Unite 2019:《头号玩家》背后的虚拟拍摄技术

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Unite 2019:《头号玩家》背后的虚拟拍摄技术

2024-07-12 00:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

在电影制作早期,一旦将音频、视频、视觉特效等元素整合在一起之后,后期再做变化就比较困难。

“这是从2010年开始的,在微软做一些实验,用虚拟制作来做电影。大概是9年以前,可以看照片的质量。当时,他们用非常强大的电脑和大量的显卡一起进行实时渲染、光线追踪等。”Ron介绍到。

在电影《奇幻森林》中,就用到了动作捕捉技术和协同工作摄影机。这样可以实现CG实时混合,人们可以直接看到效果。也就是说,一些场景和创意确定之后,再捕捉演员在绿幕房间里表演。这些过程的后期处理非常庞大、复杂而且耗财耗力。

而在《头号玩家》的制作花絮中,我们可以看到,斯皮尔伯格能够直接带上VR头显,实时的进入电影中的场景。基于Unity强大的工具和后期团队的合作,可以实现对电影拍摄场景的即时调整。

“比如,这里有两个角色,本来是要在白天进行拍摄的,结果导演说今天晚上就想做调整,这也是可以实现的。还有,如果导演对这一镜头不是很满意,对于镜头走位不是特别满意,在Unity里面用DMM工具重新规划了镜头走向,这是场景的规模大小,导演觉得不合适,然后进行修改。能够找到电影里面的具体场景、具体时间点,然后进行一些修改。”Ron表示。

DMM到底能做什么?

DMM的解决方案包括:EXPOZURE虚拟电影制作、视觉预览、动作捕捉。而相对的工具有:Logos(节点图)、Hermes(通信网络)、Prometheus等。这些工具都可以在任何场景组合使用——无论是单独的个人电脑还是大型的动捕工作台。

Hermes是在各个工具之间传输数据的通信网络。

Logos是一个模块结合,每个模块都可以进行协同工作,在某个地方加入一个控制器或者说操作者,同时就可以把整个网络进行改变,来控制动作捕捉摄像机,当用户在摄影棚里面移动摄像机的时候,还可以对它进行精确控制。

Prometheus是云服务,当用户在一个区域进行工作的时候,还可以把资产上传到另外一个站点,所以说在不同地方的人可以看到这个站点的工作流程或者进度。

SCAN模块可以跟踪现实世界当中的摄像机,并且融入虚拟元素,使导演可以实时看到作品。在这当中,导演可以在整个区域里面进行移动,这样就可以说进行虚拟编码。

SimulCam模块是一个扫描模块,同时也可以和CG环境进行融合。在Unity当中也可以使用插件或者说支持模块。SimulCam和动作捕捉器可以进行协同合作,通过利用摄像机追踪演员动作,把虚拟和现实进行重叠。

LED Walls(LED 墙),比如说在摄影棚当中有一个很大的LED墙,我们可以把场景投射到LED墙上,当我们移动摄像机的时候,摄像机可以拍摄到演员的动作和背景。LED墙可以作为绿幕很好的替代品,因为它不需要进行大量的后期工作。

Ron依旧以《头号玩家》为例,说明其中一些工具的特点:

“在我们拍摄《头号玩家》的时候我们使用了HERMES网络,我们有一个虚拟摄像机和移动的AR、VR,以及动作设计、道具等等,所有的都是进行实时工作的,如果他们要对其中一个元素来进行修改,可以对单独的部分来进行修改。”

“他们要做的就是预览,移除或者做相应的改变,然后再进入另外一步。在动作捕捉摄影棚当中,我们可以利用这种新改变或者已经做出改变的设置来进行拍摄,这种实时拍摄是非常流畅的,同时也能够帮助创作人员节约大量的人力物力和时间。”

此外Ron还在现场利用Expozure制作了一小段影片。

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