Vue3.0时代你必须了解的:diff算法原理和优化

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Vue3.0时代你必须了解的:diff算法原理和优化

2023-12-26 12:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

面试官:

你知道 Vue3.0 Object.difineProperty和vue3.0的proxy的区别吗?

你知道 Vue3.0 diff算法原理和它有什么优化吗?

你知道 Vue3.0 proxy是如何通知相关组件进行重新渲染吗?

...

你:。。。

随着vue3.0beta版本的发布,vue3.0正式版本相信不久就会与我们相遇。尤雨溪在直播中也说了vue3.0的新特性typescript强烈支持,proxy响应式原理,重新虚拟dom,优化diff算法性能提升等等。可想而知,Vue3.0时代有一大波我们需要了解的东西。

废话不多说,今天的主题是和大家分享一下Vue 虚拟Dom、Diff算法原理以及源码解析、以及Vue3.0的diff算法是如何进行优化的。

其他系列在此:

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目录 virtual dom diff算法原理 Vue3.0 diff算法优化 virtual dom

如果咱们不了解virtual dom 的话,要理解DIff算法是比较困难的。

概念: template 渲染函数 vnode(virtual dom) patch(diff算法) view

Vue.js通过编译将template 模板转换成渲染函数(render ) ,执行渲染函数就可以得到一个虚拟节点树

VNode 虚拟节点:它可以代表一个真实的 dom 节点。通过 createElement 方法能将 VNode 渲染成 dom 节点。简单地说,vnode可以理解成节点描述对象,它描述了应该怎样去创建真实的DOM节点。

patch(也叫做patching算法):虚拟DOM最核心的部分,它可以将vnode渲染成真实的DOM,这个过程是对比新旧虚拟节点之间有哪些不同,然后根据对比结果找出需要更新的的节点进行更新。这点我们从单词含义就可以看出, patch本身就有补丁、修补的意思,其实际作用是在现有DOM上进行修改来实现更新视图的目的。Vue的Virtual DOM Patching算法是基于Snabbdom的实现,并在些基础上作了很多的调整和改进。

什么是virtual dom

通俗易懂的来说就是用一个简单的对象去代替复杂的dom对象。

如果你去打印一下一个真实的DOM节点,就会发现DOM节点上有很多属性,如果Vue每次都生成一个新的真实DOM节点,对性能是巨大的浪费。

Virtual DOM 实际上就是以JavaScript对象(VNode )为基础形成一棵树,对真实DOM的一层抽象。Vue最终的工作就是通过这棵树批量生成真实的DOM节,可以说两者存在一层映射关系。

简单来说,可以把Virtual DOM 理解为一个简单的JS对象,并且最少包含标签名( tag)、属性(attrs)和子元素对象( children)三个属性。不同的框架对这三个属性的命名会有点差别。

对于虚拟DOM,咱们来看一个简单的实例,就是下图所示的这个,详细的阐述了模板 → 渲染函数 → 虚拟DOM树 → 真实DOM的一个过程

其实虚拟DOM在Vue.js主要做了两件事:

提供与真实DOM节点所对应的虚拟节点vnode 将虚拟节点vnode和旧虚拟节点oldVnode进行对比(diff算法),然后更新视图

总结:vdom是为了减轻性能压力。dom是昂贵的,昂贵的一方面在dom本身的重量,dom节点在js里的描述是个非常复杂属性很多原型很长的超级对象,另一方面是浏览器渲染进程和js进程是独立分离的,操作dom时的通信和浏览器本身需要重绘的时耗都是很高的。所以大家机智的搞了个轻量的vdom去模拟dom,vdom每个节点都只挂载js操作的必要属性,每次组件update时都先操作vdom,通过vdom的比对,得到一个真实dom的需要操作的集合。整个机制是在JavaScript层面计算,在完成之前并不会操作DOM,等数据稳定之后再实现精准的修改。

