查看IL代码 被编译成.field public specialname rtspecialname int32 value__,如果是继承应该显示extends { None = 0, Unknown = 1, ConnectionLost = 100, OutlierReading = 200 } 6、枚举元素不可以重复,枚举元素的值可以重复。最后一个元素后的逗号可有可无。枚举最后的冒号可有可无。 7、 基础类型指定为每个枚举数分配的存储大小。 System.Enum 类型和枚举约束 System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类。 它提供多种方法来获取有关枚举类型及其值的信息。 有关更多信息和示例,请参阅 System.Enum API 参考页。从 C# 7.3 开始,你可以在基类约束中使用 System.Enum (称为枚举约束),以指定类型参数为枚举类型。 所有枚举类型也都满足 struct 约束,此约束用于指定类型参数为不可为 null 的值类型。 转换 对于任何枚举类型,枚举类型与其基础整型类型之间存在显式转换。 如果将枚举值转换为其基础类型,则结果为枚举成员的关联整数值。 public enum Season { Spring, Summer, Autumn, Winter } public class EnumConversionExample { public static void Main() { Season a = Season.Autumn; Console.WriteLine($"Integral value of {a} is {(int)a}"); // output: Integral value of Autumn is 2 var b = (Season)1; Console.WriteLine(b); // output: Summer } } 使用 Enum.IsDefined 方法来确定枚举类型是否包含具有特定关联值的枚举成员。对于任何枚举类型,都存在分别与 System.Enum 类型的装箱和取消装箱相互转换。 1、简单枚举:枚举变落表示一个成员;
枚举类型的作用是限制其变量只能从有限的选项中取值,这些选项(枚举类型的成员)各自对应于一个数字,数字默认从 0 开始,并以此递增。例如: public enum Days{ Sunday, Monday, Tuesday, // ...}其中 Sunday 的值是 0,Monday 是 1,以此类推。为了一眼能看出每个成员代表的值,一般推荐显示地将成员值写出来,不要省略: public enum Days{ Sunday = 0, Monday = 1, Tuesday = 2, // ...}C# 枚举成员的类型默认是 int 类型,通过继承可以声明枚举成员为其它类型,比如: publicenum Days : byte{ Monday = 1, Tuesday = 2, Wednesday = 3, Thursday = 4, Friday = 5, Saturday = 6, Sunday = 7}枚举类型一定是继承自 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 和 ulong 中的一种,不能是其它类型。下面是几个枚举的常见用法(以上面的 Days 枚举为例): // 枚举转字符串string foo = Days.Saturday.ToString(); // "Saturday"string foo = Enum.GetName(typeof(Days), 6); // "Saturday"// 字符串转枚举Enum.TryParse("Tuesday", out Days bar); // true, bar = Days.Tuesday(Days)Enum.Parse(typeof(Days), "Tuesday"); // Days.Tuesday// 枚举转数字byte foo = (byte)Days.Monday; // 1// 数字转枚举Days foo = (Days)2; // Days.Tuesday // 获取枚举所属的数字类型Type foo = Enum.GetUnderlyingType(typeof(Days))); // System.Byte // 获取所有的枚举成员Array foo = Enum.GetValues(typeof(MyEnum);// 获取所有枚举成员的字段名string[] foo = Enum.GetNames(typeof(Days)); 另外,值得注意的是,枚举可能会得到非预期的值(值没有对应的成员)。比如: Days d = (Days)21; // 不会报错Enum.IsDefined(typeof(Days), d); // false即使枚举没有值为 0 的成员,它的默认值永远都是 0。 var z = default(Days); // 0枚举可以通过 Description、Display 等特性来为成员添加有用的辅助信息,比如: public enum ApiStatus { [Description("成功")] OK = 0, [Description("资源未找到")] NotFound = 2, [Description("拒绝访问")] AccessDenied = 3 } static class EnumExtensions { public static string GetDescription(this Enum val) { var field = val.GetType().GetField(val.ToString()); var customAttribute = Attribute.GetCustomAttribute(field, typeof(DescriptionAttribute)); if (customAttribute == null) { return val.ToString(); } else { return ((DescriptionAttribute)customAttribute).Description; } } } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(ApiStatus.Ok.GetDescription()); // "成功" }上面这些我认为已经包含了大部分我们日常用到的枚举知识了。下面我们继续回到文章开头说的用户角色存储问题。 2、标记枚举:枚举变量可以表示一个集合,每当可枚举表示可能值的集合而不是单个值时,应使用[Flags]属性 2.1 标志枚举的使用准则 避免创建标志枚举,其中某些值的组合无效。 避免使用值为零的标记枚举值,除非该值表示 "所有标志均已清除" 并正确命名,如下一个准则所述。 ✔️ DO name 标记枚举的零值 None 。 对于标志枚举,值始终为 "清除所有标志"。
2.2三种写法都是等效的; 第一种写法:位数大了以后不容易察觉错误; 第二中写法:推荐,容易理解 标志枚举是如何运作的。 第三种写法:容易阅读,但是有个bug,当移位超出整形限制范围时候,编译器不会报错,计算结果失效。曹操不是兄弟,但是在int整型范围之下 1 |
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