饥荒的虫洞搭建教程! |
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相信饥荒的玩家基本都知道在饥荒世界里 有一个神奇的洞看似危险神秘实际上是大家 用来减少路程的好帮手 当然里面的隧道似乎很可怕每次都要减少一些脑力(来回跳岂不是可以刷影怪233) 这些都不是重点现在我为大家带来虫洞搭建的方法! 首先 大家都知道虫洞是可以直接生成的然而生成得并不能使用 (所以 我为大家带来了搭建虫洞 可以让虫洞互通得办法 ) 指令得使用方法就不用多说了吧,在游戏里摁一下"~"键 就可以了 不过这里有个注意事项 相信大家应该是不会去手打 代码到控制台得 都会选自ctrl 加c复制 ctrl 加v 粘贴 但是在你粘贴得时候 控制台会转为本地模式 这个时候只要再点一下ctrl 就可以 换成远程了 一定要用远程模式才行 ( 这是开服务器才需要注意得 如果你是本地房间那就可以忽略了) 我们再生成得时候还需要给这个虫洞命名一下 方便搭建 比如 MM1=c_spawn("wormhole") 生成得位置就是你鼠标放的位置 第一个生成之后 在生成第二个放到你想要放的地方 多远都可以 --接下来就是让虫洞互联的代码了 MM1.components.teleporter.targetTeleporter = MM2 这句代码的意思是1号连到了2号 MM2.components.teleporter.targetTeleporter = MM1 这句是2号连到了1号 对应的代码需要给对应的虫洞 再调用此代码的时候需要将鼠标放到虫洞才行 给虫洞起的名字最好记住 否则你在搭建其他虫洞的时候不小心将前面用过的名字用了那就会覆盖先前的虫洞
--两个虫洞互联的已经交给大家 现在教多虫洞互联 原理:创建虫洞1,2,3 使用上述方法,将1联通2,2联通3,3联通1, 这样就可以实现3门定向传送 3个门之间可以通过指令任意配置 既1,2都可以传送到3,而3也可以传送到1或2中的1个,或者传送到4 MM1(或任意你能记住的英文字符串,不能与上面相等) = c_spawn("wormhole") 回车 该指令的意思是创建另一个虫洞并起名MM1 通过使用这2个虫洞的名字我们就可以针对有名字的虫洞进行互相连结, 实现代码:hole1.components.teleporter.targetTeleporter = hole2回车 该代码将hole1的targetTeleporter 属性也就是目标传送点赋值为hole2,也就是告诉游戏后台,hole1的传送目的地名字叫hole2 hole2.components.teleporter.targetTeleporter = hole1 回车 如果覆盖了先前虫洞那么原来建立的虫洞将失去作用同时不能重新给他起名字了, 也就是说只能通过代码将其销毁, 变成一个无用的虫洞了 --这里还有一个重大提示!!! 再你们将互联的代码应用给一个虫洞的时候此时这个虫洞就显示可以跳了 这里千万不要跳要两个虫洞都显示可以跳才可以 --否则你档就废了。。 关于虫洞搭建的教程就到这里了 如果大家有什么不懂的欢迎留言哦~ |
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