分析diff算法

由上我们知道了,新的虚拟DOM和旧的虚拟DOm是通过diff算法进行比较之后更新的。

Vue2.x diff算法 Vue2.x diff算法原理

传统diff算法通过循环递归对节点进行依次对比效率低下,算法复杂度达到O(N^3),主要原因在于其追求完全比对和最小修改,而React、Vue则是放弃了完全比对及最小修改,才实现从O(N^3) => O(N)。

优化措施有:

分层diff:不考虑跨层级移动节点,让新旧两个VDOM树的比对无需循环递归(复杂度大幅优化,直接下降一个数量级的首要条件)。这个前提也是Web UI 中 DOM 节点跨层级的移动操作特别少,可以忽略不计。

在同层节点中,采用了双端比较的算法过程可以概括为:oldCh和newCh各有两个头尾的变量StartIdx和EndIdx,它们的2个变量相互比较,一共有4种比较方式。如果4种比较都没匹配,如果设置了key,就会用key进行比较,在比较的过程中,变量会往中间靠,一旦StartIdx>EndIdx表明oldCh和newCh至少有一个已经遍历完了,就会结束比较;

当发生以下情况则跳过比对,变为插入或删除操作:

组件的Type(Tagname)不一致,原因是绝大多数情况拥有相同type的两个组件将会生成相似的树形结构,拥有不同type的两个组件将会生成不同的树形结构,所以type不一致可以放弃继续比对。

列表组件的Key不一致,旧树中无新Key或反之。毕竟key是元素的身份id,能直接对应上是否是同一个节点。

对触发了getter/setter 的组件进行diff,精准减少diff范围

Vue3.0 diff diff痛点

vue2.x中的虚拟dom是进行全量的对比,在运行时会对所有节点生成一个虚拟节点树,当页面数据发生变更好,会遍历判断virtual dom所有节点(包括一些不会变化的节点)有没有发生变化;虽然说diff算法确实减少了多DOM节点的直接操作,但是这个减少是有成本的,如果是复杂的大型项目,必然存在很复杂的父子关系的VNode,而Vue2.x的diff算法,会不断地递归调用 patchVNode,不断堆叠而成的几毫秒,最终就会造成 VNode 更新缓慢。

那么Vue3.0是如何解决这些问题的呢

动静结合 PatchFlag

来个🌰:

{msg} 静态文字

在Vue3.0中,在这个模版编译时,编译器会在动态标签末尾加上 /* Text*/ PatchFlag。也就是在生成VNode的时候,同时打上标记,在这个基础上再进行核心的diff算法并且 PatchFlag 会标识动态的属性类型有哪些,比如这里 的TEXT 表示只有节点中的文字是动态的。而patchFlag的类型也很多。这里直接引用一张图片。

其中大致可以分为两类:

当 patchFlag 的值「大于」 0 时,代表所对应的元素在 patchVNode 时或 render 时是可以被优化生成或更新的。

当 patchFlag 的值「小于」 0 时,代表所对应的元素在 patchVNode 时,是需要被 full diff,即进行递归遍历 VNode tree 的比较更新过程。

看源码:

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("p", null, "'HelloWorld'"), _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */) ])) } ****

这里的_createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)就是对变量节点进行标记。

总结:Vue3.0对于不参与更新的元素,做静态标记并提示,只会被创建一次,在渲染时直接复用。

其中还有cacheHandlers(事件侦听器缓存),这里就不讲了。

diff算法源码解析

以数组为栗子:

newNode:[a,b,c,d,e,f,g] oldNode:[a,b,c,h,i,j,f,g]

步骤1:从首部比较new vnode 和old vnode,如果碰到不同的节点,跳出循环,否则继续,直到一方遍历完成;

由此我们得到newNode和oldNode首部相同的片段为 a,b,c,

源码:

const patchKeyedChildren = ( c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized ) => { let i = 0; const l2 = c2.length let e1 = c1.length - 1 let e2 = c2.length - 1 while (i e2) { while (i e1) { // } else if (i > e2) { // } else { const s1 = i const s2 = i const keyToNewIndexMap = new Map() for (i = s2; i


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